Video For Xbox dá boas-vindas aos desenvolvedores que trabalham em seu primeiro jogo de console

Xbox dá boas-vindas aos desenvolvedores que trabalham em seu primeiro jogo de console

Hoje, apresentamos vários grandes desenvolvedores durante nosso segundo /twitchgaming e ID @ Xbox Showcase. Como gerente de marketing da ID@Xbox, tenho uma pequena ideia do trabalho árduo que o desenvolvimento de jogos requer, e não há duas experiências iguais. De projetos de devs únicos a equipes formadas por multiplos estúdios, o programa ID@Xbox abrange toda a gama e pode ser difícil tentar descobrir a abordagem certa para trazer seu jogo para consoles.

É por isso que nossa equipe da ID@Xbox está aqui para ajudar, e decidimos reunir algumas dicas e truques de desenvolvedores que estão passando pela mesma experiência para compartilhar seu conhecimento. Sem mais delongas, vamos parar de ouvir o cara de marketing e ouvir diretamente dos desenvolvedores. Eles contam sobre seus jogos, sua primeira experiência de console e conselhos que dariam aos criadores que trabalham em seu primeiro jogo de console.

Desenvolvedores em destaque


Anvil


Wonho Son, Producer

Como é criar seu primeiro jogo de console?

Trabalhar no console pela primeira vez foi muito difícil, mas era algo que sempre quis fazer, então estou muito feliz por estar trabalhando neste projeto. Amo jogos de tiro e jogos roguelike. Amo jogar com amigos. Acho que é uma bênção poder desenvolver algo que amo.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?

Adoraria que os jogadores se divertissem. Espero que seja uma experiência divertida e agradável, não uma experiência difícil e problemática. Espero que os jogadores se arrependam, xinguem (?) e riam quando jogarem Anvil. Anvil é um jogo de tiro fiel à sua jogabilidade original, e adicionamos o roguelike e o modo cooperativo multiplayer à equação. Agora temos um jogo que todos podem aproveitar em um ambiente estável.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?

Não acho que estou em posição de dar qualquer conselho. Se o Anvil for um sucesso, eu ficaria mais do que feliz em dar centenas de conselhos.

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Button City


Shandiin Yazzie Woodward, Co-Founder and Art Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Com nosso primeiro lançamento de console, o sentimento é que o estúdio está dando um grande passo à frente. Gostamos do desafio de melhorar o polimento do nosso jogo para atender ao nível de qualidade que se espera de um lançamento de console. Também é emocionante pensar que estaremos em uma plataforma ao lado de grandes franquias que cresci jogando.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Com Button City, queremos que os jogadores tenham uma experiência fofa e saudável sobre amizade e comunidade. Criamos um elenco de personagens adoráveis ​​com os quais esperamos que os jogadores possam se conectar para explorar conceitos mais profundos como dinâmica familiar, normas de gênero, deficiência e saúde mental. O jogo também usa humor e visuais coloridos para criar uma história otimista sobre amadurecimento, em que os jogadores podem se sentir como crianças novamente.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Não subestime o tempo necessário para preparar um jogo para o lançamento de console. O processo é mais do que apenas fazer com que seu jogo tenha suporte a controle e rode no sistema. Você tem que contabilizar o tempo que será gasto na comunicação com os proprietários da plataforma, na leitura de documentação, criação de conteúdo para sua vitrine e toneladas de tarefas inesperadas que se somam.

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Inkulianti


Dorota Halicka, Art Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Surpreendente! Jogamos jogos há taaanto tempo, e finalmente ver um dos nossos games dando as caras em um console parece um pouco surreal. Mal podemos esperar para ver o que os jogadores de todo o mundo dirão sobre nosso jogo quando ele for lançado. A perspectiva disso é emocionante e assustadora ao mesmo tempo. É uma sensação boa. Um sentimento único!

