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Criando o quebra-cabeça em primeira pessoa Summertime Madness

Summertime Madness é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que estará disponível em breve no Xbox One. O jogador, no papel de um pintor que fez um pacto com o diabo, deve encontrar seu caminho de volta ao mundo real depois de ser enganado e preso em uma de suas pinturas. Uma viagem ao mundo surreal das criações do artista, em que uma atmosfera onírica esconde mistérios a serem descobertos, quebra-cabeças a serem resolvidos e um mundo em constante mudança.

A ideia inicial do jogo era desenvolver uma aventura bastante limitada, ambientada apenas em um único cenário (uma ilha misteriosa), e cujo tempo de jogo para desvendar seus mistérios e segredos girava em torno de uma hora. Durante o desenvolvimento de um projeto, principalmente se ele for o título de estreia como neste caso, a prioridade é manter o foco no objetivo final – desde o conceito inicial até a data de lançamento. Apesar de ter um monte de boas ideias, o plano de orçamento e tempo deve ser mantido em mente de forma realista e viável, sem cair na tentação de exagerar no planejamento fazendo com que o projeto pare na metade do desenvolvimento.

As “cartas” que estavam na mesa mudaram em fevereiro de 2020, quando a Humble Bundle decide investir no projeto, financiando um ano de desenvolvimento. Isso significa que Summertime Madness foi retrabalhado e redesenhado como um jogo mais detalhado e complexo, com vários cenários, uma jogabilidade mais profunda e uma jogabilidade e duração geral mais longas.

O primeiro ponto-chave dessa nova fase de desenvolvimento foi expandir a gama de cenários que o jogador teria para explorar. A jogabilidade é fortemente baseada no impacto visual das configurações, que refletem a imaginação do pintor e nos permitem dançar em torno da narrativa dos acontecimentos, mudando o tom da mesma de acordo com o ambiente em que estamos imersos. A jogabilidade não apresenta enigmas baseados na compreensão verbal, não há textos para decifrar ou noções históricas para conhecer, mas é o próprio ambiente que funciona como uma peça de um quebra-cabeça maior. Observe, adivinhe, imagine. Estas são as principais características do gameplay de Summertime Madness, que não conhece barreiras linguísticas e culturais.

O objetivo principal era, portanto, encontrar uma maneira de vincular esses vários cenários diferentes de uma forma consistente. A história passa pelas criações e pelo subconsciente do pintor e, ao fazer isso, constantemente escorregamos de um cenário para outro: pontes suspensas flutuando sobre as nuvens, uma cidade futurística e distópica ao anoitecer, a natureza intocada de uma ilha misteriosa, a barriga de uma baleia ou uma sala imersa na escuridão total e um céu estrelado.

Para amarrar tudo isso, a base do desenvolvimento foi usar os espaços não euclidianos: ao abrir uma porta simples, você pode ver por trás dela um mundo imenso e entrar nele. Ao se aproximar de uma tela, você pode entrar e mergulhar em um cenário completamente diferente, sem nunca um corte, uma tela de carregamento ou qualquer tipo de interrupção do jogo, em toda a sua duração.

Uma jogabilidade imprevisível, onde o conteúdo e o cenário mudam constantemente, e a sensação de espaço e tempo é perdida, já que cada pequena coisa pode, na verdade, ser o primeiro passo para mudar tudo.

Após um ano de desenvolvimento, todos os desenhos, conceitos e ilustrações em que trabalhei nos últimos 5 anos como artista 3D freelance, agora fazem parte do jogo de alguma forma. Muitas vezes me perguntei para onde tudo isso iria e se algum dia se tornaria algo real, em vez de ser apenas minhas fantasias empilhadas em uma gaveta da minha vida. No final, ver como cada peça de minha jornada artística e humana se tornou parte de uma história que pode ser compartilhada, vivida, explorada por cada jogador, é o que mais me traz orgulho. E espero que isso possa inspirar todos que jogarem esse título.