原作の魅力をそのままに、臨場感と没入感を追求した『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の試み

概要

  • 原作の魅力をそのままに、さまざまな点をグレードアップ
  • 臨場感を表現する高密度のグラフィック
  • 戦闘ダメージのリアリティの追求
  • 没入感を高める操作性

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATERは、2004 年に発売された『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』のリメイク作品です。ストーリー、キャラクター、ボイス、ゲームプレイ、音楽など、原作の持つ魅力はそのままに、最新のハードウェアに合わせて様々な点をグレード アップさせています。

開発チームが追求したのは、「圧倒的な没入感と臨場感」です。自然環境下での過酷な潜入任務を、プレイヤーの皆様によりリアルに体験していただきたいと思っています。

本作のステージは、Unreal Engine 5 の高い性能を駆使して、ディテールを徹底して高密度に描いています。ステージを歩けば、ジャングル、森、沼地の生い茂る植生やそこに棲む生物の息吹を、臨場感を持って感じていただけると思っています。

戦闘ダメージの描写も、リアリティを追求しました。本作では、あざや切り傷、弾痕といった戦闘の傷跡が、リアルタイムでスネークの体に表現されます。体についたそれらの傷は残り続け、プレイヤー個々のゲームプレイによってスネークの姿が多用に変化していきます。

また、スリルあるサバイバル体験に存分に没入していただくため、シンプルかつ理解しやすい新たなプレイスタイルを採用しました。「ニュースタイル」と名付けたこのプレイスタイルでは、三人称視点のカメラと現代風にアレンジした操作方法でゲームを楽しむことができます。

原作当時の感覚を楽しみたいプレイヤーに向けて、原作と同じカメラ(俯瞰視点)、操作方法の「レガシースタイル」もご用意しています。この 2 つのスタイルはゲーム中いつでも変更することが可能です。

約20年前の発売以来、原作である『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』は、多くのファンの方々にプレイしていただきました。

原作が持つ魅力はそのままに、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』ではグラフィックやディテールの向上、臨場感、没入感といった部分の追求に徹底して取り組んでいます。初めてプレイする方はもちろん、原作を長年プレイしてきた方にも、新たな体験として楽しんでいただけると思っています。ぜひ、ご期待ください。

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