Xbox Spotlight: Mês de Conscientização sobre Saúde Mental

Em reconhecimento ao Mês da Conscientização sobre Saúde Mental, o Xbox está ampliando as mensagens de empatia, honestidade e conscientização sobre saúde mental. Agora, mais do que nunca, as pessoas estão enfrentando novos desafios que afetam sua saúde. Com a pandemia em curso, o isolamento físico aumentou a importância das conexões virtuais para manter o contato com amigos e entes queridos. Por meio dos jogos, podemos explorar a saúde mental, seus impactos e oferecer uma comunidade para auxiliar a todos. Estudos* mostram que os jogos trazem benefícios reais para o bem-estar mental dos jogadores. Por meio de um mundo virtual, as pessoas puderam fazer de tudo, desde aliviar seus sintomas de PTSD para construir conexões sociais que são tão cruciais agora, até encontrar momentos de alegria, construir conexões, fomentar a empatia e ajudar a reduzir a ansiedade.

Para mim, pessoalmente, jogar é uma parte fundamental da minha rotina de saúde mental. Quando preciso me afastar do mundo e limitar minha exposição a coisas que podem desencadear um episódio de PTSD, o jogo é minha fuga. Isso me dá algo em que me concentrar e uma saída para canalizar qualquer energia potencialmente destrutiva que possa ter. É até um lugar onde posso explorar tópicos complexos em um ambiente e saber que tudo vai ficar bem, não importa o que esteja acontecendo no mundo real. E você não precisa confiar em mim, muitos outros jogadores falam sobre os efeitos positivos dos jogos que experimentam.

Um estudo do Xbox dentro do Xbox Research Accessibility Community Feedback Program, um grupo formado por jogadores com deficiências, mostrou 84% dos entrevistados concordando que os jogos tiveram um efeito amplamente positivo em sua saúde mental durante a pandemia. Outros membros da comunidade compartilharam que os jogos proporcionam uma grande distração do estresse (82,9%), estresse emocional (63,5%), dor física (38,6%), e que jogar lhes oferece mais controle do que sua vida real (54,1%), demonstrando que as pessoas que participaram deste estudo usam os jogos para beneficiar suas vidas de várias maneiras.

Especialmente relevante com a pandemia, 71,7% dos entrevistados no estudo concordaram que os jogos os ajudaram a se sentirem menos isolados, mostrando como os jogos os ajudaram a manter conexões com a família e amigos em momentos difíceis. O estudo também mostrou que 71,7% dos participantes sentiram que jogar videogame durante a pandemia era uma parte importante de sua rotina diária.

Sabemos que os videogames podem fornecer conexão e alegria para muitos. Mais de 11 bilhões de sessões de jogos multiplayer foram jogadas globalmente de janeiro a março deste ano, com mais de 3 bilhões de convites de jogos enviados no mesmo período.

O Xbox tem como objetivo fornecer experiências de jogo cativantes, ideais para entrar em mundos diferentes além de nossa vida cotidiana. Sabemos que, durante a pandemia, os problemas de saúde mental foram exacerbados e que as pessoas precisam estabelecer conexões mais do que nunca. Convidamos nossa comunidade a se envolver com segurança no jogo e se comunicar com outras pessoas que possam compartilhar seus mesmos desafios.

Ninha Theory / Hellblade e Psychonauts 2

Em um mundo onde a saúde mental está mais na vanguarda da sociedade, a equipe Xbox se esforça para criar e trazer as experiências de jogo mais envolventes e divertidas disponíveis, convidando todos os jogadores a explorar novos mundos emocionantes e incorporar personagens incríveis. Duas de nossas equipes do Xbox Game Studios, Double Fine Productions e Ninja Theory, estão explorando o tema da saúde mental por meio de uma jogabilidade única.

Hellblade: Senua’s Sacrifice aclamado para crítica em 2017, com grande elogio por como ele representou condições de saúde mental e psicose em particular. Hellblade é um título de fantasia sombria que conta a história da jornada de uma guerreira celta para Hel e uma exploração da psicose vivida pelo protagonista, Senua. Dominic Matthews, chefe de estúdio da Ninja Theory, nos diz: “Era fundamental que nossa exploração desse assunto fosse baseada em pesquisas e, como tal, nossa equipe de desenvolvimento colaborou estreitamente com aqueles nas comunidades de ciência e experiência. Esta se tornou uma parceria criativa que viu nossos designers, artistas e equipe de áudio trabalharem em estreita colaboração com neurocientistas e pessoas que vivem com experiências de audição de voz, tendo visões e tendo crenças únicas. Estamos extremamente orgulhosos da recepção que Hellblade recebeu e de ouvir dos fãs sobre como isso causou um impacto genuíno em suas vidas – tanto esclarecendo-os sobre as experiências de problemas graves de saúde mental quanto fornecendo uma plataforma para falar sobre suas próprias experiências. A exploração do verdadeiro potencial dos jogos para ajudar as pessoas a gerenciar sua saúde mental se tornou parte de nossa missão na Teoria Ninja, manifestando-se no Projeto Insight. Nossa ambição aqui é criar uma ferramenta poderosa para ajudar as pessoas a compreender e apoiar seu bem-estar mental”.

