『Minecraft Legends』は名作『Minecraft』のアイデアにひねりを加え、新しい形で表現 ~開発者インタビュー~

概要

  • 『Minecraft Legends』は「Minecraft」の世界にアクション ストラテジー ゲームの体験を持ち込んだ新作タイトルです
  • 『Minecraft Legends』はおなじみのモブや道具を新たに解釈し、それぞれの全く新しい活用法を生み出します
  • 日本時間 4 月 19 日の発売に先立ち、Xbox Wire 編集部は『Minecraft Legends』開発チームの 2 人のプロデューサーに詳細を聞きました。

『Minecraft Legends』を初めて見たとき、マイクラ ファンの皆さんは新たな方向性へと向かう「Minecraft」シリーズを不思議に感じたかもしれません。しかし、新登場のこのストラテジー ゲームは、より詳しく知れば知るほど、オリジナルの『Minecraft』のサバイバル ゲーム要素を兼ね備えていることが分かります。ファンであればすぐに分かる鉱石や資源、そしてモブと道具の数々が、全てストラテジー ゲームへと生まれ変わっています。それは、「Developer_Direct」で新たに紹介された 4 対 4 や PvP モードにおいても当てはまります。

それでは、『Minecraft Legends』をより詳しく見ていきましょう。Mojang Studios と Blackbird Interactive が共同開発した本作では、新しいストーリーと PvP モードの両方をお楽しみいただけます。キャンペーン モードは一人でも、複数人でもプレイでき、PvP モードでは自身の本拠地をより堅牢なものへと改造しつつ、相手チームの本拠地を制圧する 4 対 4 の戦いに参加できます。この説明だけではオリジナルの『Minecraft』からは少しかけ離れた作品なのかな、と思われるかもしれませんが、ご安心ください。どちらのタイトルも同じブロック、いわば要素から組み上げられています。

まずは、『Minecraft』の一つの大きな魅力として、プレイヤーを取り巻くワールドがランダム生成によって生み出され、新しくゲームを始めると全く違う世界へ飛び込めることが挙げられます。これは『Minecraft Legends』でも同様に、遊ぶ度にランダム生成で全く新しいマップが用意されます。違いといえば、『Minecraft』の世界では本来はプレイヤー全員が一つのチームとなって攻略に臨むところを、『Minecraft Legends』では 2 つのチームに分かれるため、鉱石などの資源の確保に競争が生まれ、地形をより精密に読み解いたチームが有利に展開することになるという点です。

上記を踏まえ、Xbox Wire  編集部では『Minecraft Legends』のエグゼクティブ プロデューサーを務める Dennis Ries 氏と、Blackbird Interactive のプロデューサーを務める Lee Pederson 氏に、キャンペーン モードとマルチプレイ モードでどのようにランダム生成を活用することで、これまでの一般的な PvP 体験にどのような新たな風を送り込むのかを尋ねました。

編集部の問いに対して、Ries氏は「(『Minecraft Legends』は)これまでのマルチプレイのように、限られたマップから遊びたいものを選んで楽しむ体験からは大きく異なります。それはつまり、PvP モードに参加する時、前回の試合に勝つために使った戦略が今回も通用するとは限らないということを意味します」と述べています。「ランダム生成によって生まれるダイナミックな体験と多様性が組み合わさったとき、ゲーム プレイに『Minecraft』らしさが誕生したように感じています。カオスの中に確かな楽しさが存在し、そのカオスを大切にしたいと思いました。」


リソース選びは慎重に


それぞれのマルチプレイ用マップが生成される度に、資源はランダムな位置に配置され、他よりも利用価値の高い資源が発生する場合があります。味方チームの本拠地をどこに建造するのか、そして付近にどのような資源があれば最も望ましく、その結果どのような戦略で相手チームに立ち向かうべきであるかは、プレイヤーの皆さんの判断に委ねられます。

「遊ぶごとに新しいマップが新しい展開を呼び、チームを取り巻く環境や条件も全く異なって来ます」と Pederson 氏は言います。「チームが山の上に本拠地を建築すれば、高低差を活用した守り方ができますし、山の裏にタワーを建築すれば、見つかりにくくできます。このように、生成されたワールドの数だけ戦略が存在しているのです。」

さらに、Ries 氏は『Minecraft Legends』ではレッドストーン、ダイヤモンド、そして鉄といった資源を活用した戦略について解説してくれました。それぞれの資源から作成できるユニットやアップグレードは違うため、どの資源が確保出来るかによって採用できる戦略が違い、相手チームへのアプローチも大きく変わります。序盤に確保できた資源によって、試合の流れを考え直す必要が出てくるのです。

