Xbox の Global Accessibility Awareness Day に合わせた取り組み

ゲームのアクセシビリティを表すアイコン。障碍のある人のための国際シンボルマークにゲームのコントローラーを組み合わせたものが青地に白色で描かれている

Global Accessibility Awareness Day は、障碍のあるプレイヤーのコミュニティによる協力と応援がインクルーシブで活気あるグローバルなゲームコミュニティの構築を支えていることを改めて称える機会です。世界中に 4 億 5,000 万人以上の障碍のあるプレイヤーが存在するなかで、Xbox は、アクセシビリティの重要性を強調し、Xbox コミュニティのあらゆる面で、できるだけ多くのプレイヤーにゲームを楽しんでもらいたいと思っています。

同時に、Xbox にとってアクセシビリティの向上は、今後も専念し続けるべき歩みであると考えています。私たちは、世界中のプレイヤーにとって、遊べる場所、コミュニティを作れる場所、楽しめる場所になるように Xbox を作りました。誰もがプレイヤーとして歓迎されており、私たちはすべての行動において目的意識のある、インクルーシブな活動と考え方を取り入れるよう努めています。こうした取り組みの一環として、Xbox は、障碍のある人々のコミュニティと継続的なパートナーシップを結んで、アクセシビリティの高い製品やサービスの開発を進めながら、積極的に非営利団体と協力し、目標に到達するための洞察を得るために学ぶ時間を持ち続けています。

Xbox は、ゲーム全体において、アクセシビリティの高い、誰もが歓迎される、インクルーシブなゲームを実現するための重要な取り組みを行っています。「Gaming for Everyone Product Inclusion Framework」をはじめとするツールを使用したゲーム開発者の支援、プレイヤー向け Xbox Adaptive Controller ユーザーガイド ハブの公開、Xbox Games ShowcaseGamescomXbox Partner Preview などのイベントにおけるアクセシビリティのサポート、ゲーム内の新機能の発表のいずれにおいても、Xbox チームはこれからも前進していきます。

Global Accessibility Awareness Day に合わせて、アップデート、アクセシビリティ機能、コミュニティへの支援、リソースを含む、以下の最新情報をお届けします。

  • Xbox Adaptive Controller に対するアップデートなど、Xbox の未承認アクセサリーに関するアップデートにより影響を受けるプレイヤー向けの最新情報や、アクセシビリティに重点を置いたハードウェアへの投資、アクセシビリティ対応ハードウェアの メーカーが Designed for Xbox 認定パートナーになるための協力、コミュニティからのフィードバックの聴取といった継続的な取り組み
  • 簡単に接続でき、箱から出してすぐに 好きなXboxゲーム や PCゲームをプレイできる、革新的な「スナップ&プレイ」パーツが特長の Designed for Xbox 認定ビデオゲーム コントローラー キット「Proteus Controller」(先行予約が受付中) の発表
  • 『Candy Crush Soda Saga』、『Call of Duty: Modern Warfare III』、『ディアブロIV』のゲームに搭載されたアクセシビリティ機能など、ゲーム業界のアクセシビリティに関するアップデート

など、盛りだくさんです!


インクルーシブなコミュニティの醸成


Xbox プロフィールで表示できる Xbox アンバサダーのアクセシビリティ アライ バッジのイラスト。バッジは縦長の六角形で、青色のグラデーションで縁取られており、ゲームのアクセシビリティを表すアイコンと Xbox アンバサダー アクセシビリティ アライの文字が描かれている

ゲームは、人々が一緒になり、繋がって、楽しい体験を共有できるものであるべきです。Xbox の全プレイヤーのアクセシビリティ対応への意識と理解度が高まるように、次のことを発表します。

  • 6 月に新登場する Xbox プロフィール用の Xbox アンバサダー アクセシビリティ アライ バッジを獲得しよう: 新しいコミュニティ バッジを Xbox プロフィールに追加したい方はぜひご参加ください。6 月上旬から、クエストとナレッジ チェック (knowledge checks) を完了して、Xbox アンバサダーの Web サイトにある Xbox アクセシビリティ エクスプローラー パスの新しい最高レベルを達成すると、Xbox プロフィール用の Xbox アンバサダー アクセシビリティ アライ バッジを獲得できます。2022 年 10 月に開始して以来、Xbox アンバサダーのコミュニティは 270 万件のクエストを完了し、ゲームのアクセシビリティや利用可能なアクセシビリティ機能について学んできました。まだの方は、Xbox アンバサダーに登録して、クエスト ページの「アクセシビリティ」タブをチェックしましょう。
  • 障碍別に分類された Xbox Support 新着ページ: プレイに必要なアクセシビリティ機能をより簡単に見つけられるようになりました。多くの機能がさまざまなプレイヤーに幅広く利用されていることを背景に、Support.Xbox.com では、言語認知視覚モビリティ聴覚に分けて、プレイヤーそれぞれの障碍に合わせたアクセシビリティ機能を詳しく説明する 5 件の新しいページを公開しました。