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Bem, além das coisas normais que você deseja que as pessoas tenham, ou seja, risos, entretenimento e momentos bons, também esperamos que as pessoas vejam que os tempos medievais nem sempre foram tão sérios! Nosso jogo é inspirado em desenhos de 700 anos atrás de manuscritos medievais. E aqueles que os desenharam tinham muita imaginação e senso de humor! Nossos ancestrais eram hilários e, embora os tempos mudem, as piadas bobas são atemporais. Há algo lindo nisso…

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
O melhor conselho que podemos dar é conversar com as pessoas adoráveis ​​da Xbox e ver se vocês conseguem trabalhar em algo juntos. Não libere seu trailer sozinho. Fale com o pessoal da Xbox e veja se eles podem postar seu trailer nos seus sites também. Fale com eles com antecedência e grandes coisas podem acontecer. Fazer as coisas no último minuto sempre leva a um estresse desnecessário e desgosto, e ninguém quer isso!

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Lightyear Frontier


Joakim Hedström, CEO of Frame Break

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Muito emocionante e um pouco assustador. Qualquer pessoa pode colocar seu jogo online, mas lançá-lo no console significa que você passou por várias verificações e aprovações de qualidade. É uma marca de qualidade e incentivo, ao mesmo tempo que significa que temos grandes expectativas a cumprir.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Em uma palavra: Satisfação. Como qualquer jogo de fazenda, é gratificante expandir sua fazenda e ver seu trabalho sendo realizado. No entanto, também queremos que a jogabilidade em si seja satisfatória. Nesse gênero, muitas vezes a jogabilidade é apenas um meio para um fim, muito simplista e não interativa (por exemplo, “pressione A para regar”). Com Farmech, queremos que cada parte do processo de cultivo pareça envolvente e gratificante. A primeira vez que você pressiona os gatilhos do controle para borrifar água em um arco sobre suas plantações você entenderá o que quero dizer.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Tecnicamente, não é difícil fazer um jogo funcionar com um controle. No entanto, fazer com que ele funcione de forma satisfatória, fazendo o melhor uso das opções de botões, é um processo lento e iterativo. Sempre há configurações que farão o jogo parecer mais intuitivo e ágil, você só precisa continuar testando o jogo para encontrá-las.

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Loot River


Miro Straka, Developer

Como é criar seu primeiro jogo de console?
É muito bom e muito assustador. Nunca trabalhei em nada tão ambicioso antes. Felizmente, tenho ótimas pessoas trabalhando comigo, Superhot Presents nos ajudando, e uma família que me apoia.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Idealmente, o jogo ensinaria um pouco de pensamento espacial às pessoas por meio de um processo lúdico, e talvez lhes desse a esperança de que podem, na vida real, moldar e transformar o mundo ao seu redor.


Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Não tenho certeza se é apropriado dar conselhos sobre isso, já que ainda não enviei o jogo, mas talvez uma coisa que pareça muito diferente de minhas experiências anteriores e que demorou um pouco para me acostumar: Não tenha medo de pedir ajuda à equipe da Xbox. Eles são realmente ótimos e, mais do que qualquer coisa, querem que você consiga construir a melhor versão do seu jogo e irão ajudá-lo de todas as formas possíveis. Além disso, você pode mudar seu devkit de ID para o modo de varejo e jogar videogames nele, o que é muito bom.

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Mad Streets


Dennis Opel, Creative Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Sempre foi meu sonho fazer jogos do meu jeito, então é uma sensação incrível saber que fui capaz de fazer isso e também que as pessoas acreditam em mim e no meu projeto. Queria fazer isso há cerca de 10 anos na indústria, mas não era minha vez. Porém, a luta tem sido muito mais difícil do que pensei que seria. Como sou mais velho e mais sábio, abordei o assunto com cuidado e durante um longo período de tempo, em vez de apressar as coisas!

