『スター・ウォーズ 無法者たち』で、宇宙のならず者の生活を味わう

概要

  • 先行体験デモの『スター・ウォーズ 無法者たち』では、まったく異なる 3 種類の冒険を体験できました。
  • スカベンジングからスニーキング、スターシップまで、様々な遊び方が体験可能です。
  • 『スター・ウォーズ 無法者たち』はXbox Series X|S 向けに 2024 年 8 月 30 日発売予定で、Xbox ストアにて予約受付中です。

スター・ウォーズ 無法者たち』を実際にプレイして感じたことは、宇宙戦闘や敵基地への潜入、ボロボロになった宇宙戦艦の中での道探しなどが素晴らしかったのはもちろんですが、最も感銘を受けたのは、このゲームが「ライトセーバーを持たせようとしなかった」ことでした。

フォースの力に頼らないシングル プレイの『スター・ウォーズ』ゲームが登場するのは久しぶりです。だからこそ、この冒険に満ち溢れた銀河系において、今までにない別の側面を体験できるというのは、とても新鮮なことだといえます。『スター・ウォーズ 無法者たち』は、新たな視点を実現しつつ、さらにそれ以上のものを提供してくれることでしょう。

6 月 11 日に配信された番組「Ubisoft Forward」に先立ちプレイすることができた先行体験デモは、3 つのセクションに分かれていて、これから待ち受ける壮大な冒険の一端を垣間見ることができました。また、主人公ケイ・ヴェスがどれほどとんでもない人物なのかもよく理解できました。彼女は生意気で大胆で、魅力と自信に溢れた、まさに『スター・ウォーズ』のならず者らしいキャラクターで銀河系を生き抜こうとしています。昨年、このゲームが発表された瞬間から彼女のファンでしたが、今ではすっかり夢中になり、あと数ヶ月後にはこの冒険の続きが遊べるのが待ち遠しいと感じています。

先行体験デモでプレイできたエリアは、息を呑むような場所ばかりでした。埃っぽい酒場から、巨大な宇宙戦艦の残骸、銀河の果てにある雪の村、活気あふれる宇宙港に至るまで、見事なまでに細部まで作り込まれています。グラフィックに関して言えば、傑作と名高い『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』と同等か、それ以上だと言えるでしょう。

また、アクション要素や探索要素がどのように機能するのかもよくわかりました。チャプターの 1 つである「難破船」では、巨大な宇宙船の残骸を探索し、ジェネレーターを起動させてブリッジにアクセスし、コンピューター システムから情報を入手することが任務となります。この巨大な船の探索には、簡単なパズル、探索、そして格子や柱を登って移動する場面もあります。正確なタイミングで、グラップリング フックを使ってジャンプするような、命がけのシーンもありました。

私が特に気に入った要素のひとつは、相棒のニックスです。もし道に迷ったら、愛らしいアルマジロのようなニックスに尋ねればいいのです。ニックスはただ可愛いだけではなく、敵や目標を一時的にハイライトする能力を持っており、レベル内を移動したり、敵の横をこっそり通り抜けたりするのに役立ちます。しかし、最善の努力をしたところで、私のプレイではすぐ敵に見付かってしまい、銃撃戦が始まってしまいました。

戦闘は手応えがあるもので、パンチを繰り出すのも敵を吹き飛ばすのも、すべて反応がよくてスムーズです。ケイが持つユニークなブラスターは、プラズマ (殺傷)、イオン (ドロイド)、スタン (非殺傷) と 3 つのモードを備えています。彼女は時間を遅らせる特殊能力を持っており、敵を数体マーキングすることで、時間が元に戻ると同時に攻撃を連続で叩き込むことができます。

ケイは倒した敵が落とした武器なら、何でも拾って使うことができますが、インベントリ (所有アイテム一覧) には残らず、用が済んだら捨ててしまいます。本作の制作チームがこのシステムを採用したのは、『スター・ウォーズ』の世界観に沿ったリアリティを持たせるためだと考えられます。魔法のような「何でも入るリュック」を持っているわけではないので、多くの銃撃戦ではケイ自身のブラスターに頼ることになるでしょう。

この先行体験デモで明らかになったケイのもうひとつの特徴は、彼女のスライス能力 (コンピューター システム等に侵入し、暗号を突破する技術) で、ドア用とコンピューター用のミニ ゲームとして登場します。ドアの鍵を解除するには、まず信号が送られてくるので、それに合わせて適切なボタンを押す必要があります。コンピューター用では、記憶力ゲームとパズルゲームを組み合わせたようなもので、正しい形の順序を見つけて侵入することができます。

最後に、ミレニアム・ファルコンをスリムにしたようなケイの愛機であるトレイルブレイザーの操縦席に座りました。このとき体験した宇宙戦闘は、『Starfield』に近いものでしたが、『スター・ウォーズ:スコードロン』ほど激しくはありませんでした。TIE ファイター数機との短い戦闘が 1 回ありましたが、オート エイミング機能については個人的に少し簡単すぎると感じました。しかし、これだけ大規模なゲームのすべての機能が、できるだけ多くのプレイヤーが楽しめるようにしたいということであれば、その意図は理解できます。今回は TIE ファイター数機との小規模な戦闘でしたが、ゲーム後半にはより大規模で込み入った宇宙戦闘があるかもしれません。発売後に遊ぶとき、この部分の詳細が楽しみです。

全体として、『スター・ウォーズ 無法者たち』の現状について、筆者は非常に感銘を受けました。シングル プレイヤーの物語、アクション、アドベンチャー、そして宇宙戦闘を融合するというのは、Massive Entertainment のような実力のある開発チームでなければ成し遂げられなかったでしょう。まさに、待望だった『スター・ウォーズ』の壮大な冒険です。ありがたいことに、遊べるようになるまでの待ち時間は、それほど長くはありません。『スター・ウォーズ 無法者たち』は 2024 年 8 月 30 日、Xbox Series X|S向けに発売予定です。

※この記事は米国時間 6 月 10 日 に公開された“We Get a Taste of Smuggler Life in Star Wars Outlaws”を基にしています。