アクセシビリティ体験の創出


Proteus Controller のアダプティブ キットのイラスト。ボタン、サムスティック、トリガーなどのたくさんの「スナップ&プレイ」パーツがコントローラーと一緒に描かれている

ハードウェアでもプラットフォームの機能でも、Xbox は数億人もの障碍のあるプレイヤーにゲームの楽しさと繋がりを提供するため、継続的な投資を行っています。Xbox の注目のアップデートを以下に紹介します。

  • Xbox Adaptive Controller のアップデート: Xbox Adaptive Controller は、操作に制限のあるプレイヤーが個人のニーズに合わせてゲーム設定ができるようにサポートする目的で開発されました。Xbox プラットフォーム上の未承認アクセサリーに関するアップデートへのコミュニティからのフィードバックをもとに、Xbox Adaptive Controller を USB ポートからの接続でより多くのアクセサリーに対応できるようにアップデートしました。これにより、さらに多くの周辺機器のアクセシビリティ機能を活用できるようになります。それぞれのポートは最大で 12 個のボタン、セカンドスティック、ハットスイッチに対応可能になります。このアップデートは、これから数週間は Xbox Insiders 向けに提供され、今後数か月のうちに、コントローラー更新プログラムで誰でも利用できるようになります。
    • アクセシビリティへの継続的な投資: 私たちは、障碍のあるプレイヤーの体験が人によって大きく異なるということを受け止めており、ひとりのための解決策がすべての人にとっての解決策にはならない可能性があると理解しています。そのため、Xbox Adaptive Controller のファームウェア更新に加えて、次のことにも取り組んでいきます。Xbox のアクセシビリティ関連の製品やサービスのために継続してイノベーションと投資を行います。障碍のある人のコミュニティや非営利団体からのフィードバックに耳を傾けて、ゲーム体験を向上し、多様なニーズに応える製品を開発していきます。今後も数多くのアップデートをお知らせする予定です。
    • アクセシビリティ対応ハードウェアのメーカーが Designed for Xbox 認定パートナーになれるように協力します。障碍のある人のためにゲームを拡張する重要性を認識し、パートナーのための研修プロセスの迅速化と簡素化を進めています。
  • Xbox プラットフォーム上の未承認アクセサリーに関するアップデートに影響を受けるゲームおよび障碍のある人々のコミュニティからのフィードバックを受け付けます。Xbox との提携にご関心のある周辺機器メーカーの方や、Xbox に対応を検討してほしいデバイスを持っている障碍のある方は、Xbox Support (https://aka.ms/XboxAccessibilitySupport) から電話やチャットでお問い合わせください。
  • Proteus Controller の先行予約: Designed for Xbox チームは、ByoWave との緊密な連携のもと、障碍のあるプレイヤーが自分にあった遊び方を構築するためのツールとなる、モジュール式アダプティブ キットの「Proteus Controller」を開発しました。このユニークなモジュール式ゲーム コントローラー キットは革新的な「スナップ&プレイ」パーツが特長で、簡単に接続でき、好きなXbox ゲームや PC ゲームをすぐにプレイできるようにすべてが揃っています。Proteus Controller は、byowave.com で先行予約を受け付けています。
  • コンソールのゲームとアプリのフィルターおよびソート機能を向上: コンソールの [マイ コレクション] にあるゲームを、アクセシビリティなどの技術的機能の対応でフィルターやソートができるようになりました。たとえば、ゲーム メニューにナレーションが付いているゲームを探したいときは、[ユーザー補助] > [ナレーション付きゲーム メニュー] を選択してフィルターをかければ、次にプレイするのに最適なゲームを見つけられます。

