ゲームプレイ用生成 AI モデル「Muse」でクリエイターとプレイヤーを支援
昨今、私たちの生活のほぼあらゆる場面で、AI に関することが話題になっています。AI が、今後、私たちの働き方、学び方、遊び方を変えることは間違いありません。
プレイヤーであれクリエイターであれ、私を含むゲームの世界にどっぷり浸かっている人々は今、AI がどのようにゲームを変えるかだけでなく、AI がどんな新しい可能性をもたらすかを考えているでしょう。
Xbox にとって、AI 活用を推進する前提となる原則は、プレイヤーとゲームクリエイターにより多くの手段、そして楽しみを提供し、世界中のより多くの人々により多くのゲームを届けることです。そして、優れたゲームの開発には常にクリエイターのビジョンと芸術性が必要であるという認識を前提としています。私たちは、生成 AI がクリエイターたちの創造性をさらに高め、新たな可能性を切り拓く力を持っていると信じています。
本日、科学雑誌『Nature』誌および Microsoft Research 公式ブログ (英語) にて、ゲームに特化した新しい 生成 AI モデルに関する画期的な成果を発表できることを嬉しく思います。この研究には、古いゲームを新しいデバイスや新しい方法で次世代のプレイヤーに届けるための研究も含まれています。
ゲームプレイのアイデア創出のための生成 AI モデル「Muse」の紹介
Microsoft Research は、Xbox Game Studios の Ninja Theory と共同で、「Muse」 と名付けられた、世界と人間の行動モデル (World and Human Action Model: WHAM) を生成する AI モデルを開発しました。これは、Ninja Theory のマルチプレイヤー バトル アリーナ ゲーム『Bleeding Edge』を基に訓練された初めての生成 AI モデルです。Ninja Theory と Microsoft Research はどちらもケンブリッジに拠点があり、協力が容易であったため、この研究に『Bleeding Edge』が使用されました。
Muse の画期的な点は、ゲームの物理演算やプレイヤーのコントローラー操作に対するゲームの反応を含めて、3D ゲームの世界を AI がきめ細やかに把握できることです。これにより、AI が一貫性のある多様なゲームプレイを生成できるようになり、ゲーム開発を支援する生成 AI モデルとして革新的な進化を遂げています。
Microsoft Research は、生成 AI モデルがどのように新しい体験をサポートできるかを探求し始めた当初、ゲーム開発者が新しいアイデアを出しやすくし、彼らの仕事内容を拡張するような AI 機能の開発に焦点を当てました。そのために、インディーズから AAA ゲーム スタジオまで、27 人の世界中のゲーム クリエイターにヒアリングを行い、研究が実際に使用する人々のニーズに沿ったものとなるようにしました。そして現在、他の研究チームやゲーム開発者が Muse について詳しく知り、その機能を試すことができるように、Muse のモデル ウェイト、サンプル データ、およびインタラクティブ インターフェースはすべて Azure AI Foundry で利用可能です。









Muse がゲームに与える影響
まだ初期段階ですが、このモデル研究は私たちが考えていた可能性の限界を押し広げています。すでに Muse を使用して、他の Xbox のファースト パーティ タイトルでトレーニングされたリアルタイムでプレイ可能な AI モデルを開発しています。私たちはこの研究が将来的にプレイヤーとゲーム クリエイターの両方に利益をもたらす可能性があると信じています。この技術は、懐かしいゲームを復活させることから、より迅速に新しい創作アイデアを形にすることまで、幅広く役立ちます。
現在、古いハードウェアで発売された無数のクラシック ゲームは、ほとんどの人がプレイできなくなっています。しかし、この画期的な技術を利用すれば、Muse が当スタジオの古いゲームについて学習し、どのデバイスでも最適化できる可能性があります。これにより、クラシックゲームの保存と体験方法が根本的に変わり、より多くのプレイヤーにアクセスできるようになると期待しています。
時代とハードウェアの進歩によってアクセスできなくなった愛すべきタイトルが、将来的に Xbox プラットフォームであればどんなデバイスでもプレイできるようになることは、私たちにとって非常にエキサイティングです。他にも、ゲーム開発の過程で、作り手が Muse を使って新しいゲームプレイ体験を簡単にプロトタイプ化し、新しいコンテンツの導入を支援するということも検討しています。さらにはこのアイデアから一歩進んで、プレイヤーが開発プロセスに参加できるようにすることも考えられます。プレイヤーのお気に入りのコンテンツを再利用するにせよ、新しいコンテンツを創造するにせよ、この技術は様々な可能性を秘めています。
近日中に Copilot Labs で短いインタラクティブ AI ゲーム体験を公開し、誰もがこの研究計画に参加できるオープンな機会を提供する予定です。
今後も研究を進め、新たな発見や成果を皆さんに共有できることを楽しみにしています。
Xbox における生成 AI へのアプローチ
Xbox は何十年にもわたり、Microsoft Research とのパートナーシップ (英語) を含め、AI と機械学習の技術革新を進めており、新しいコンピューティング テクノロジを活用して、プレイヤーに驚きと喜びを届ける創造的なビジョンの実現方法を常に模索しています。現在、Microsoft 内外の技術コミュニティ全体で生成 AI 研究が加速的に躍進しています。AI はゲームにとって新しいものではありませんが、私たちは、今後も日々アップデートされる生成 AI の画期的な成果を取り入れ、業界とゲーム開発コミュニティを協力的かつ責任を持ってサポートすることが重要だと考えています。
Xbox にとって、ゲームの作り手の皆さんを支援することが AI に関する取り組みの基点にあります。伝統的なゲーム開発と、創造性を拡張し、新しい体験を提供する生成 AI 技術を取り入れることは両立できると信じています。この一環として、Xbox 内のクリエイティブ リーダーたちに生成 AI の使用について決定する権利を一任しています。すべてのゲームやプロジェクトに単一の解決策があるわけではなく、アプローチは各チームの構想と目標に基づいて決定されるべきだからです。
今後の展望: Xbox が提供する AI 体験
将来を見据え、私たちは AI がゲームのプレイヤーと作り手の間にある障壁や摩擦を解消する可能性に注目しています。これはつまり、AI 製品の画期的な成果について早期に一般公開し、プレイヤーとクリエイターが新しい AI 機能や能力を試し、共同で作品を作り上げていく機会を提供するということです。この方針によって、AI によるイノベーションが現実の問題を解決し、Xbox での開発やゲームプレイに新たな付加価値を与えることに期待を寄せています。
すべての人に利益をもたらすようなツールを開発するために、私たちの技術革新は、公正性、信頼性と安全性、プライバシーとセキュリティ、包括性、透明性、説明責任の 6 つの責任ある AI 原則に基づいて開発された AI ソリューションの開発に対するコミットメントに基づいています。
今年は、ゲームクリエイターを支援し、すべてのデバイスで最高のプレイヤー体験を提供するため、Xbox が AI をどのように活用しているかについて、さらにエキサイティングな発表を準備しています。詳しくは、GDC 2025 に先立ち、Xbox Wire と AI Resource Hub (英語) で公開予定の発表をお待ちください。今後も、Xbox は AI 技術を活用しゲームの可能性を押し広げていきます。
※この記事は米国日時 2 月 19 日に公開された “Empowering Creators and Players With Muse, a Generative AI Model for Gameplay” を基にしています。