Video For Torne-se um caçador de recompensas num velho oeste mixado com hip hop em Luckslinger

Torne-se um caçador de recompensas num velho oeste mixado com hip hop em Luckslinger

Luckslinger é um jogo de plataforma de ação desafiador, com uma mecânica de sorte e uma trilha sonora de hip hop. A jogabilidade é desafiadora, fazendo você saborear cada ponto de vida que possui. É tudo uma questão de manter a cabeça fria em situações quentes. E sempre com elegância.

Eu sou Donald, o game designer de Luckslinger. Nosso estúdio consiste em uma equipe de 3. Depois de criar vários jogos menores, sabíamos que queríamos criar algo um pouco maior. Um jogo completo, em vez de pequenas demonstrações. Então nos reunimos e analisamos as notas de ideia, procurando por algo de que gostássemos.

Foi aí que surgiu a frase “um jogo de sorte”. Foi escrita provavelmente um ano antes, mas nunca foi usada. Achamos que não conhecíamos nenhum jogo que tivesse a sorte em foco como uma mecânica real. Então começamos a pensar sobre o que poderíamos fazer com isso. Decidimos por um jogo de plataforma de ação com um tema ocidental. Principalmente porque sentimos que esse período de tempo tinha muito a ver com sorte, especialmente o ambiente hostil e a busca por ouro e riquezas. Mas também porque eu realmente queria mergulhar fundo no gênero de filmes de faroeste e assistir o máximo que pudesse para me inspirar.

Depois de trabalhar em um protótipo por cerca de uma ou duas semanas, a jogabilidade começou a tomar forma. Mas no geral estava faltando alguma coisa. Era um pouco chato e precisava de algo a mais. Todos nós três sendo hipócritas, trabalhamos nisso enquanto ouvíamos hip hop, em algum lugar devíamos estar tocando com uma bela faixa de fundo porque de repente tudo se encaixou. Foi muito legal. Sabíamos que o anime Samurai Champloo poderia fazer samurai e hip hop, então sentimos que podemos fazer cowboys e hip hop. E assim nasceu a ideia principal.

Com o jogo em bom estado, carregamos a versão para PC no Newgrounds. Lá, recebemos muitos comentários úteis e interessantes. O suficiente para nos convencer de que estávamos criando algo divertido. Então continuamos. Visitamos muitos congressos e encontros na Holanda e alguns na Alemanha. Fomos convidados pelo Indiecade para mostrar na E3, e foi o que fizemos. Foi um momento realmente incrível, mas também extremamente ocupado. Passou rápido! Ver as pessoas jogarem nossa pequena criação foi maravilhoso. Na E3 eu até conheci um dos meus heróis, Warren Spector (o diretor do Deus Ex original).

Depois de lançar Luckslinger no PC, fizemos um patchwork e começamos a trabalhar em um novo projeto. Foi então que 2Awesome Studio (que havíamos conhecido nos eventos) nos falou sobre a criação de uma versão para console. E aqui está!

Esperamos que você goste. Certamente gostamos de criá-lo e de ver as pessoas experimentá-lo.