Criando para todos: como fazer jogos mais acessíveis 

Com mais de três bilhões de pessoas jogando, os games têm o poder de unir público em diferentes regiões geográficas, culturas e demografias em todo o mundo. “Jogos para todos” é nosso compromisso de tornar o Xbox um lugar onde todos podem se divertir, incluindo os mais de 400 milhões de jogadores com deficiência. Isso significa focar intencionalmente na acessibilidade e incluir pessoas com deficiência como parte do nosso processo de criação. 

Os jogos são a mídia favorita para a geração mais jovem, 70% das pessoas com menos de 25 anos preferem jogar um jogo a consumir qualquer outra forma de entretenimento, incluindo mídias sociais. É por isso que é imperativo que criadores e comunidades que desenvolvem jogos sejam representativos de toda a amplitude de experiências, deficiências, culturas e pessoas nesta terra. Essa é uma das razões pelas quais eu estava tão animada para compartilhar o lançamento do BuildAbility no Minecraft: Education Edition, um novo mundo com tema de acessibilidade feito em colaboração com o Peel District School Board em Ontário, Canadá. Os alunos podem explorar as barreiras enfrentadas por pessoas com deficiência conhecendo uma variedade de personagens que refletem nosso mundo real e aprendem como identificar e eliminar as barreiras de acessibilidade em sua escola e comunidade. Confira os detalhes completos do novo mundo Minecraft: Education Edition

Nesta semana, no Microsoft Ability Summit, tive a oportunidade de compartilhar por que a acessibilidade nos jogos é tão crítica e como, capacitando todos que desejam ser criadores, podemos ajudar a construir um mundo mais inclusivo. Você pode ver essa palestra, bem como outros conteúdos incríveis em aka.ms/abilitysummit. Para continuar essa a discussão, quero destacar os recursos que compartilhamos e que podem aumentar sua compreensão sobre acessibilidade nos jogos, demonstrar como você pode fazer parcerias com a comunidade PCD para obter feedback e ajudar a tornar seu jogo mais detectável no meio. Estamos ansiosos para criar jogos mais acessíveis com todos vocês, porque quando todos jogam, todos nós ganhamos. 

Parceria com a comunidade PCD 

O envolvimento com a comunidade PCD é fundamental para entender as experiências vividas e como as deficiências podem afetar as experiências de jogo. Incentivamos você a fazer parceria com a comunidade por conta própria, ou aproveitando os seguintes recursos de acessibilidade que são possíveis por meio da parceria com a comunidade: 

  • A Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) é uma comunidade de mais de 158 mil jogadores com deficiência que se juntam à comunidade para oferecer feedback sobre os recursos de acessibilidade mais recentes. O XAIL está aberto a desenvolvedores de conteúdo e oferece uma maneira fácil de compartilhar seu conteúdo com a comunidade por meio do Xbox Insider Program. Entre em contato com a equipe da sua conta para obter mais detalhes. 
  • O Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS) é um programa opcional por meio do qual desenvolvedores e publishers de jogos para Xbox e PC podem enviar seus produtos para testes de acessibilidade seguros e confidenciais realizados por especialistas em assuntos de acessibilidade e jogadores com deficiências. Os testes são realizados de acordo com as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) com o relatório final, incluindo destaques de acessibilidade, feedback do jogador com deficiência, preocupações e alinhamento às tags de recursos de acessibilidade. 

Alcance mais jogadores com seu jogo 

Todos nós criamos jogos para serem jogados, e queremos que o maior número possível de pessoas experimente esses mundos. Isso só pode acontecer se os jogadores puderem descobrir seu jogo e estiverem confiantes de que podem aproveitá-lo. Uma das perguntas mais comuns recebidas pela equipe de acessibilidade é “Que jogo posso jogar?”. Pode ser incrivelmente frustrante obter um jogo e descobrir, minutos depois, que você não pode jogá-lo porque está faltando uma parte crítica que afeta sua de funcionalidade. Ou finalizar 99% do título para ver uma nova mecânica foi introduzida sem função de acessibilidade. É como descobrir que as baterias não estão inclusas no presente de aniversário do seu filho. Ele estava empolgado para brincar, mas agora não pode mais… 

Os jogadores querem saber os detalhes de acessibilidade do seu jogo antes de iniciá-lo, e recomendamos que você aproveite as táticas abaixo para ajudar a aumentar seu público. 

