Xbox comemora o Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade

Como parte do Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade, tenho a honra de compartilhar o trabalho que a equipe do Xbox está realizando em relação à acessibilidade de jogos. As opções de acessibilidade permitem que mais pessoas joguem e, com uma estimativa de mais de 400 milhões de jogadores com deficiência no planeta, estamos comprometidos em desbloquear o potencial para que todos possam experimentar as alegrias e benefícios dos games. Para conseguir isso, nós nos concentramos em atender às necessidades de nossa comunidade em três áreas:

  • Promovendo uma comunidade acolhedora por meio de canais de escuta e apoio. Queremos criar uma comunidade acolhedora onde todos possam participar, se sentir incluídos e jogar como são. Isso inclui dar a oportunidade de nos dar feedback, ter acesso a suporte e ouvir um outro membro da comunidade.
  • Promovendo a acessibilidade por design. Acreditamos que o design para bilhões de pessoas neste planeta começa com o design para apenas um e se estende a muitos, e que a acessibilidade deve ser considerada desde o início da criação do produto. Estamos empenhados em fornecer recursos e suporte para facilitar a construção de acessibilidade nos jogos.
  • Permitindo que mais jogadores joguem com recursos de acessibilidade expandidos. Jogar é uma necessidade humana fundamental. Não para alguns, mas para todos. Nós nos esforçamos para tornar a vida mais divertida para bilhões de pessoas ao redor do mundo, criando experiências de jogo que todos possam desfrutar. Continuaremos a adicionar recursos de acessibilidade a todos os nossos produtos, serviços e jogos em evolução.

Sabemos que os jogos têm o poder de reunir as pessoas como parte de uma comunidade e a se conectar por meio de experiências compartilhadas. Capacitar jogadores com deficiência para jogarem onde quiserem e com as pessoas que quiserem é algo pelo qual somos apaixonados. É ouvir e atender às necessidades de todos os nossos jogadores, sabendo que suas necessidades podem mudar ao longo do dia ou de sua vida.

Em comemoração ao Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade (sigla GAAD em inglês) em 20 de maio, estamos felizes em compartilhar novas maneiras de se conectar com a comunidade, os recursos mais recentes para aprender mais sobre acessibilidade e como os Xbox Games Studios estão tornando seus jogos mais acessíveis. Junte-se a nós na celebração do GAAD e no reconhecimento dos jogadores com deficiência que fazem parte da nossa comunidade.


Promovendo uma comunidade acolhedora por meio de canais de escuta e apoio

Anunciando a Xbox Accessibility Insiders League (XAIL)

A Xbox Accessibility Insider League (XAIL) é um novo programa que oferece uma maneira simples e otimizada de fornecer feedback de acessibilidade diretamente para a engenharia do Xbox ou equipes de desenvolvimento de jogos. Qualquer pessoa que se identifique como uma pessoa com deficiência pode aderir. O Xbox Insider Hub atualizado foi redesenhado com a acessibilidade em mente, oferecendo uma ferramenta central para encontrar experiências e uma forma de fornecer feedback crítico de que os desenvolvedores precisam.

O XAIL também está aberto a desenvolvedores de conteúdo, oferecendo uma maneira fácil de compartilhar seu conteúdo com a comunidade XAIL por meio do Programa Xbox Insider. Contate sua equipe de conta para mais detalhes.

Página de suporte ao cliente do Xbox atualizada para acessibilidade

Ouvimos você e estamos orgulhosos em oferecer uma página de suporte com acessibilidade atualizada em Jogos Acessíveis para Todos | Suporte para Xbox. O site foi revisado e reestruturado, tornando mais fácil para os jogadores personalizar sua experiência de jogo para atender às suas necessidades e encontrar meios adicionais de suporte, incluindo o atendimento para deficientes. Novo conteúdo continuará a ser adicionado ao site com base em seus comentários.

Xbox Plays – Acessibilidade nos jogos em pauta!

Em comemoração ao GAAD, junte-se à equipe do Xbox Plays para convidar Tara Voelker e o extraordinário jogador cego Steve Saylor para o canal do Xbox no Twitch para falar sobre acessibilidade em jogos. Você não vai querer perder – sintonize às 15h da quinta-feira, 20 de maio, no Twitch.tv/Xbox!


Promovendo a acessibilidade por design

Anunciando o novo Guia de Experiência e Jogo para Jogadores com Deficiência

A equipe de Acessibilidade de Jogos do Xbox criou um Guia de Experiência que descreve as barreiras de acessibilidade de jogos comuns enfrentadas por jogadores em um amplo espectro de deficiências, incluindo deficiências situacionais. Este guia, desenvolvido com base na estrutura e destinado a ser usado em conjunto com as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs), fornece uma compreensão holística das barreiras que os jogadores com certos tipos de deficiência podem enfrentar na mecânica do jogo, exibição, conteúdo e outros aspectos. Também pode ser usado como um recurso introdutório na preparação para a colaboração com membros da comunidade de jogos e deficientes para feedback sobre seus jogos específicos.