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Espero que eles simplesmente peguem, joguem e vivenciem o que temos criado juntos. Na verdade, sou supercrítico com meu trabalho e com o que apresento às pessoas. Mas estou feliz em dizer que também ele também abre um sorriso no meu rosto e eu ainda caio na gargalhada enquanto jogo. Isso é tudo que quero que todos sintam…se eles acharem engraçado, isso é.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Planeje-se bem, mas seja flexível. Estava casado do projeto e das ideias a princípio, mas com o tempo deixei que ele se tornasse o que queria ser. História real. Tentei tanto moldar o jogo em algo que parecia inatingível por causa do novo sistema de física que criamos. No fim, não lutamos contra o sistema que criamos, mas aceitamos o que ele era e onde estavam seus pontos fortes, então o objetivo era ajudá-lo a brilhar mais, mesmo que isso significasse uma mudança no coração do próprio jogo.

A outra coisa é pegar uma pequena comunidade e entregar builds a eles. Há cerca de uma dúzia de pessoas que realmente nos apoiam com alguns dos melhores comentários que recebemos. E isso vem do ponto de vista do consumidor. E eles sabem o que é melhor entregar no projeto, muitas vezes até mais do que nós, desenvolvedores. Mantenho este valor muito alto no meu conceito agora e sou grato por ter acordado para isso em vez de deixar o projeto muito perto do meu peito!

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Planet of Lana



Adam Stjärnljus, Creative Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Na verdade, este é também o nosso primeiro jogo como estúdio e toda a equipe está ansiosa para mostrar ao mundo todo o trabalho árduo e paixão que dedicamos a Planet of Lana. Ter o jogo no console também é ótimo para nós, pois significa que trará a experiência que estamos criando para mais casas e, naturalmente, traz mais reconhecimento para o jogo, o que é incrível. Queremos apenas que o máximo possível de pessoas experimente o mundo que estamos criando.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Normalmente, a primeira coisa que as pessoas dizem quando veem Planet of Lana é algo do tipo: “Ah, eu amo o estilo de arte”. E, claro, nós também. Mas no final do dia, quando os créditos rolarem, realmente esperamos (e acreditamos) que as pessoas fiquem sentadas, segurando o controle, com a sensação de que experimentaram algo especial além do superficial. Que eles realmente estiveram nesta jornada com Lana e Mui.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Hmm, talvez para não se deixar intimidar como desenvolvedor independente e, em seguida, seguir com um lançamento apenas para o PC. Se você acha que seu jogo fará sentido em um console, siga em frente.

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Project Wingman


Abi Rahmani, Lead Developer

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Wow, apenas wow. Nunca imaginamos que o Project Wingman alcançaria esse estágio. Até hoje, ainda parece surreal que ele atingiu esse ponto de desenvolvimento. Recebemos um grande apoio de todos os envolvidos no projeto, juntamente com os patrocinadores do Kickstarter, até a Microsoft e a Humble, com o suporte adicional para levar o jogo a este estágio. Muito obrigado!

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Esperamos que a quantidade de trabalho árduo que investimos em Project Wingman realmente apareça. E espero que as pessoas apreciem o gênero que aprendi a amar, e que isso inspire outros trabalhos.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Honestamente, se você acha que seu jogo vai chegar a este estágio, comece a pensar sobre o que precisa acontecer logo cedo. Isso não só ajudará seu jogo ao longo prazo, mas também tornará o processo muito mais constante e indolor. Embora não tivéssemos certeza de até que ponto o Project Wingman chegaria na criação do jogo, ter em mente logo no início do desenvolvimento o suporte do controle e a estrutura com a qual um jogo de console normalmente opera certamente tornou o processo mais fácil.

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Pupperazzi



Isobel Shasha, Designer

Como é criar seu primeiro jogo de console?
É ótimo! Joguei em consoles minha vida inteira e é realmente especial ver nosso jogo chegando lá.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Espero que o Pupperazzi ofereça aos jogadores uma experiência tranquila e divertida – pode ser realmente uma cura para alguém apenas passar o tempo fazendo carinho e brincando com cães entre as fotos criativas!

Alguma dica? 
Estou apenas começando o processo agora, então, estou ansiosa para aprender muito com ele. Ouvi dizer que é cada vez mais fácil [desenvolver jogos] nestas últimas gerações de consoles, então, fico feliz que mais jogadores possam desfrutar de jogos como Pupperazzi e outros títulos independentes menores.

