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Impulsionando os sonhos dos jogadores com o Xbox

Feito de Sonhos

Nesta semana, completamos um ano desde que o mundo foi apresentado ao Xbox Series X e à campanha Power Your Dreams. Desde então, passamos a explorar todas as possibilidades da próxima geração e, nessas últimas semanas, experimentamos em primeira mão as vantagens do console mais poderoso do mundo.

Quando consideramos todo o potencial dos jogos da próxima geração, e o significado por trás do lema Power Your Dreams, nos perguntamos se o Xbox Series X poderia realmente alimentar os sonhos dos jogadores. Com a ajuda de membros da comunidade Xbox e de alguns criadores incrivelmente talentosos, partimos para descobrir exatamente isso.

Usando a mais avançada tecnologia de gravação de sonhos, cientistas desse campo de estudo conduziram experimentos de sonhos lúcidos, capturando e decodificando as sensações reais dos gamers depois que eles jogaram com o Xbox Series X. Em seguida, fizemos uma parceria com artistas e criadores de renome mundial, que se inspiraram nos dados captados e trabalharam para dar vida a esses sonhos por meio de uma série de conteúdos que chamamos de “Feito de Sonhos”. Esta série dá continuidade à nossa campanha Power Your Dreams, e demonstra que a próxima geração de consoles Xbox é base da qual os sonhos são feitos – literalmente.

“Lucid Odyssey”

Neste curta-metragem criado pelo diretor vencedor do Oscar, Taika Waititi, (Jojo Rabbit, Thor Ragnarok, Thor: Love and Thunder), os mundos da arte, ciência e jogos são mesclados – trazendo os sonhos de Krystal Holmes (também conhecida como MoonLiteWolf) à vida, depois de jogar no Xbox Series X. Esta aventura épica captura o espírito do processo de pesquisa real, as profundezas ilimitadas dos sonhos vibrantes e detalhados de MoonLiteWolf e, em seguida, desafia ativamente nossas percepções de um personagem específico do Xbox, como conhecemos eles.

MoonLiteWolf estrela no filme como ela mesma com a narração proveniente do áudio real gravado durante o estudo do sonho.

“Dream Kit” de OBJ

Conheça o controlador e o sapato dos sonhos de Odell Beckham Jr. Inspirados pelos sonhos reais que OBJ teve depois de jogar no Xbox, onde controlava grandes estrelas cintilantes no espaço sideral, demos vida a um conjunto personalizado de designs de controle e um par personalizado de tênis Nike Air Force 1 projetados em parceria com Odell e Nike. Fique ligado, pois os fãs terão a chance de ganhar os controladores e sapatos personalizados em um sorteio no Twitter do Xbox.

“Digital Dream Art”

O artista visual e diretor Quentin Deronzier faz uma abordagem surreal para interpretar os sonhos de Stallion83, depois que ele experimentou a jogabilidade da última geração, esclarecendo como eles eram vívidos e envolventes por meio de uma série personalizada de conteúdo de arte digital de alta fidelidade.

“AR Dream Filters”

Com filtros de realidade aumentada, feitos a partir dos sonhos de Emericagirl24, a artista digital Johanna Jaskowska dá aos jogadores a oportunidade de se expressarem por meio de uma série de lentes únicas, repensadas e não convencionais nunca antes experimentadas na indústria de jogos.

“Walking in Steve’s Dreams”

“Quando todos jogam, todos nós ganhamos” é uma das crenças principais da equipe Xbox. E para este programa, fizemos parceria com o estúdio de áudio, Big Orange, que criou uma história de aventura em áudio 3D envolvente e acessível inspirada pelos sonhos do jogador BlindGamerSteve, depois de experimentar Destiny 2: Beyond Light – e os recursos de 3D Spatial Sound do Xbox Series X.

Steve protagoniza a história como ele mesmo, narrando sua experiência onírica junto com o áudio real gravado durante o estudo do sonho.

Um agradecimento especial aos tremendos criadores e jogadores que participaram e emprestaram seus talentos para fazer parte deste lançamento e deste programa. E para os fãs do Xbox em todo o mundo, esperamos que gostem do resultado. Mal podemos esperar para compartilhar mais novidades enquanto continuamos nossa busca sem fim para ultrapassar os limites do que é possível, esperado e até mesmo desconhecido quando se trata de narrativa e marketing na indústria de jogos.