Atualização 2.1 das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs)

A atualização das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) em fevereiro de 2021 teve uma resposta extremamente positiva e forneceu feedback inestimável do desenvolvedor e das comunidades de jogos e deficiência. Desde então, a equipe de acessibilidade de jogos do Xbox incorporou esse feedback e lançou a atualização 2.1 que inclui exemplos adicionais no jogo para orientação sobre legendas e legendas, narração de tela, entrada do jogo, opções de dificuldade do jogo e navegação na interface do usuário.

Vídeos mensais do MSFTEnable

O canal MSFTEnable no YouTube abriga vídeos de acessibilidade da Microsoft, além de conteúdo do Ability Summit, Learning Webinars e Gaming Accessibility. O conteúdo do YouTube de acessibilidade para jogos do MSFTEnable é lançado mensalmente sobre as práticas recomendadas de compartilhamento que cobrem tópicos como Feedback tátil, Diretrizes de acessibilidade do Xbox, contraste visual em jogos e muito mais.

Undead Labs: Design Inclusivo

Com um foco contínuo nos jogadores, o Undead Labs está compartilhando os resultados de seu sprint de design inclusivo no blog Stateofdecay.com, incluindo um diário de desenvolvedor do Media Lab e uma lista de melhorias de acessibilidade que o estúdio fez desde aquele sprint.


Permitindo que mais jogadores joguem com recursos de acessibilidade expandidos

Em breve: Transcrição e síntese de fala do Party Chat

O Xbox Party Chat é usado por dezenas de milhões de jogadores para bate-papo por voz e texto, e em breve oferecerá suporte à transcrição de fala em texto e à síntese de fala a partir de texto. O Speech-to-Text permitirá que os jogadores tenham todas as palavras faladas por outras pessoas no grupo convertidas em texto, que será exibido em uma camada sobreposta à sua sessão de jogo. Text-to-Speech permitirá aos jogadores digitar texto no Xbox Party Chat e fazer com que seja lido por uma voz sintética para o resto das pessoas no grupo (com a escolha de várias vozes por idioma). Estamos testando esses recursos com o Xbox Insiders, mas eles estarão disponíveis para todos os jogadores em breve.

Qualquer um desses recursos (ou ambos trabalhando juntos) pode ser usado para ajudar os jogadores surdos ou com deficiência auditiva e/ou que não podem ou optam por não falar, a participar do Xbox Party Chat sem qualquer ação extra de outras pessoas no grupo . Essas opções também podem ajudar a detectar problemas de microfone ou distinguir o áudio do jogo das pessoas no grupo. As funcionalidades Speech-to-Text e Text-to-Speech podem ser ativadas em Configurações em Facilidade de acesso -> Transcrição de jogo e bate-papo. Quando em um grupo, você também pode acessá-lo em Opções> Definir configurações de facilidade de acesso. Mais detalhes em Introdução à Síntese e Transcrição de Fala do Party Chat – Xbox Wire.

Como o Gears 5 está se tornando mais acessível

O Gears 5 está anunciando dois novos recursos de acessibilidade este mês: Ping de navegação – Modo Escape e recursos auxiliares em configurações de dificuldade superior.

  • Ping de navegação – Modo Escape. O ping de navegação ajuda os jogadores com pouca ou nenhuma visão a navegar em ambientes complexos no Modo Escape. Os sinais de áudio no mundo do jogo destacam o caminho para a saída e os sinais de áudio exclusivos são usados ​​se o jogador precisar interagir com algo ou navegar por caminhos, reconhecer portas de saída e pontos de interação.

    Existem duas configurações que oferecem suporte a diferentes níveis de assistência: Next Door e Full Path. Next Doorway destaca a saída da sala atual, e Full Path usa pings mais frequentes para ajudar os jogadores a navegar pelas paredes e pedaços de cobertura. Testadores de jogos com deficiências visuais foram essenciais para aprimorar a jogabilidade e criar uma experiência com foco em áudio.
  • Recursos auxiliares em dificuldade superior. Desativar Vibração da Câmera e Trava de Alvo foram implementados no jogo para todos os tipos de jogadores nos modos de jogador versus ambiente no Gears 5 para torná-lo mais acessível. Ao reconhecer que a mecânica e a ação do jogo devem torná-lo desafiador, não os controles, a equipe fez uma parceria com a comunidade de jogos e deficiência para disponibilizar os dois recursos:
    • Desativar vibração da câmera: jogadores que têm dificuldade para jogar durante o movimento rápido da câmera agora podem desligar todas as fontes de vibração da câmera em dificuldades até Avançado em Horda e Escape.
    • Bloqueio de Alvo: jogadores que são novos em atiradores ou precisam de uma ajudinha para mirar nos inimigos agora podem usar a Trava de Alvo em dificuldades até Avançado. Ativar o bloqueio de alvo fará a mira automática de sua retícula enquanto aponta para baixo, mas será habilitado na dificuldade Avançada em Horda e Fuga.

Como o Minecraft está se tornando mais acessível

O Minecraft está anunciando três novos recursos de acessibilidade neste mês: tela de conquistas, controle de áudio mais granular e padrões de minério atualizados.