  • As Accessibility feature Tags foram desenvolvidas especificamente para esse motivo, tornando mais fácil para jogadores encontrarem títulos que tenham um ou mais dos 20 recursos de acessibilidade, como controles de volume personalizados, ausência de eventos com baseados em tempo ou opções de legendas. Cada um foi definido com critérios específicos avaliados por pesquisas de usuários e em parceria com a comunidade de PCDs para facilitar a compreensão e o atendimento dos requisitos feitos aos desenvolvedores. Os desenvolvedores podem identificar recursos de acessibilidade em seus jogos marcando-os com o recurso Acessibilidade no módulo de Metadados de Jogos, tornando mais fácil a descoberta dos seus jogos. E um novo recurso, baseado no feedback da comunidade, agora permite que os jogadores pesquisem e filtrem tags, tornando mais fácil ainda encontrar um jogo que adoram. 
  • As páginas de suporte de acessibilidade fornecem um único local de pesquisa que descreve todos os recursos de acessibilidade do seu jogo. Fornecer essas informações no lançamento e atualizá-las permite que os jogadores com deficiência aproveitem os títulos como quiserem. 
  • Ao divulgar seu jogo, verifique também se o conteúdo – e como ele é compartilhado – é acessível. Aproveite plataformas como o recém-anunciado All-American Sign Language (ASL) Xbox Twitch Channel em /XboxASL, onde todos os dias, a equipe do Xbox Plays entra ao vivo no canal Xbox Twitch, jogando os melhores e mais recentes títulos do mundo do Xbox. https://www.twitch.tv/xboxasl/ 

Amplie sua compreensão de acessibilidade nos jogos 

Construir a acessibilidade desde o início permite que mais pessoas aproveitem seu jogo, mas às vezes é difícil saber por onde começar – ou onde ir para obter mais informações. Portanto, em resposta ao feedback e em parceria com a comunidade, queremos facilitar a criação de experiências de jogo acessíveis, fornecendo recursos específicos, fáceis de encontrar e que podem ser aplicados diretamente ao seu projeto. Aqui estão alguns exemplos: 

O novo Gaming Developer Accessibility Resource Hub oferece um local único para os desenvolvedores iniciarem sua jornada de acessibilidade, com uma variedade de recursos incluindo ferramentas de teste, ferramentas para desenvolvedores, palestras em conferências e diretrizes. 

As Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) lançadas em 2019 como um recurso gratuito para criadores de jogos servindo como um conjunto de práticas recomendadas para validar a acessibilidade do jogo. Xbox continua a implementar novas diretrizes com base no feedback da comunidade. Este mês, eles anunciaram a adição de práticas recomendadas sobre saúde mental, enjoo e clareza no dimensionamento de texto. 

O Conceitos Básicos da Acessibilidade de Jogos é um curso on-line gratuito para iniciantes em acessibilidade de jogos ou que desejam solidificar sua compreensão. O recurso destina-se a estabelecer o conhecimento básico de acessibilidade de jogos, como fazer parceria com a comunidade de PCDs e as melhores práticas para hardware, software e acessibilidade de jogos e tecnologia assistiva. Após a conclusão do curso, compartilhe seu novo conhecimento e o selo com a comunidade! 

Os recursos de acessibilidade no Game Developer Kit (GDK) compartilham detalhes sobre recursos e APIs específicos, informações sobre por que é importante tornar seu jogo acessível com base na palestra apresentada no Ability Summit, bem como especificações sobre referências de API do sistema para suporte recursos de acessibilidade. 

Muitos deles são compartilhados na palestra da GDC “Tornar jogos mais acessíveis pode ser fácil com os recursos de acessibilidade da Microsoft“, de Brannon Zahand.