O futuro dos jogos de sobrevivência começa com Ark 2

Quando Jesse, Jeremy e a equipe do Studio Wildcard lançaram Ark: Survival Evolved em 2015, não tínhamos ideia de quão grande ele se tornaria. Foi além de nossas expectativas mais loucas que, 7 anos depois, estaríamos desenvolvendo uma narrativa de eras em vários jogos, uma série de TV e estrelando ninguém menos que Vin Diesel como o herói de Ark, Santiago. E, no entanto, aqui estamos nós, junto com nossos maravilhosos jogadores que permaneceram no universo Ark através do grosso (Ragnarok!!) e do fino (Flyer Nerf??), agora com uma tela muito maior do que nunca. É isso que Ark 2 é, a maior tela de todos os tempos para experiências de sobrevivência primordial, uma estrutura de última geração para reproduzir as suas próprias histórias de sobrevivência. 

A narrativa principal de Ark 2 conta a história de um pai e uma filha, Meeka (interpretada por Auli’i Cravalho), de traição e promessas quebradas, e a força do vínculo familiar – e, claro, é uma história de dinossauros gigantes incríveis. Mas ainda mais importante, trata-se das próprias histórias dos jogadores – como qualquer bom jogo de sobrevivência online de mundo persistente, os sobreviventes em Ark 2 têm seu próprio caminho único no jogo, pois formam sua própria tribo, fazem seus próprios amigos, e tentar construir sua própria civilização auxiliada por criaturas. 

Com Ark 2, buscamos não apenas aprimorar a narrativa do jogo e a construção do mundo, mas também retocar e melhorar todos os aspectos do que constitui um jogo Ark. 

O principal desses redesigns é a mecânica principal do jogador. Na sequência, que é apenas em terceira pessoa, controles e movimentos para jogadores e criaturas foram completamente redesenhados. Inspirando-se em sistemas de jogo como o parkour automático de Assassin’s Creed e a escalada de Breath of the Wild, os personagens dos jogadores agora podem escalar o ambiente de maneira mais realista e livre. Com foco no combate da era primitiva (Santiago e Tek têm um relacionamento complicado…), Ark 2 se baseia fortemente na ação de Souls para seu combate em escala humana: ênfase em esquivas, bloqueios, ataques leves e pesados, combos, habilidade e reflexo do jogador – uma raridade para o gênero de sobrevivência PvP. Para combate em escala de criatura, basta dizer por enquanto que quando você ataca algo com seu T-Rex em Ark 2, os resultados são viscerais: a animação do ataque realmente impacta fortemente o alvo (não “passando” por ele), a carne da vítima é rasgada e o alvo reage fisicamente naquele local ao golpe – tudo para transmitir a sensação do poder bruto de uma criatura tão feroz! 

Outra área com a qual estamos particularmente empolgados é o sistema de World Event. Em vez de simplesmente ter um ambiente mais ou menos estático com ocorrências facilmente previsíveis ou repetitivas desde o primeiro jogo, o novo sistema de World Event foi projetado para garantir que coisas únicas estejam sempre acontecendo ao redor do mundo, esteja você lá ou não. Os eventos incluem cenários procedurais dinâmicos, como reuniões em poças d’água, criaturas feridas, rastreamento de sinais de presas avançadas, debandadas, rebanhos, defesa de criaturas ameaçadas para ganhar sua confiança, encontrar tocas de criaturas-mãe e seus filhotes e muito mais. Se você optar por se envolver com esses eventos, depende de você, e cada um pode gerar recompensas e desafios exclusivos. 

Existem muitas outras áreas de mudanças fundamentais em Ark 2, seja a nova força oposta ‘Aratai’ que tem seus próprios dons, o novo Gerenciamento de Criaturas e sistemas adequados de Mapa do Mundo, a criação de itens baseada em componentes avançados que permite aos jogadores escolha exatamente como seu equipamento se parece e funciona entre milhões de combinações em potencial, ou o sistema de construção renovado que oferece inúmeras outras opções de construção e permite salvar e compartilhar modelos de construção — ou, ou… bem, há muito mais! Você terá sua primeira prévia da jogabilidade do Ark 2 no futuro, e achamos que você vai gostar do que vê. 

Finalmente, deixando talvez o melhor para o final, Ark 2 adiciona um novo recurso revolucionário para jogadores de consoles: criação de mods, feitos pelo usuário, inclusive em servidores não oficiais, para a versão Xbox do jogo habilitada através do suporte oficial de mod pelo mod.io! Isso significa que os jogadores que criarem mods usando a versão para PC poderão carregá-los na nuvem e disponibilizá-los para todos os jogadores de console também. Com isso, como vimos com Ark no PC, tudo no jogo pode ser efetivamente alterado, melhorado e redesenhado: novas criaturas, novos tipos de jogo, novos mapas, novas armas e itens e mecânicas (sim, modders podem adicionar um modo de primeira pessoa). Com o poder do Unreal Engine 5, o único limite será a imaginação dos próprios criadores de conteúdo. Estamos super empolgados em testemunhar as adições alucinantes que os jogadores sem dúvida criarão em seus mods e mapas – e acreditamos que ter todo esse conteúdo gerado pelo usuário jogável no console no Ark 2, com integração completa do servidor multiplataforma, vai mudar a natureza do gênero para sempre. 

Simplificando: com o Ark 2, nosso objetivo é fazer o jogo que todos queríamos que o Ark fosse – agora que tivemos tempo, recursos e conhecimento para fazer isso direito. No próximo ano, quando Ark 2 for lançado com Xbox Game Pass e PC Game Pass, esperamos ver todos vocês neste novo mundo de criaturas primitivas e heróis lendários. Apenas fique de olho em Vin – ele gosta de jogar em seu Xbox Series X mais do que você poderia esperar, e sua habilidade em disputar um Giga é inigualável.