皆さん、こんにちは、あるいはこんばんは。
Ninja Theory のスタジオ ヘッドを務める Dom Matthews (ドム マシューズ) です。今日、Xbox Series X|S、PC、そして Xbox Cloud Gaming (Beta) で『Senua’s Saga: Hellblade II』を発売することを、ついにこの時が来たことへの興奮と共に、誇りに思っています。
『Senua’s Saga: Hellblade II』では、『Hellblade: Senua’s Sacrifice』の続編として、ヴァイキングが覇を唱えた時代のアイスランドにおいて、神話と圧政に板挟みされたセヌアの過酷な生存闘争が描かれます。本作は、約 80 人の開発者からなる小さなチームが、セヌアの世界と物語に皆さんを没頭させることを、心から目指して制作した体験です。私たちスタジオの掲げる果敢なミッションは、「革新的なテクノロジーで人生を変える芸術を創造する」ことです。技術と手法の限界を押し広げ、ゲームプレイを終えた後もプレイヤーの皆さんを思考、そして感覚の渦に留めるゲームと体験を作り出すことを目指しています。
没入感は Ninja Theory でゲームを開発するうえでの大きな柱です。私たちの信念は、もし皆さんを『Senua’s Saga: Hellblade II』の世界に没入させられれば、決して忘れることのない旅へと連れて行けるようにすることでした。また、私たちの信念は、本作での体験が限りなく信じられるものであることが究極の没入感への道であるとも考えています。そのため、私たちのチームは、各々の現実を本作の中に持ち込むため、大変苦心しつつ開発を進めてきました。
『Senua’s Saga: Hellblade II』はアイスランドの実際の場所を舞台にし、衛星データと写真測量法によって再現されています。私たちのキャラクターは、実在する人々のデジタルな複製であり、キャラクターたちが纏う衣装は歴史的に正確な技術と素材を用いつつ、まず最初に実物の服として制作されたうえでデジタル化されています。また、すべてのキャラクター アニメーションは、パフォーマンス キャプチャ ステージ上で演技を行う、素晴らしいキャストたちのリアルな動きから生まれています。
私たちの贈る『Senua’s Saga: Hellblade II』だけでなく、セヌアの旅の物語のテーマも現実世界での出来事を見据えています。特に、セヌアの精神病体験はそうです。セヌアは、他の誰もが共有し得ない現実の中で生きる人物です。彼女は他の人が見ないものが見え、他の人が聞こえないものを聞き、世界に対する独自の信念を持っています。
セヌアの精神病の症状を真実味を込めて描くため、私たちは『Hellblade: Senua’s Sacrifice』で行ったように、神経科学と精神病の実体験を持つ友人やパートナーたちと密接に関わってきました。彼らの寛大さ、オープンさ、そしてサポートは、精神病と共に生活することがどのようなものかを理解する機会を与えてくれました。それにより、セヌアが精神的な側面と向き合いつつ、旅をしている実在の人物のように感じられることを願っています。
私たちのチームと協力者に、ありとあらゆる情熱が注がれたプロジェクトとして結実した『Senua’s Saga: Hellblade II』に、全力を捧げてくれたことに感謝したいと思います。そして、本作の開発中にファンである皆さんからの力強いサポートがあったことにも感謝したいと思います。私たちにとって非常に意味のある応援でした。
さあ、灯りを暗くして、ヘッドフォンを付けて『Senua’s Saga: Hellblade II』の世界に足を踏み入れる時が来ました。
セヌアと一緒に過ごす時間が、忘れられない旅になることを願っています。
※この記事は米国日時 5 月 21 日に公開された “A Note From Ninja Theory – Senua’s Saga: Hellblade II is Out Now” を基にしています。