新たに拡張されたアクセシビリティ機能を使ってプレイ


アップデートされた『Call of Duty: Modern Warfare III』のアクセシビリティ メニュー画面。ジョイスティックのデッドゾーン入力、左右のサムスティックとトリガーのオプション調整、コントローラー振動のオン / オフなど、詳細なコントローラー設定がカスタマイズ可能になっている

Xbox がアクセシビリティの向上を目指す歩みのなかで、ゲームをより多くのプレイヤーが楽しめる場所にするという目標を達成するには、ゲームに新しいアクセシビリティ機能を追加し続けることが必要です。以下では、優れたアクセシビリティ機能が搭載されたゲームを紹介します。

  • Candy Crush Soda Saga』の新しいアクセシビリティ機能: 『Candy Crush Soda Saga』は、聴覚、視覚、触覚へのフィードバックを含む、すべてのアクセシビリティ機能をひとつにまとめた新しいアクセシビリティ メニュー画面を発表しました。新しいオーディオのアクセシビリティ オプションには、低音域制御、高周波の低減、サウンド エフェクト、ミュージック制御、モノラルステレオなどがあり、低音域制御と高音域の低減を中心に、充実したレベルでのカスタマイズが可能です (現在 iOS のみで利用可能)。詳しくは、King Community Page をご覧ください。
  • 『Call of Duty: Modern Warfare III』のアクセシビリティ機能: 『Call of Duty: Modern Warfare III』は、去年の 12 月に複数のアクセシビリティ機能を発表しており、設定メニュー画面のアップデートで、モーター (動作)、視覚、オーディオ、認知の各調整に関連する機能にタグで印を付け、フィルターを使って、幅広くカスタマイズできるようにしました。新しい機能に含まれる「ローモーターストレイン」というアクセシビリティのプリセットは、ボタンを押したり長押ししたりする回数を減らして、プレイする際の身体的負担を軽減します。詳しくは、こちらをご覧ください。
  • 『ディアブロ IVのアクセシビリティに関するアップデート: Global Accessibility Awareness Day を記念して、ディアブロ開発チームがアクセシビリティ コミュニティと緊密に連携し、すべての人に対してゲームで遊ぶ機会を広げるための新たな方法を模索する様子を公開しました。ディアブロの YouTube チャンネルでこの動画を視聴できます。

ゲーム クリエイターを支援して設計や開発にアクセシビリティを組み込む


Xbox では、初期段階から開発プロセスにアクセシビリティを組み込むことが、多様な視点を取り入れるためや、誰もが楽しめるゲームにするための最善策だと考えています。人々がアクセシビリティの高い体験を創造する際にサポートできるよう、以下に、クリエイターおよび開発者向けリソースを紹介します。

青色と緑色を基調とした抽象的な線画調のイラスト。コンピュータのモニター上に緑地に白で描かれた Xbox のロゴ、3 種類の大きさの A の文字が書かれた青い長方形、2 つのスライダーが描かれたもう 1 つの青い長方形、アメリカ手話でアイラブユーを表す手のアイコン、Xbox コントローラーのアイコン、そして目が描かれている

新しい Game Accessibility Workshop Toolkit: Xbox Research は、長年にわたるアクセシビリティ機能のイノベーションからアイデアを得て、すべての開発者向けに「Game Accessibility Workshop Toolkit」を開発しました。このツールキットには、ゲーム開発者が自らゲームのアクセシビリティに関するワークショップを実施する際に役立つ説明やビジュアル素材が含まれています。Microsoft Inclusive Design の力と Xbox のゲームのアクセシビリティへのアプローチを融合しており、開発者が初期段階からアクセシビリティを念頭に置いた設計を容易にできるようになります。Game Accessibility Workshop Toolkit は、Microsoft Game Dev Blog で公開され、ダウンロード可能になりました。

  • ゲーム AI エクスペリエンスのアクセシビリティに関する新着記事: ゲーム業界全体での AI 利用の高まりを受けて、Xbox の Gaming Accessibility チームは、ゲーム AI エクスペリエンスのアクセシビリティについて開発者はどのような検討ができるのか、アクセシビリティのイノベーションのためのアイデアも含めて、レポートにまとめました。詳しくは、ゲーム AI エクスペリエンスのアクセシビリティ をご覧ください。

Xbox チームと、素晴らしいゲームコミュニティを築く一員である 4 億 5,000 万人以上の障碍のあるプレイヤーたちと共に歩みましょう!

※この記事は米国時間 2024 年 5 月 15 日に公開された “Xbox Recognizes Global Accessibility Awareness Day” を基にしています。