E pronto! Obrigado por se juntar a nós hoje no Xbox Games Showcase: Extended, apresentado por Kinda Funny Xcast e Parris Lilly, da Gamertag Radio. Hoje compartilhamos uma variedade de atualizações e conversas com desenvolvedores de estúdios como Double Fine, Obsidian, Ninja Theory, Playground Games e Rare, junto com muitos de nossos talentosos parceiros de desenvolvimento do mundo todo.
Estamos extremamente empolgados com tudo o que está para chegar ao, como Starfield, Redfall e S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, bem como os jogos que virão este ano, como Psychonauts 2, Forza Horizon 5 e Halo: Infinite. Estamos igualmente empolgados em ver os desenvolvedores concretizarem suas visões de maneiras que apenas um hardware de última geração, como os Xbox Series X | S, pode permitir.
Acompanhe tudo o que revelamos e compartilhamos hoje no Xbox Games Showcase abaixo.
Playground Games compartilha novos detalhes sobre o Forza Horizon 5
O diretor de Criação Mike Brown compartilhou como Forza Horizon 5 é uma homenagem ao México, com um mundo vasto, diverso e em constante evolução – sem contar com o contraste e a beleza marcantes. Os jogadores serão capazes de liderar expedições de tirar o fôlego por todo o México com seu contraste impressionante, onde descobrirão desertos vivos, selvas exuberantes, cidades históricas, ruínas escondidas, praias imaculadas e um vulcão coberto de neve – o ponto mais alto de um jogo Horizon graças ao poder do Xbox Series X|S. Em conjunto com a colaboração com artistas mexicanos para produzir arte mural, atos musicais para produzir composições originais e dubladores para ajudar a trazer tudo para a vida, este é um mundo autêntico em que mal podemos esperar para entrar.
Há também EventLab – semelhante aos modos anteriores, como corridas Super7 e Blueprint, mas ainda maior com um novo conjunto de ferramentas poderoso que inclui corridas personalizadas, desafios, acrobacias, novos modos de jogo e muito mais. Teremos mais para compartilhar sobre o Forza Horizon 5 aqui no Xbox Wire nos próximos meses, já que nos preparamos para seu lançamento em 9 de novembro para os consoles Xbox Series X|S e Xbox One; PC com Windows 10 e Steam; Xbox Game Pass e Xbox Game Pass Ultimate, e em smartphones e tablets Android via Xbox Cloud Gaming (Beta).
Ninja Theory chega para compartilhar uma atualização sobre Senua’s Saga: Hellblade 22
Em seguida, ouvimos o chefe criativo do Ninja Theory, Tameem Antoniades, com uma atualização do desenvolvimento da Senua’s Saga: Hellblade 2. Ele reiterou que a equipe está trabalhando duro nesta ambiciosa sequência, enquanto trabalham para recriar a Islândia do século 9 e trazendo um senso de autenticidade às suas terras e trajes daquela época. O que se seguiu foi um vídeo de montagem com membros da equipe de desenvolvimento em ação, seja por meio de captura de movimento, animação ou gravação de áudio na cena – deu uma grande noção do cuidado que a equipe da Ninja Theory está dando aos seu mais novo jogo – que está se transformando em algo verdadeiramente especial. Teremos mais para compartilhar sobre Senua’s Saga: Hellblade 22 no futuro. Por enquanto, não deixe de conferir o clipe dos bastidores ou reviver seu incrível trailer de revelação.
Atualização da Double Fine em Psychonauts 2
O chefe do estúdio da Double Fine Productions, Tim Schafer, compartilhou mais detalhes sobre Psychonauts 2 durante nosso show. Schafer apresentou uma tonelada jogabilidade com Raz se aventurando entre muitos dos mundos… Opa… Cérebros nos quais estaremos entrando em breve. Além de algumas das opções de Raz para se infiltrar nessas mentes. Também obtivemos mais informações sobre o mundo em Psyconauts 2 com muitas áreas para explorar como a pedreira, minas e cavernas abandonadas fora do QG dos Psyconauts e uma atração à beira da estrada chamada A Área Questionável. Toda a apresentação deu a entender que há muito reservado para Raz, sua família e seus amigos descobrirem enquanto exploram a conexão entre sua família e os Psyconaut. Muita coisa foi mostrada aqui e isso nos deixa muito mais animados para pular na última aventura da Double Fine quando ela for lançada em 25 de agosto.
