ライダーたちよ、歓喜せよ!ターン制コマンド バトルでストーリーも楽しめる『モンスターハンター ストーリーズ』および『モンスターハンター ストーリーズ2 ~破滅の翼~』が、11 月 14 日に Xbox Series X|S で発売されました。
これまでの「モンスターハンター」シリーズに少し敷居の高さを感じていた方 (私もそうでした) でも、その色鮮やかでファンタジックな世界観に惹かれていたなら、『モンスターハンター ストーリーズ』は絶好の入り口となるでしょう。もちろん、熟練のハンターにとっても、この 2 本の壮大な RPG アドベンチャーには魅力が満載です。あなたはハンターではなく「モンスターライダー」となり、「オトモン」と呼ばれるモンスターたちと絆を結び、共に戦い、冒険を繰り広げていきます。
「モンスターハンター ストーリーズ」シリーズでは、従来の『モンスターハンター』が持つスピード感と高度なスキルを求められる戦闘を敢えて避け、戦略的思考と入念な準備が必要とする、遊びやすいターン制バトル システムを採用しました。このアプローチは「モンスターハンター」シリーズのコミュニティでも好意的に受け入れられ、その反響は来年 Xbox 向けに発売予定のシリーズ 3 作目の方向性にも影響を与えています。
戦闘以外では、広大な世界が広がっており、戦うべきモンスター、発見すべき秘密がちりばめられています。何より重要なのは、自分で孵化させて育てられるモンスターの卵です。これは『モンスターハンター』の世界観を真に素晴らしい形で展開した作品であり、お馴染みのモンスターたちを新鮮な方法で紹介しつつ、『モンスターハンター: ワールド』や『モンスターハンターワイルズ』といった本編シリーズが持つ魅力、謎めいた要素、そしてアクション性もしっかりと受け継がれています。
『モンスターハンター ストーリーズ』がどのように誕生したのか、その歴史が今後どのように影響していくのかを深く知るために、カプコン開発チームに話を聞く機会を得ました。2026 年 3 月 13 日に Xbox Series X|S で発売される『モンスターハンター ストーリーズ3 ~運命の双竜~』に向けて、ファンの皆さんにとっても嬉しい情報になるでしょう。
誰にでも楽しめる『モンスターハンター』を
1 作目の『モンスターハンター ストーリーズ』発売から 10 周年を迎えるにあたり、開発チームは 2 作品 (まもなく 3 作品になります) が他のシリーズ作品や「モンスターハンター」というフランチャイズ全体にどのような影響があったかを振り返っていただきました。中でも大きな発見のひとつは「モンスターハンター ストーリーズ」シリーズが「モンスターハンター」の世界を親しみやすくしたことでしょう。本編シリーズのほうは、「ゲームを始めるのが少し難しく、極めるのはさらに難しい」と評されることが多いからです。
「アクション ゲームが苦手な方でも、このシリーズは気軽に楽しめる作品です。そのため幅広い年齢層に受け入れられており、シリーズ全体の入門編として『モンスター ストーリーズ』から始めて、後にアクション重視の『モンスターハンターワイルズ』などの本編シリーズへ進むプレイヤーも少なくありません」と、エグゼクティブ プロデューサーの辻本良三氏は語ります。

「モンスターハンター」シリーズは高度なスキルを要するリアルタイム戦闘で知られており、そのシステムは多くの世代のハンターたちにとって、まさにゲームの核と位置づけられてきました。「モンスターハンター ストーリーズ」シリーズにターン制コマンド バトルを採用した決断は大きな変化に感じられましたが、異なるプレイヤー層に訴求するためには必要なものであり、「モンスターハンター」ファンにとっても、愛する世界を楽しむ新たな手段となっています。
「この『モンスターハンター ストーリーズ』は、アクション主体の本編とは異なる新たな柱として育てていきたいシリーズです」と語るのは、シリーズ ディレクターの大黒健二氏です。「アクション ゲームが苦手な方や、RPG が好きな方にも楽しんでもらいたいと思っています」
アクション ゲームが得意でなくとも、シリーズの世界やモンスターを楽しんでくれるプレイヤーもいます。1 作目の『モンスターハンター ストーリーズ』開発時、ファンのあいだでモンスターの名前がこれほどまでに知られ、記憶に残っていることに驚かされたそうです。「モンスターハンター」というブランドを広げていく中で、世界観や物語、モンスターの魅力をさらに掘り下げるには、RPG という形式が最適だと判断したのです。
「本編シリーズは今後もアクション性を追求していきますが、「モンスターハンター ストーリーズ」シリーズは物語の楽しさと収集要素を重視するため、JRPG でお馴染みのターン制コマンド バトルを採用しました」