  • Tela de Conquistas. A nova tela de conquistas no Minecraft Bedrock é construída com a nova tecnologia Gameface e Core UI Design System com acessibilidade em mente desde o início, levando em consideração contraste, tamanhos de fonte, narração e navegação fácil, não importa o tipo de entrada, plataforma ou tela Tamanho.
  • Controle de áudio mais granular. Os desenvolvedores recentemente dividiram os controladores de áudio no Minecraft Bedrock para dar aos jogadores mais granularidade quando se trata de personalizar sua experiência de áudio no jogo. Isso fornece flexibilidade para os jogadores que podem sentir desconforto em certos sons ou podem querer abaixá-los para melhor se concentrar em outra coisa.
  • Padrões de minério atualizados. Com a próxima atualização de Caves & Cliffs para Minecraft, a equipe introduziu vários novos blocos, incluindo a adição de minério de cobre. Este é o primeiro minério a ser apresentado ao mundo superior em muito tempo, e a equipe queria torná-lo único. Ao fazer isso, a equipe revisou todos os minérios existentes para perceber que a única diferença estava na cor das “partículas de minério” no próprio bloco. Não houve diferença nos padrões.

    Tornar o padrão dos minérios diferente pode parecer uma pequena mudança, mas pode fazer uma grande diferença para jogadores que têm dificuldade em ler as cores. Essa mudança se estende a outros jogadores, tornando mais fácil reconhecer diferentes minérios mais rapidamente quando você está em suas aventuras de mineração com pouca luz.

O Minecraft acredita que todos devem ser capacitados e habilitados para jogar, continuando a oferecer maneiras novas e inclusivas de jogar Minecraft em parceria com nossa comunidade. Saiba mais sobre nossas ferramentas e recursos de acessibilidade.

Descubra jogos que foram premiados ou indicados por usa acessibilidade

Como outra forma de celebrar o GAAD, explore os indicados ao prêmio de acessibilidade de jogos e vencedores de Can I Play That, The Game Awards e DAGERSSystem. Confira os critérios para títulos na coleção completa de jogos abaixo. Veja as coleções completas na Microsoft Store no Xbox, na Microsoft Store no Windows e no Xbox App no Windows nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e Austrália. Depois de 20 de maio, os visitantes das lojas Xbox e Windows podem encontrar os vencedores do prêmio de acessibilidade pesquisando “GAAD” e termos relacionados.

Jogos acessíveis em geral
Ganhadores: Gears 5, The Outer Worlds, Shadow of the Tomb Raider
Indicados: Hyperdot, Assassin’s Creed Valhalla, Grounded, Watch Dogs: Legion

Acessibilidade para surdos/deficientes auditivos
Ganhadores: Star Wars Jedi: Fallen Order
Indicados: Watch Dogs: Legion

Acessibilidade para deficientes visuais/cegos
Indicado: Hyperdot

Acessibilidade Física / Motora
Ganhadores: Hyperdot, Gears 5
Indicados: Watch Dogs: Legion, Gears Tactics

Acessibilidade Cognitiva
Ganhadores: Immortals: Fenyx Rising
Indicados: Moving Out, Grounded

Jogo mais terapêutico
Indicados: Ooblets, Spiritfarer

Jogue. Conecte. Impacte.
O Xbox tem o orgulho de comemorar o Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade e continuará a apoiar o poder do jogo e a tornar os jogos acessíveis e acolhedores para todos. Estamos entusiasmados em compartilhar alguns exemplos hoje de como estamos apoiando a comunidade e de como você também pode ajudar.

Doação para AbleGamers e Warfighter Engaged
O Xbox está fazendo uma doação de periféricos de jogos acessíveis para AbleGamers e Warfighter Engaged. Estamos entusiasmados em apoiar essas incríveis organizações sem fins lucrativos de jogos e acessibilidade que se dedicam a tornar os jogos uma realidade para todos e a capacitar aqueles que não podem jogar com o equipamento e as ferramentas especializadas de que precisam para experimentar as alegrias dos jogos.

Microsoft Rewards no Xbox
Os membros do Microsoft Rewards em todos os 20 mercados podem ganhar e doar pontos para as Olimpíadas Especiais por meio do Xbox. Todas as doações do Microsoft Rewards feitas nos EUA, Austrália, Canadá, Reino Unido, França, Alemanha, Espanha e Itália serão equiparadas pela Microsoft durante o mês de maio em homenagem ao Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade. Os jogadores do Xbox podem ganhar pontos do Microsoft Rewards de várias maneiras, como jogar ou comprar jogos depois de baixar o aplicativo Microsoft Rewards no Xbox. Ganhe pontos e troque-os por recompensas reais. Junte-se hoje e doe através do Xbox.

Comemore GAAD com novo papel de parede

Em comemoração ao Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade, a Equipe Xbox está compartilhando um novo papel de parede celebrando a acessibilidade do jogo! Este símbolo, desenvolvido por OneSwitch.org.uk, foi projetado para indicar recursos, funcionalidade e informações de acessibilidade do jogo. Baixe o plano de fundo em: https://www.xbox.com/wallpapers/.