Mais detalhes sobre The Anacrusis e um gameplay aprofundado
O CEO da Stay Bombay Company, Chet Faliszek, compartilhou novos detalhes sobre como o jogo de tiro cooperativo The Anacrusis se adapta ao seu estilo de jogo, avaliando o quão bem seu grupo lid com alienígenas, usa itens de saúde ou o número de inimigos a serem enfrentados. Para saber mais sobre The Anacrusis, confira seu post de revelação aqui no Xbox Wire.
Gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
O especialista de RP do GSC Game World, Zakhar Bocharov, compartilhou alguns detalhes exclusivos sobre a jogabilidade de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl revelado durante a Xbox & Bethesda Games Showcase, como provocar uma nova facção, reconhecer alguns locais clássicos e muito mais. Obtenha uma análise completa de todos os detalhes exclusivos deste trailer neste post do Xbox Wire. Teremos mais a compartilhar sobre este jogo ambicioso nos próximos meses, pois esperamos seu lançamento em 28 de abril de 2022.
A Plague Tale: Innocence será otimizado para Xbox Series X|S em 6 de julho
Enquanto aguardamos a próxima aventura de Amicia e seu irmão Hugo em A Plague Tale: Requiem, recebemos ótimas notícias sobre seu percussor A Plague Tale: Innocence, que está disponível agora com o Xbox Game Pass. Em 6 de julho, o jogo original será otimizado para Xbox Series X|S com aprimoramentos visuais de resolução 4K e 60 FPS.
Age of Empires IV apresenta novo conteúdo e muito mais
O diretor de criação da World’s Edge, Adam Isgreen, e a diretora de voz do cliente, Emma Bridle, recapitularam alguns dos novos conteúdos empolgantes mostrados durante o Xbox & Bethesda Games Showcase, incluindo duas civilizações adicionais que você pode liderar na batalha, a Dinastia Abbasid e a França; a campanha da Guerra dos Cem Anos, com Joana D’Arc, também revelada como um dos personagens heróis do jogo; e combate naval. Você pode ler mais sobre o Age of Empires IV aqui no Xbox Wire. Hoje, durante o show, foram revelados exclusivamente as civilizações de lançamento restantes, o Sacro Império Romano e a Rússia, e as campanhas de lançamento restantes, The Rise of Moscow e The Mongol Empire. Esperamos jogar Age of Empires IV em 28 de outubro.
Detalhes sobre a guerra em Battlefield 2042
O diretor de design do Battlefield 2042, Daniel Berlin, compartilhou alguns novos detalhes sobre este novo e empolgante multiplayer. Por exemplo, como eles estão dando vida à enorme experiência do Battlefield nos Xbox Series X|S com até 128 jogadores em um único mapa, e como os jogadores podem criar seus próprios momentos únicos no campo de batalha. Além disso, Berlin detalhou mais sobre a experiência de guerra que podemos esperar em terra, ar e mar. Em particular, o modo de jogo Conquest, que pode abrigar muitas batalhas diferentes entre esses mapas enormes, como formar equipes para conquistar uma variedade de objetivos, dando total liberdade ao sandbox do Battlefield 2042. Também temos alguns novos detalhes sobre Breakthrough, que irão seja uma experiência mais guiada que o leva em uma jornada por todo o mapa com uma equipe de atacante e defensora. Em breve, teremos mais para compartilhar sobre este incrível jogo multijogador aqui no Xbox Wire nos próximos meses antes de seu lançamento em 22 de outubro.