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Sable



Greg Kythreotis, Creative Director e Daniel Fineberg, Technical Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
É emocionante, definitivamente parece algo especial, tendo crescido jogando videogames e não entendendo realmente nada sobre como funcionava o processo de lançar um jogo para consoles. Você está sempre ciente de que há muitas considerações técnicas a serem feitas com coisas como otimização, bem como garantir que obtenhamos a certificação em tempo hábil, além de considerações de design como achievements. Mas eu realmente não tenho um set up em que posso jogar jogos de PC na minha TV, então ser capaz de ver o jogo em uma tela grande é sempre satisfatório. Também é empolgante porque é uma plataforma mais fácil de dizer a amigos e familiares para testar o jogo, pessoas que talvez só joguem em consoles.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Esperamos que as pessoas sintam desejo de viajar e que o jogo realmente incentive seu senso de curiosidade e desejo de explorar o mundo que construímos. Esperamos que eles queiram ver mais disso, e que a experiência do jogo – a arte, a música, os personagens e lugares que eles descobrem – permaneçam com eles.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console?
Coisas que você gostaria de ter sabido antes? Obviamente, não faça algo tão tolo quanto criar um jogo de mundo aberto! Além dessa armadilha muito, muito óbvia, em que ninguém com bom senso poderia cair, definitivamente vale a pena certificar-se de que você está atualizado ou de ter alguém na equipe com experiência em conseguir certificação para o jogo e tudo o que isso requer. Se não tivéssemos pessoas nos ajudando com isso, não consigo nem imaginar o quão assustador e repleto de armadilhas seria o processo de envio. Garantir que você esteja preparado para coisas como uma aplicação de certificado que falhou, ter certeza de que você foi capaz de projetar achievements e de que está atendendo a todos os requisitos necessários é um processo em que pode ser fácil perder detalhes sem um olho experiente.

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She Dreams Elsewhere


Davionne Gooden, Creative Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
É um pouco surreal, para ser honesto! Cresci jogando o Xbox original; foi um dos primeiros videogames que tive, mas nunca pensei que um jogo meu acabaria na mesma plataforma apenas alguns anos depois, muito menos que aquele seria meu primeiro. Mesmo quando comecei a desenvolver She Dreams Elsewhere, cinco anos atrás, sempre pareceu um sonho distante (sem trocadilhos), algo que não aconteceria até alguns jogos depois, se eu tivesse sorte…e mesmo assim, cá estamos nós. É engraçado como a vida funciona, né? Tenho certeza de que eu, aos dez anos, estaria enlouquecendo se pudesse ver onde estou agora…Em qualquer caso, estou extremamente animado para levar o jogo para os consoles e mal posso esperar que os jogadores finalmente coloquem as mãos nisso!

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Que é tudo bem não estar bem. Todos nós estamos lidando com nossas próprias batalhas pessoais, e você nunca sabe o que outra pessoa pode estar passando, ainda mais depois do ano passado. Esperançosamente, com este jogo, os jogadores podem perceber que não estão sozinhos em tudo o que estão sentindo e que é normal estender a mão, ser vulnerável e ter muito mais empatia para com os outros.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Por favor, eu estou lhe implorando…não vá sozinho. O desenvolvimento de jogos pode ser difícil, cansativo e bastante intimidante, especialmente para um primeiro lançamento. Não tenha medo de entrar em contato com desenvolvedores veteranos e parceiros externos que já passaram pelo processo antes, pois eles podem ser extremamente úteis e oferecer um grande apoio moral. Além disso, não hesite em entrar em contato com os próprios proprietários da plataforma! Eles podem parecer corporações grandes e assustadoras, mas na realidade, eles também são pessoas e querem que você faça o melhor jogo possível! Nunca tenha medo de estender a mão. Como minha Nana sempre dizia, “bocas fechadas não são alimentadas”.

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Solace State


Tanya Kan, Executive Producer and Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
Muito emocionante! Comemoramos que a Xbox está valorizando jogos acessíveis para todos e tenha muitas iniciativas e eventos de diversidade para desenvolvedores. Este é um ecossistema de muito apoio para levarmos jogos a diferentes públicos que acreditamos que terão uma profunda ressonância com nossos jogos. Estamos muito entusiasmados por estar entre os títulos incríveis que a Xbox curou para sua plataforma, ao longo de gerações de jogos.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Solace State é um jogo sobre esperança, apesar de abordar uma sociedade que está passando por uma revolução biotecnológica agressiva e que parece ter esquecido os direitos de seu povo. Esperamos poder iniciar conversas sobre a participação de comunidades diversas e como encontrar seu impacto social positivo. Esperamos que a narrativa dramática do nosso jogo, que é sobre como encontrar conexões e amor enquanto defendemos um mundo mais igualitário, ressoe no coração das pessoas. Esperamos que o jogo desperte curiosidade e criatividade, com nosso estilo de arte realmente único!

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Existem muitas oportunidades de marketing excelentes, e às vezes é difícil para um proprietário solo de estúdio, que também trabalha no desenvolvimento e gerenciamento de estúdio, equilibrar todos esses aspectos da criação de jogos! É crucial para nós entender como os pontos fortes de nossa equipe podem trabalhar juntos de forma coesa desde o princípio, para medir nossos pipelines ao mesmo tempo que se adaptam às mudanças de cronograma e orçamento. Buscamos estar atentos todos os dias às dependências de todos em suas partes do projeto. Jayme Last, gerente de projetos da Solace State, é a chave para gerenciar e incentivar esse processo. Além disso, conversar antecipadamente com nosso parceiro de portabilidade de console, para colocar os sistemas no lugar e tornar a portabilidade mais fácil, pode ajudar a diminuir obstáculos inesperados.

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Soup Pot



LeeYing Foo, User Interface and Experience Director

Como é criar seu primeiro jogo de console?
É assustador e super emocionante! Existem muitos territórios desconhecidos e diferentes elementos de design que precisamos levar em consideração, especialmente na experiência do usuário e na interface, pois esta é a primeira vez que projetamos algo para consoles. Acessibilidade também é algo que estamos focando. É definitivamente um desafio adicional ao nosso trabalho, além de trabalhar em consoles pela primeira vez, mas é importante para nós sermos inclusivos desde a comida que escolhemos mostrar para as pessoas que podem jogar nosso jogo. E é maravilhoso que a Xbox esteja priorizando a acessibilidade! Basta dizer que há muita empolgação para nós por estarmos aprendendo coisas novas, mas também sem pressão ha-ha.

O que você espera que as pessoas tenham com o jogo?
Esperamos que as pessoas descubram nossas culturas através da comida, especialmente da nossa região aqui no Sudeste da Ásia. A frase “Você já comeu?/kumakain ka na ba?/dah makan ke? ” é um ditado tão comum na cultura asiática. Queremos apenas espalhar o amor pela comida de diferentes origens para as pessoas que jogam o jogo. O jogo também incentiva as pessoas a apoiarem os mercados de produtores locais e ingredientes orgânicos, então esperamos que essa seja uma das lições de jogar nosso jogo também.

Alguma dica para outros criadores que estão trabalhando em seus primeiros jogos de console? Coisas que você gostaria de ter conhecimento antes?
Para conhecer e definir bem o escopo do seu jogo, é claro que você não pode prever tudo, mas certifique-se de ter tempo extra para o processo de aprovação antes das datas de lançamento. E também para se divertir. Nosso objetivo é fazer jogos para alegrar as pessoas. Fazer jogos não é fácil, mas é recompensador.

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Obrigado a todos que contribuíram para este artigo. A todos os desenvolvedores iniciantes, espero que isso os ajude em sua jornada, e para aqueles que desejam trazer seu primeiro jogo para o Xbox, inscrevam-se em nosso Programa ID@Xbox. Há uma equipe maravilhosa pronta para trabalhar com você!