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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning já disponível no Xbox One

O RPG cult que redefiniu o combate intenso e personalizável está de volta – e melhor do que nunca! Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning oferece novos cálculos para o nível das zonas, mudanças nas regras de geração de loot, remoção de bloqueio de nível, grandes melhorias na apresentação visual e um novo modo de dificuldade. Eu mencionei que incluímos todos os DLC no jogo também? Estamos falando de incontáveis horas de jogo icônico em um RPG fielmente remasterizado.

Kingdoms of Amalur é uma querida experiência de RPG, especialmente para as equipes da THQ Nordic e Kaiko que preparam a remasterização para a atual geração de PCs e consoles. Dito isso, sentimos que havia oportunidade para melhorar a experiência do jogador além das atualizações gráficas mais óbvias.

Entre essas mudanças está o novo modo Very Hard. Acreditamos que isso será muito bem recebido por jogadores familiarizados com Kingdoms of Amalur. Nós criamos uma série de novos desafios para os especialistas cravarem seus dentes.

Também sentimos que o bloqueio de nível e o cálculo de nível de zona precisavam ser resolvidos. O jogo original determinava o nível de habilidade de uma zona quando o jogador entrava pela primeira vez e esse nível era então armazenado em um arquivo salvo. Em Re-Reckoning, somos capazes de calcular o nível do jogador cada vez que o jogador entra ou reentrada na zona. No que se refere às mudanças no cálculo, o jogo original tinha todas as zonas marcadas com um mínimo e máximo. Ao entrar em um mapa, o nível do jogador atual era fixado neste intervalo mínimo/máximo e armazenado.

Agora usamos o nível de dificuldade atual como um meio para determinar o intervalo. Na dificuldade Casual, o nível de habilidade é um pouco reduzido; em Hard e Very Hard, é aumentado. Também aumentamos os valores máximos para as configurações de dificuldade Hard e Very Hard. O ganho de XP foi reduzido para atender ao aumento do nível de inimigos e garantimos que o XP não seja aumentado ao jogar em dificuldades mais difíceis devido ao efeito de derrotar inimigos mais fortes. O resultado de tudo isso é que você ainda pode ultrapassar as zonas – o que é desejável se não acontecer muito rápido. Faz parte da fantasia voltar às zonas iniciais e ser espancado pelos inimigos.

O sistema de loot recebeu uma revisão completa. Os containers agora apenas armazenam o loot gerado quando são abertos. No original, os contêineres de loot armazenavam loot ao entrar em uma zona e eram gerados para o nível do jogador atual. As regras de geração de intens também foram alteradas para que os jogadores obtenham com mais frequência aqueles que se encaixam no conjunto de habilidades de seus personagens. Os tesouros são gerados principalmente de forma aleatória, mas aumentamos seus pesos para corresponder mais à linha de habilidade dos jogadores. Também adicionamos um contador virtual que aumenta a chance de melhores saques quando você não encontra nada de bom.

Essas melhorias são apresentadas junto com texturas aprimoradas que melhoram em mais que o dobro a resolução de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Os jogadores também podem esperar uma iluminação melhorada e uma nova implementação de sombra.

É hora dos jogadores de RPG governarem Amalur como nunca antes!