Sea of Thieves: A Pirate’s Life revelação de gameplay
Todos nós vimos o incrível trailer cinematográfico revelado, e também lemos os primeiros detalhes de Sea of Thieves: A Pirates Life, uma enorme atualização gratuita para Sea of Thieves que trará o Capitão Jack Sparrow ao jogo nesta nova aventura. Hoje demos nossa primeira olhada na jogabilidade real e uma dica do que nos aguarda com Jack Sparrow, Davy Jones e outros adversários. Confira todas as novas capturas de tela do jogo aqui e certifique-se de sintonizar no domingo, 20 de junho às 15h para mais detalhes do que está reservado para o Sea of Thieves: A Pirate’s Life Showcase.
Microsoft Flight Simulator chegando em breve nos Xbox Series X|S
O chefe para Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, juntou-se ao programa para recapitular algumas das notícias reveladas na semana passada. Mais especificamente que o Microsoft Flight Simulator chegará ao Xbox Series X|S em 27 de julho. Ele também compartilhou detalhes sobre como a equipe está dando vida ao jogo graças ao poder dos Xbox Series X|S.
Também demos uma olhada na nova experiência de integração para jogadores de console com o recurso Discovery Tour que ajudará os jogadores a embarcar e voar o mais rápido possível. A experiência também contará com o Flight Assistant, onde você escolhe locais icônicos que deseja ver no jogo e, em seguida, a A.I. piloto assumirá o controle e o levará sobre esse local. Você pode ver esses destinos mais de perto sem ter que se preocupar em manter seu avião no ar, ou mesmo pedir ao simulador para assumir e gerenciar o pouso do avião.
Finalmente, recebemos algumas dicas e novos detalhes sobre a parceria com o pacote de expansão “Top Gun: Maverick” que será lançado junto com o filme no fim do ano.
Detalhes sobre Hades, chegando ao Xbox Series X|S 13 de agosto
Neste trailer, o diretor criativo da Supergiant Games, Greg Kasavin, fez uma prévia de alguns dos deuses gregos que encontraremos neste aclamado jogo de ação roguelike, confirmando que todos esses personagens são retirados de mitos gregos reais. Existem 30 personagens diferentes para você conhecer, alguns são engraçados, alguns são assustadores, e se você estiver pronto para um desafio, terá a chance de conhecê-los quando Hades chegar ao Xbox Series X|S com o Xbox Game Passe em 13 de agosto.
Jogos [email protected] chegando ao Xbox Game Pass
Também mostramos uma montagem com títulos [email protected] – que tem todos os jogos indie que os jogadores podem esperar -, que estão chegando em seu lançamento neste ano e no futuro ao Xbox Game Pass.
[email protected] chegando logo ao Xbox Game Pass
- Hades (PC, Nuvem e Console) – 13 de agosto
- Among Us (Nuvem e Console) – 2021
[email protected] chegando no lançamento, e neste ano, ao Xbox Game Pass
- Dungeons and Dragons: Dark Alliance (PC, Nuvem e Console) – 22 de junho
- The Ascent (PC, Nuvem e Console) – July 29
- Sable (PC, Nuvem e Console) – 23 de dezembro
- Shredders (Nuvem e Console) – dezembro de 2021
- Bloodroots (PC, Nuvem e Console) – 2021
- Hello Neighbor 2 (PC, Nuvem e Console) – 2021
- The Gunk (PC, Nuvem e Console) – 2021
- Warhammer: Darktide (PC, Nuvem e Console) – 2021
[email protected] chegando ao Game Pass no futuro – e em sua data de lançameto
- Atomic Heart
- Replaced
- Roboquest
- Slime Rancher 2
- Somerville
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Cavando fundo com a atualização Shroom & Doom de Grounded
Em 30 de junho, haverá a atualização massiva de conteúdo de Grounded, Shroom & Doom. Hoje, durante o Xbox Games Showcase: Extended, o diretor de jogo para o Grounded, Adam Brennecke, e o gerente de comunidade, Aarik Dorobiala, compartilharam novos detalhes sobre o próximo sistema de construção com cogumelos para Grounded. Cada cogumelo que você encontrar no quintal pode ser colhido. Eles introduzem elementos de construção de base como tijolos de cogumelo, dando uma série de novas opções para construtores de base no jogo – você pode até fazer um castelo! Também obtivemos alguns novos detalhes sobre a Brood Mother, o primeiro grande chefe do quintal. Eles também revelaram alguns dos recursos inspirados na comunidade que estão trazendo para o jogo, virar construções, subir escadas correndo, sentar em cadeiras e ser capazes de domar um pulgão para ter como animal de estimação. Ah, e as conquistas! Prepare-se para verificar todo esse conteúdo quando a atualização Shroom & Doom chegar à Grounded em 30 de junho.