Psychonauts 2, da Double Fine, conta a história de Razputin “Raz” Aquato, acrobata, jovem médium poderoso e novo membro da organização internacional de espionagem psíquica conhecida como Psychonauts. Usando suas habilidades psíquicas, Raz é capaz de mergulhar nas mentes das pessoas, onde experimenta as coisas a partir de suas perspectivas e vai para a batalha com seus demônios interiores. Embora seja principalmente um jogo divertido e leve, existem alguns aspectos mais profundos dele, e Raz explora as mentes de pessoas que sofrem de dependência e depressão. “Uma coisa sobre saúde mental é que muitas pessoas experimentaram isso sozinhas ou com alguém em suas vidas, é familiar para muitos de nós.” diz Tim Schafer, fundador da Double Fine. “Queríamos abordar o assunto com cuidado e preocupação, com o objetivo de garantir que o jogo seja divertido enquanto conversamos com aqueles que podem ter passado por algumas das coisas sobre as quais conversamos”. A Double Fine trabalhou com especialistas e consultores externos para ajudar a garantir que a representação em Psychonauts 2 fosse fundamentada e bem representada.

Esta história no Blog da Microsoft revela mais de Dominic Matthews e Tim Schafer e explora histórias da vida real de nossos Embaixadores do Xbox e da comunidade em geral sobre suas experiências pessoais de como os jogos tiveram um impacto positivo em sua saúde mental. Leia aqui.

Segurança online: o Xbox conecta os jogadores com ajuda por meio do Crisis Text Line
Por Athima Chansanchai, Microsoft Stories

Todos os dias, as pessoas vêm ao Xbox para jogar, se divertir, relaxar e se autocuidar para reduzir o estresse. Às vezes, eles precisam de alguém para levá-los de um momento “quente” a um estado mais calmo. Graças à parceria do Xbox com a Crisis Text Line, eles podem entrar em contato com um recurso de saúde mental, se necessário. Todos os meses, o Xbox encaminha pessoas para esta organização sem fins lucrativos, que fornece suporte gratuito e baseado em texto 24 horas por dia, 7 dias por semana, conectando os necessitados a uma rede que inclui 27.000 conselheiros de crise – voluntários – treinados em todos os Estados Unidos. A organização planeja segurança sob medida e reduz as situações por meio de uma plataforma – mensagens de texto – que torna mais fácil para pessoas de todas as idades entrarem em contato com segurança. Veja a história completa e recursos aqui.

Durante o mês de maio, aqui estão as maneiras pelas quais o Xbox promoverá e apoiará a conscientização sobre a saúde mental:

Jogos e impacto com o Microsoft Rewards

Os membros do Microsoft Rewards nos Estados Unidos podem ganhar e doar pontos para organizações que apoiam a conscientização sobre saúde mental por meio do Xbox. Todas as doações do Microsoft Rewards feitas às organizações listadas abaixo serão equiparadas pela Microsoft até o mês de maio.

  • Take This: A missão é diminuir o estigma e aumentar o apoio à saúde mental na comunidade de entusiastas de jogos e dentro da indústria de jogos.
  • CheckPoint: a CheckPoint fornece recursos de saúde mental para jogadores e para a comunidade de jogos. Suas missões são aumentar a conscientização para questões de saúde mental, reduzir o estigma e melhorar o bem-estar em nossa comunidade. A Checkpoint adora usar videogames para um bem-estar e resiliência positivos.

Os jogadores do Xbox nos Estados Unidos podem ganhar pontos do Microsoft Rewards de várias maneiras, como jogar ou comprar jogos após fazer o download do aplicativo Microsoft Rewards no Xbox. Ganhe pontos e troque-os por recompensas reais.

Xbox Game Pass: Destaque para a Conscientização sobre a Saúde Mental

Durante o mês de maio, o Xbox Game Pass destaca uma seleção de jogos escolhidos pela comunidade Jogos e Deficiência da Microsoft que aumentam a conscientização em torno das questões de saúde mental e acessibilidade.

Jogos em destaque escolhidos por nossa comunidade:

  • Hellblade: Senua’s Sacrifice – Passado na era Viking, uma guerreira celta embarca em uma busca assombrosa no Inferno Viking para lutar pela alma de seu amante morto. Criado em colaboração com neurocientistas e pessoas que sofrem de psicose, Hellblade: Senua’s Sacrifice vai puxar você profundamente para a mente de Senua.
  • Sea of ​​Solitude (Electronic Arts / Jo-Mei GmbH) – A Quando os humanos ficam muito solitários, eles se transformam em monstros… Sea of ​​Solitude leva você a uma jornada pessoal de solidão de uma jovem. Navegue por um mundo lindo e em evolução, onde nada é exatamente o que parece. Conheça criaturas e monstros fantásticos, aprenda suas histórias e resolva desafios. Explore uma cidade inundada de barco, a pé ou nadando na própria água. Ouse olhar o que está sob a superfície, em uma luta assustadora de escuridão e luz, e descubra o que realmente significa ser humano. Os membros podem jogar Sea of ​​Solitude agora com EA Play, incluído como parte de seus benefícios Xbox Game Pass Ultimate e Xbox Game Pass para PC.
  • Celeste (Matt Makes Games) – Ajude Madeline a sobreviver a seus demônios internos em sua jornada até o topo da montanha Celeste, neste jogo de plataformas super compacto feito à mão dos criadores do clássico multijogador TowerFall.

Seja um dos primeiros a jogar os títulos mais recentes da Xbox Game Studios e ID@Xbox, disponíveis para os membros do Xbox Game Pass no mesmo dia do lançamento global. Junte-se ao Xbox Game Pass.

Xbox Plays

O Xbox apresentará transmissão ao vivo sobre saúde mental e jogos na semana de 17 de maio. Junte-se a nós enquanto aprendemos com desenvolvedores de jogos e organizações sem fins lucrativos que exploraram jogos e saúde mental.

Jogar. Conectar. Impacto: Saiba mais sobre o que o Xbox está fazendo para aumentar a conscientização e oferecer suporte a questões relacionadas à saúde mental no Xbox Community Hub.

Fontes: