Etiquetas de recursos de acessibilidade já estão disponíveis na Microsoft Store para Xbox


O Time de Acessibilidade em Jogos da Microsoft está contente em anunciar que as Etiques de recursos de acessibilidade para jogos já estão disponíveis para todos os usuários da Microsoft Store no Xbox e Xbox.com. Também estamos animados em anunciar a disponibilidade dessas informações, pela primeira vez, para todos os usuários no aplicativo Xbox para PC e no aplicativo do Xbox Game Pass para dispositivos móveis.

Se você é desenvolvedor de jogos, é possível escolher usar essas etiquetas para indicar recursos de acessibilidade comuns em seus jogos para ajudar a informar os jogadores na decisão de compra ou download do seu título. Existem 20 tags no total, criadas com base em extensa pesquisa de usuário e discussões com nossa comunidade de jogadores com deficiência. As tags incluem Menus de jogo narrados, Opções de legenda, Remapeamento de input, Suporte total a teclado e Gameplay com analógico único, mencionando apenas alguns exemplos. As publicadoras de jogos também podem incluir links para informações de acessibilidade adicionais dos seus títulos.

Há um conjunto específico de critérios que os desenvolvedores devem cumprir para usarem essas etiquetas, garantindo um padrão consistente de qualidade. Por exemplo, sabemos que muitos jogadores acham frustrante quando um jogo tem legendas, mas o tamanho da fonte é tão pequeno que é difícil de ler. Não apenas exigimos que as legendas sigam um tamanho específico para que seja aplicada nossa etiqueta de “opções de legenda”, como também exigimos que as legendas possam ser aumentadas significamente além deste tamanho.

Desde que foi lançada para a Xbox Accessibility Insider League (XAIL) em 1º de outubro, ouvimos as considerações e feedback de mais de 11 mil de nossos Insiders sobre a função das Etiquetas de recurso de acessibilidade. Com base no feedback da nossa comunidade de jogadores com deficiência, fizemos inúmeras mudanças para aprimorar ainda mais a experiência: 

  • Atualizamos a Microsoft Store e páginas de suporte de produto para que melhor expliquem como e porque os títulos possuem ou não certas tags. 
  • Com o suporte adicional dos nossos parceiros do Xbox Game Studios e desenvolvedoras third-party, agora temos mais de 325 produtos com etiquetas.  
  • Adicionamos “distintivos” de acessibilidade no topo da página de detalhes de cada jogo para indicar quantas etiquetas de recursos de acessibilidade um determinado jogo possui. 
  • Movemos o destaque de acessibilidade para uma área nova e mais identificável na home da Microsoft Store no Xbox.  
  • O aplicativo de Xbox para PC e o aplicativo do Game Pass para dispositivos móveis foram atualizados para incluir informações das Etiquetas de recursos de acessibilidade.  

Sabemos que além destes 20 recusos de acessibilidade existem outras funções que nossa comunidade gostaria de ver indicadas nos jogos. No futuro, esperamos adicionar ainda mais etiquetas, enquanto garantimos que elas permanecerão simples e fáceis de serem usadas. Se existe uma etiqueta que você gostaria de ver adicionada, encorajamos que envie suas sugestões no portal “Proponha uma Etiqueta de recursos de acessibilidade para jogos”.

Além disso, nos próximos meses, vamos adicionar a possibilidade de filtrar e organizar jogos a partir dessas etiquetas. Também estamos trabalhando para integrar essas informações a outras experiências Microsoft.

Obrigado a todos os membros da Xbox Accessibility Insider League, cujo feedback contínuo tem nos ajudado a tornar essa ferramenta a mais valiosa possível para a nossa comunidade global de jogadores! Para mais informações, por favor acesse a página de suporte “Accessibility Features on Xbox Games. Caso você seja um desenvolvedor interessado em adicionar etiquetas aos seus títulos, por favor visite o site “Accessibility Feature Tags”