Video For Suggestive Gaming explica “o que você precisa saber” sobre Psychonauts 2

Suggestive Gaming explica “o que você precisa saber” sobre Psychonauts 2

Em 25 de agosto, Psychonauts 2 será lançado para o mundo todo por meio dos consoles Xbox, PC e Xbox Game Pass, dando continuidade à história de Razputin “Raz” Aquato, um ex-artista de circo que deixou seu emprego para perseguir sua carreira dos sonhos: ser um Psychonaut. Se você não jogou o primeiro game, agora é a hora perfeita para jogá-lo de graça com o Xbox Game Pass. Não tem tempo pra isso? Bom, então talvez você queira dar uma olhada no último vídeo lançado que explica a história da franquia até o momento, cortesia dos nossos amigos do canal Suggestive Gaming (confira acima, com legendas em português do Brasil geradas automaticamente). Assim que você se atualizar da história da franquia com o vídeo, confira abaixo nossa conversa com o time do Suggestive Gaming, em que eles explicaram um pouco sobre seu processo de produção.

Q: Vocês poderiam nos explicar como funciona o processo de produção de um vídeo de linha do tempo no estilo “What You Need to Know”?

A: Primeiro, jogo todos os games relevantes da franquia que estou cobrindo, enquanto capturo imagens que vou usar no vídeo; às vezes este processo é mais tranquilo, dependendo da disponibilidade dos jogos. Depois que captei as cenas, entro em modo pesquisa e começo a procurar qualquer material suplementar (como livros, HQs, filmes, etc) e faço anotações sobre eles. Com todas as minhas anotações em mãos, assisto todo o material que captei e escrevo meu roteiro com um resumo dos games, enquanto preencho qualquer lacuna com material suplementar. Depois, é só uma questão de gravar meu roteiro e editar o vídeo final que todos vão assistir no YouTube.

Q: Fora a parte de apresentar uma sinopse da narrativa principal, tem algo específico que vocês buscam incluir em um vídeo de linha do tempo “What You Need to Know”?

A: Geralmente, tento incluir coisas que acho que podem aparecer ou se mostrar importantes em um novo jogo, ou então enfatizo estas coisas para que o espectador tenha um contexto mais amplo se/quando tudo for amarrado na narrativa de um novo jogo. Outras coisas que gosto de adicionar aos vídeos são momentos favoritos dos fãs, mesmo que eles não forem tão importantes para a história. O meme do Milkman, de Psychonauts, é um bom exemplo de algo que sabia que eu incluiria neste vídeo em particular.

Q: Vocês tentam estabelecer equilíbrio entre usar cutscenes e momentos in-game?

A: Isso geralmente depende da franquia. Alguns jogos têm toda a história resumida em cutscenes, enquanto outros fazem você jogar pelos acontecimentos. Sempre procuro manter minha captação de gameplay a mais apresentável possível, mas às vezes não fico contente com certas cenas porque pode ser difícil seguir o movimento do gameplay se o clipe for muito curto. Por causa disso, gosto de usar cutscenes sempre que for possível, mas às vezes os momentos de gameplays são bons demais para ficar de fora.

Psychonauts 2

Q: Houve algo em particular que para vocês foi destaque quando estavam preparando esse vídeo “What You Need to Know” de Psychonauts 2?

A: A resposta fácil aqui é: a fase da “Milkman Conspiracy”. Há um motivo nítido que torna essa parte do jogo tão amada pela comunidade gamer. O level design, os NPCs peculiares e o diálogo hilário juntos criam um dos momentos mais memoráveis que tive com jogos. Além disso, amo explorar o cenário do Whispering Rock Psychic Summer Camp e aprender mais sobre a história deste universo.

Q: Tem alguma linha narrativa que vocês gostariam de ver sendo expandida em Psychonauts 2?

A: Estranhamente, estou muito ansioso para ver mais do Dr. Loboto. Conhecer a história dele em Rhombus of Ruin proporciona uma qualidade quase simpatética para a narrativa. Já que muito provavelmente veremos mais sobre o Dr. Loboto, estou bem interessado em conferir como ele se encaixará na história do novo game, assim como a verdade por trás das atitudes dele em Rhombus of Ruin.

Q: Como foi jogar Psychonauts mais uma vez? Como foi sua experiência em jogar Psychonauts in the Rhombus of Ruin pela primeira vez?

A: Ainda lembro quando voltei para casa da locadora com o primeiro Psychonauts em mãos. Imediatamente me apaixonei pelo mundo e pelos personagens, mas infelizmente não consegui terminar o jogo antes de devolve-lo para a locadora. É realmente uma pena que demorou tanto para que eu retornasse a ele, porque me diverti muito, e é facilmente a maior diversão que tive jogando um game para o quadro. Como um fã de VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin foi uma experiência muito legal. Amei ver todos os personagens de perto e em 3D em toda a sua glória poligonal e, como mencionei antes, amei o que isso adicionou à história.