2016 年に発売された1作目『モンスターハンター ストーリーズ』の開発中、当時はアクション RPG がどれだけ人気で魅力的なものかは十分に理解していました。しかし、どんなに魅力的なジャンルであっても、大黒氏が言う「『モンスターハンター』の本質」をしっかりと捉えることのほうが重要でした。
「モンスターの動きを読み、自身の位置取りを判断する……というアクションの中核的な要素を、ジャンケンの仕組みで表現しようとしました」と大黒氏は語ります。「各モンスターに個性を持たせることで、プレイヤーがその特徴を読み取り、記憶することで戦闘を有利に進められるようにしています。この味わい深いアプローチこそが、『モンスターハンター』の本質を表現しているのです」
しかし、より大きな課題が残っていました。シリーズの代名詞とも言えるハイテンポなアクションに慣れたプレイヤーに、このターン制コマンド バトルをどう魅力的に感じてもらうか、という点です。
「戦闘システムは、モンスターの特性を活かしたパワー、スピード、テクニックの三すくみを軸に構成されています」と大黒は説明します。「本編シリーズのアクションを楽しんでいるプレイヤーも、モンスターの癖を読み解くことで勝利を掴むという特徴には、すでに馴染みがあるはずです。『モンスターハンター ストーリーズ3』では、戦略を練る楽しさと、それを見事に実行できたときに連鎖する爽快感を中心に捉えた戦闘ビジョンを確立しました」
具体的な例として、モンスターの部位を破壊してダウンを狙う計画を実行すると、倒れた後に発動しやすくなる新システム「シンクロラッシュ」(同時攻撃) が挙げられます。これにより「ライドオン」へつなぎ、さらに「絆技」でとどめを刺すことが可能となり、戦闘クライマックスでは迫力とドラマ性に満ちた展開が繰り広げられます。
「つまり今作では、“勝つ方法はわかっている。どうすれば効率的に勝てるか?” と考えることに面白さがあり、それが噛み合ったときの爽快感と達成感がより強く感じられるようになっています」と大黒氏は付け加えました。

『モンスターハンター ストーリーズ3』の見どころ
『モンスターハンター ストーリーズ3』は、これまでのシリーズ作品のデザインを踏襲しつつも、いくつかの点で新たな進化を遂げています。最も顕著な進化はアート スタイルでしょう。アニメ調でありながら、より大人びた雰囲気を纏っています。これは開発チームの意図的な進化でした。開発初期段階において、辻本氏のコンセプトは、『モンスターハンター ストーリーズ3』を従来のように「モンスターハンター」要素を組み込んだ RPG ではなく、より RPG らしい作品にしたいというものでした。
「今作は RPG として独立した存在を目指しています」と大黒氏は補足します。「私たちが理想とする RPG 像を明確に描き、それを『モンスターハンター』の世界観で表現したのです。グラフィックや物語はより成熟したトーンになり、戦略性が深まった戦闘システムなども、すべてがこの理念から生まれたものです」
『モンスターハンター ストーリーズ』で個人的に気に入っている点のひとつは、ちょっとひねりが効いてて、時にはドライなユーモアが光る会話です。今作ではよりシリアスな方向性となったと聞いて、この奇妙でユーモアな要素が健在なのか気になっていましたが、物語やビジュアルの成熟に伴って会話も洗練されつつ、「モンハン」らしいさりげないユーモアはしっかり残っていると知って安心しました。
「前作 2 作と比べ、全体的なトーンは確実にシリアスになっています」と大黒氏は語ります。「とはいえ、終始シリアスだと重苦しくて疲れてしまいますから、ちょっとした息抜きを挟んでいます。緩急のバランスを取ることがとても大切なのです」
「前作では、オトモ アイルーのナビルーがコミカルな会話パートを担っていました。今作では主人公がしゃべるようになったことを踏まえ、新たにロイヤル アイルーのルディが主人公のオトモ アイルーとして登場し、ギャグ中心だったトーンがさりげない絶妙なユーモアへと変化しています。さらに、レンジャー仲間たちもそれぞれ個性的なキャラクター性を持っているので、彼らとの会話もきっと楽しめるでしょう」

『モンスターハンター ストーリーズ』の 1 作目と 2 作目の物語に詳しくない方、ご安心ください。過去 2 作品の知識がなくても、今作は十分に楽しむことができます。
『モンスターハンター ストーリーズ 3』は前作から約 200 年後の世界が舞台に、まったく新しい物語とキャラクターが登場します。そのため、今作からプレイを始めてもまったく問題ありません (とはいえ、過去2作品は本当に素晴らしい作品なので、ぜひプレイしてみてください。『~ストーリーズ3』の中には、過去作へのさりげないオマージュも散りばめられています)。
Xbox ユーザーは、『モンスターハンター ストーリーズ』シリーズ第 1 作と第 2 作を『モンスターハンター ストーリーズ 1+2 ダブルパック』としてお得なバンドル価格で購入でき、もちろんそれぞれを個別に購入することも可能です。
これらの冒険は、シリーズ最新作『モンスターハンター ストーリーズ3 ~運命の双竜~』の発売に向けた良い予習となるでしょう。本作は 2026 年 3 月 13 日に Xbox Series X|S 向けに発売予定 (予約受付中) です。
※この記事は米国時間 11 月 13 日 に公開された “Monster Hunter Stories: How the Turn-Based RPG Spin-Off Became a Pillar of the Iconic Action Series” を基にしています。