Por dentro Xbox Series X Optimized – Tetris Effect: Connected
Quando for lançado em 10 de novembro, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu. Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de fazer jogos Xbox Series X Optimized. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X, quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Otimizada Por Dentro do Xbox Series X, esses criadores compartilharão os relatos dos bastidores de como eles estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, estaremos conversando com Multiplayer Lead Game Designer em Enhance Tomohiro Tatejima, Diretor Técnico em Monstars Takanori Uchida e Gerente de Projeto em Monstars Yasuyuki Togo sobre como otimizar Tetris Effect: Connected para Xbox Series X.
P: O que mais o entusiasma em desenvolver e trazer o Tetris Effect: Connected à vida no hardware da próxima geração?
R: Tatejima: Ser capaz de retratar nossa expressão gráfica – uma das coisas com que nos importamos – com uma qualidade superior para todos. Ao criar novos conteúdos, nós nos libertamos – temporariamente – das restrições de desempenho. Ao fazê-lo, permite-nos explorar a estética visual e o design artístico que pretendemos alcançar.
P: Além de se beneficiar da potência e do desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você mais gostou de explorar, aproveitando o desenvolvimento do Tetris Effect: Connected?
R: Uchida: Durante o desenvolvimento, o que realmente me impressionou foi como os efeitos das partículas podem ser bonitos quando desenhados no nível do pixel em 4K. Isso realmente permite que você sinta a presença deles quando cada um deles está se acendendo. Meu objetivo no desenvolvimento era buscar visuais ainda mais bonitos com o Xbox Series X.
P: Como esses aprimoramentos afetarão a experiência de um jogador com Tetris Effect: Connected?
R: Uchida: Você pode absorver o tipo de bela expressão que o Efeito Tetris busca enquanto mergulha ainda mais fundo no jogo de Tetris. Depois de jogar, você verá um mundo diferente de qualquer Tetris anterior. Duvido que você consiga jogá-lo em qualquer coisa além do Xbox Series X. No multijogador, você também poderá desfrutar de sentimentos que nunca teve antes, jogando Tetris cooperativo e competitivo com jogadores de todo o mundo, rodeado por efeitos visuais mágicos.
P: Por que você escolheu focar em maior resolução e taxa de quadros, como áreas de aprimoramento para Tetris Effect: Connected?
R: Equipe de aprimoramento: Tetris Effect é um jogo que depende muito de efeitos de partículas para seus gráficos – aqueles pequenos pontos que disparam e se aproximam quando você limpa uma linha, por exemplo. Eles aparecem de uma forma ou de outra em quase todas as partes do jogo, pulsando ao som da música, transformando-se em tudo, desde golfinhos a planetas distantes. E com os efeitos das partículas, a resolução e a taxa de quadros são essenciais: quão finamente podemos desenhar essas partículas, quantas delas podemos empurrar e como elas se movem suavemente – essas coisas têm um efeito perceptível (tanto consciente quanto inconscientemente) na experiência do jogo, sua aparência e, mais importante, como é jogar.
P: Como você espera que os fãs de Tetris Effect: Connected responderão ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?
R: Tatejima: Acho que muitas pessoas que gostam dos jogos da Enhance, não apenas Tetris Effect, ficarão encantadas com os efeitos de partículas no visual. Se você tem uma TV 4K, tenho certeza de que notará rapidamente que as partículas são muito mais vivas, ricas e suaves do que nos sistemas anteriores. (Você ainda vai aproveitar muito se não tiver uma TV 4K.) Tetris tem tudo a ver com velocidade de controle suave. A impressionante velocidade de processamento da Series X nos ajudou a melhorar muito nisso, então deve ser mais confortável de jogar.
P: Como é desenvolver no Xbox Series X?
R: Togo e Uchida: os tempos de carregamento aprimorados tornam mais fácil seguir o processo de tentativa e erro durante o desenvolvimento, e isso se conecta à implementação de novos recursos e à melhoria da qualidade. Também nos permite perceber o visual que buscamos sem restrições.
P: Qual aprimoramento você ficou mais animado para explorar a alavancagem do Tetris Effect: Connected on Xbox Series X?
R: Togo e Uchida: Tudo se resume à maior taxa de quadros e resolução. Em um mundo feito de partículas, a diferença que esses dois aprimoramentos fazem é impressionante.
P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo o Tetris Effect: Connected to fans?
R: Equipe de aprimoramento: Estamos orgulhosos de ser um dos títulos de lançamento da Series X, mas para aqueles que ainda não estão prontos para atualizar, eles podem começar a jogar no Xbox One e ainda desfrutar do Efeito Tetris: Conectado com seus amigos. O jogo cruzado está habilitado e permite que os jogadores da Series X e Xbox One participem de partidas multijogador juntos, pois esperamos conectar mais jogadores do Tetris Effect em todo o mundo.
P: O que desenvolvimento de próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a atual geração de consoles?
R: Equipe de aprimoramento: Mais e melhores partículas para nossos gráficos, mais e melhor física para mover essas partículas e fazê-las reagir à música, ou ao jogador, ou ao mundo. Mais poder, mais liberdade, mais flexibilidade – mal podemos esperar para criar um jogo do zero com a próxima geração de máquinas de jogos em mente!