Video For HardCube já está disponível no Xbox One

HardCube já está disponível no Xbox One

Durante anos, a criação de HardCube foi nosso hobby. O jogo em si não foi feito de uma forma tradicional: estávamos engajados no desenvolvimento de objetos 3D, simulando sua interação com outros objetos e superfícies. Mas, algumas vezes, o trabalho se torna muito enfadonho, e cumprir tarefas não nos permite realizar todo o nosso potencial criativo.

A ideia do jogo nasceu espontaneamente, enquanto observávamos os objetos criados. Então, acabamos pegando alguns dos protótipos para nos entreter. Em casa, colocamos texturas e criamos vários níveis. No fim, esse processo nos cativou tanto que se transformou no hobby por trás do desenvolvimento desse jogo de plataforma tão incomum.

Em seguida, experimentamos com novas cores: após os dias cinzentos, percebemos as ideias mais ousadas, às vezes até malucas, e brilhantes. O nosso maior interesse estava no aspecto hardcore do título e na jogabilidade. Dois itens que deveriam atrair a atenção do jogador e capturar sua mente. A lógica e a compreensão da jogabilidade chegaram até nós imediatamente, e a maior parte do tempo de desenvolvimento foi gasto no design de níveis. Não temos muita experiência em equilibrar jogos, então a capacidade de passar de nível foi testada por nós pessoalmente em algumas dezenas de horas: se um de nós conseguia passar de nível, então, ele permanecia. Se conseguimos fazer isso, com certeza nossos jogadores conseguiriam.

Em certo ponto, a questão da dificuldade assumiu um papel tão importante na jogabilidade que o jogador simplesmente não tinha mais um momento de respiro. Naquela época, nos deixamos levar pela complexidade, que nem sempre é equivalente ao interesse do público. Desde então, passamos a ouvir nossos jogadores e nem sempre confiamos cegamente na nossa vontade de mudar o jogo. O público se tornou nossa fonte de ideias para as futuras alterações.

O lançamento também influenciou esse momento: passamos muito tempo usando o gamepad do Xbox One para adaptar os níveis existentes e criar os novos. Os jogadores do Xbox One terão uma nova experiência de jogo diferente da versão para PC.

Há apenas um elemento a adicionar à mecânica finalizada, design de níveis com qualidade e equilíbrio que formarão a experiência de jogo definitiva. Estamos falando dos níveis e de onde eles se passam. Inicialmente, eram apenas alguns com mudanças nas condições climáticas e tipos de superfícies mas, na verdade, a ideia do jogo se provou tão flexível que pode se adaptar a qualquer lugar – desde que você tenha imaginação suficiente.