Descendo as encostas com Shredders
O líder do projeto, Dirk Van Welden, e o líder técnico, Marcus Forsmoo, compartilharam um pouco da tecnologia por trás do jogo e como o mundo sandbox do Shredders é enorme. Realmente deu a sensação de que você será capaz de atravessar onde quiser no jogo, de áreas industriais a áreas de rua, para visitar o interior ou andar em altas montanhas. Há até uma antiga vila de aparência italiana onde você pode detonar! Muitos desses locais são inspirados por eventos que acontecem em todo o mundo. Também vimos o trabalho envolvido tanto na animação do snowboarder quanto na forma como o peso e o próprio snowboard interagem com o meio ambiente. Você pode aprender mais sobre Shredders aqui no Xbox Wire, e teremos mais para compartilhar sobre este jogo antes de seu lançamento com o Xbox Game Pass em dezembro.
Multiplayer do Halo Infinite em detalhes
Tom French, diretor criativo associado da 343 Industries, Quinn Delhoyo, líder de design sandbox, e Alex Bean, designer multiplayer, se juntaram ao programa para detalhar algumas das muitas coisas que vimos no trailer do jogo multiplayer de Halo Infinite.
Os tópicos incluíram aprender mais sobre a comandante Spartan Laurette, que supervisiona a Spartan Academy, recursos da Academia que ensinarão os fundamentos do jogo, um modo de treinamento que permite que você experimente armas e jogue contra bots e mais detalhes sobre a IA pessoal, uma nova ferramenta personalizável elemento que comunicará objetivos, itens e muito mais durante uma partida.
A equipe também entrou em detalhes no Big Team Battle – um modo com de veículos 12 x 12 que traz a batalha de Halo e o sandbox de Halo à vida.
Por último, eles compartilharam detalhes adicionais de personalização de armadura, como a armadura Yoroi Spartan que estará disponível para desbloquear gratuitamente na primeira temporada de Halo Infinite, jogando eventos especiais.
Não demorará muito até que muitos de nós tenham a chance de ajudar a moldar essa experiência multiplayer. Nos próximos meses, a 343 planeja lançar uma prévia técnica para um público limitado, então certifique-se de se inscrever em HaloInsider.com para ter a chance de participar antes do lançamento do jogo neste fim de ano.
A equipe também enfatizou que o lançamento é apenas o começo desta jornada para o Halo Infinite Multiplayer, que será gratuito para jogar no console e no PC. Confira um mergulho mais profundo com a equipe multijogador em HaloWaypoint.com e obtenha mais detalhes e ouça o chefe de criação do Halo Infinite Joseph Staten com esta postagem detalhada do Xbox Wire.
Por mais de 20 anos, a Equipe Xbox se concentrou em fazer do Xbox um lugar onde os fãs encontrarão ótimos jogos, desenvolvedores dedicados e a comunidade mais apaixonada do mundo. Todos nós temos a missão de levar a alegria e a comunidade do jogo para todos no planeta e é por isso que colocamos os jogadores no centro de tudo o que fazemos. Juntos, todos nós fazemos do Xbox o melhor lugar para jogar. Fique ligado aqui no Xbox Wire, pois teremos mais para compartilhar sobre tudo o que foi compartilhado hoje. Mal podemos esperar que você entre conosco.