「次にどのような展開になるのか分からないため、あらかじめ決めた戦略を状況によって変更する必要がでてくるでしょう。例えば、大量のレッドストーンが近くに存在していたのが判明した場合、思い切ってレッドストーンの活用を重視した戦術へ切り替える、などです」とRies 氏は言います。


モブを味方につけよう


資源を提供してくれるのは周囲の地形だけではありません。『Minecraft Legends』ではそのシルエットだけでも名前を言い当てられるほど有名なクリーパーや、ネザーからオーバーワールドに侵入し、縄張りに足を踏み入れるプレイヤーに襲い掛かるピグリンなど、数々のおなじみのモブが登場します。これらのモブは重要なアイテムを携えているため、どのように活用するかで勝利が近づくことがあります。

その他にも、『Minecraft』を遊べば確実に出会うスケルトンやゾンビなども登場します。今回は味方としての参加であり、固有のアビリティを使って手助けをしてくれます。おなじみのスケルトンやゾンビたちが、本作ではどのような手助けをしてくれるか、ご期待ください。

「クリーパーは爆発することだけを考えているような存在ですが、本作のクリーパーは特定の場所に送り込むことが出来るようになっています」と Ries 氏は説明します。「PvP モードでもピグリン達は厄介ですが、同時にアップグレードのために必要なアイテムも彼らから獲得することができます。もちろん、気を抜いてしまうとすぐに本拠地に襲い掛かってきてしまうため、扱いには細心の注意が必要です。」

『Minecraft Legends』の醍醐味と言えばやはり白熱する戦闘ですが、全てのプレイヤーに活躍できる場面があり、敵に大きな勢力で攻撃をしかける計画を立てたり、ただマップを探索するのも重要な行動です。Ries 氏によれば、4 人が 1 チームで活動することで、それぞれのプレイヤーの傾向が現れやすい状態が生み出されており、敵をなぎ倒すのが好きな人はその役割を、本拠地の発展のために資源の探索を優先する人はその役割に貢献しやすくなっていると言います。


ベース (本拠地) はとても大事


既にお気づきの方もいるとは思いますが、『Minecraft Legends』では資源を活用しながら『Minecraft』と同様に、構造物を作り出すために時間を大きく割くことになります。自チームの本拠地の防衛力を高めることは相手チームの本拠地を制圧するのと同様に重要な要素なのです。本拠地を守る基礎的な構造物を作り終えたら、次は具体的にどのように外敵からの脅威をいなせるかをクリエイティブに考えていかなければなりません。破壊できず、避けて通るしかない長大な壁を作成するもよし、隠れた場所に罠を張って待ち構えるもよし、モブの集団を用意して防衛力とすることも良いかもしれません。特に気を付けたいのがアップグレード タワーの位置取りで、本拠地を強化し続け、いかなる攻撃からも守り抜けるようにしたいところです。

『Minecraft Legends』での本拠地の設営には新たな意味合いもありますが、同時に『Minecraft』ならではの要素も多く引き継いでいます。木と石といった資源を集めなければ壁、タワー、そして門などは構築できませんし、鉱石や隠された宝を見つければチームのレベルを引き上げる手助けができます。異なる点は、夕日の中で建物が映えるように建設するのではなく、迫りくる脅威を防ぐための実用性を考慮しなければならない点でしょう。もちろん、格好いい本拠地を作り上げたうえで勝利を掴み取るのも最高です。

非常に自由度の高い、攻めと守りの戦略ですが、Pederson 氏によれば大掛かりな戦略や膨大な知識は必要なく、新しいプレイヤーにも参加しやすい設計になっているようです。「マップがランダム生成されるので、同じマップで習熟したプレイヤーは存在せず、マップの理解度の差で新しいプレイヤーを倒すことは決してできないのです」と Pederson 氏は付け足しました。

『Minecraft Legends』の核心としてランダム生成によるワールドが存在することで、全く違うジャンルのゲームであったとしても『Minecraft』らしい体験が出来ると言えます。オリジナルのように、『Minecraft Legends』でもランダム性をゲームの中心的な要素とすることで、毎回生み出される全く新しいワールドでプレイする楽しさが生まれ、同じことの繰り返しがありません。

 Pederson 氏はこれを「遊ぶ度に、プレイヤーは全く新しい体験へと飛び込むのです」と表現し、シンプルにゲームのデザインを言い当てているように感じました。

『Minecraft Legends』は、Xbox Game Pass、PC Game Pass、Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5|4、Steam、そしてニンテンドースイッチ で日本時間 4 月 19 日 (水) に登場予定です。詳細は、Minecraft.net をご確認ください。

※この記事は米国時間 1 月 26 日に公開された “How Minecraft Legends Twists Classic Minecraft Ideas Into All-New Shapes” を基にしています。