Video For Artistas Marciais: uma conversa com as mentes criativas por trás do aguardado Wo Long: Fallen Dynasty

Artistas Marciais: uma conversa com as mentes criativas por trás do aguardado Wo Long: Fallen Dynasty

Resumo

  • Chefe do estúdio Team Ninja, Fumihiko Yasuda, e o produtor Masaaki Yamagiwa falam ao Xbox Wire sobre o aguardado Wo Long: Fellen Dynasty
  • Wo Long: Fallen Dynasty pretende entregar uma experiência épica de um jogo “Souls-like” de ação
  • Wo Long: Fallen Dynasty está em pré-venda na Xbox Store. O jogo será lançado diretamente no Xbox Game Pass em 3 de março de 2023

Revelado com muita aclamação durante a Microsoft e Besthesda Showcase 2022, Wo Long: Fallen Dynasty promete entregar uma mistura única de elementos sobrenaturais com lutas de espada estilosas – aspectos que esperamos ver de um jogo vindo das mentes de Fumihiko Yasuda (Nioh) e Masaaki Yamagiwa (Bloodborne).

Chegando ao Xbox Series X|S diretamente no Xbox Game Pass em 3 de março de 2023, Wo Long: Fallen Dynasty pretende entregar uma experiência épica de um jogo “Souls-like” de ação, que conta a história de soldado militar lutando para sobreviver em um mundo que mistura o tema de fantasia sombria com a clássica ambientação do período história do Três Reinos da China.

Com um sistema de combate inspirado por lutas de espadas chinesa, você vai mudar entre ataque e defesa, com estilos de combates inspirados nos cinco elementos da Medicina Chinesa (madeira, fogo, metal, terra e água), usando-os para enfrentar uma variedade de demônios e criaturas horríveis inspirados em mitos.

Para saber mais sobre esse jogo incrível, tivemos a oportunidade de falar com os desenvolvedores para desvendar mais da ambientação única do jogo, a abordagem em criar um jogo desafiador (mais justo), e mais.


Xbox Wire: Obrigado por falar com a gente sobre Wo Long: Fallen Dynasty. Para os fãs de Xbox que podem não conhecer seus trabalhos anteriores, vocês poderiam se apresentar e falar brevemente nos games que já trabalharam?

Yasuda: Eu sou Fumihiko Yasuda, chefe do estúdio Team Ninja. Também sou produtor desse jogo. Antes trabalhei em muitos jogos que são sobre pessoas sendo cortadas por espadas, como Ninja Gaiden e a série Nioh, tanto com diretor como produtor.

Yamagiwa: Eu sou Masaaki Yamagiwa da Team Ninja. Sou o produtor de desenvolvimento de Wo Long: Fallen Dynasty. Antes eu trabalhei na SIE como produtor de jogos como Bloodborne e Tokyo Jungle.

Xbox Wire: vocês poderiam nos dizer mais sobre o herói que vamos controlar em Wo Long? Como em Nioh, ele é inspirado em uma figura histórica?

Yasuda: o protagonista é um soldado militar anônimo que tem uma história que não é contada nos livros da escola. Já que o jogo é inspirado na história real, decidimos criar um protagonista original, porque não ter alguém que existiu de verdade ou baseado em lendas minimiza as limitações que normalmente aconteceriam para o desenvolvimento do jogo. Um personagem novo permite que a gente ilustre o relacionamento dele com os vários oficiais que aparecem no período histórico dos Três Reinos da China, facilitando o papel dele em batalhas incríveis.

Xbox Wire: Wo Long: Fallen Dynasty é descrito como um sucessor espiritual da série Nioh. Vocês acham que esse rótulo é uma representação acertada da jogabilidade que veremos no jogo?

Yasuda: Em termos dele ter o selo Team Ninja de combate intenso e desafiador, acho que o jogo vai atingir essas expectativas. Para além disso, o período e os locais são diferentes. Por isso, além do estilo de arte e mundo do jogo, acho que onde os jogadores vão achar as principais diferenças entre os jogos vai ser na ação. Nioh é uma ação de samurai, enquanto Wo Long é um jogo de ação de artes marciais chinesas, então há uma grande diferença pela perspectiva dos seus sistemas e como é a jogabilidade.

Xbox Wire: Qual é a abordagem no combate de Wo Long? Como as artes marciais chinesas vai ser representada para os jogadores? Há influências de outras artes marciais que podemos esperar?

Yasuda: Em Wo Long: Fallen Dynasty não há a noção de vigor/stamina. Em vez disso, há a presença de “Deflects”, que podem levar instantaneamente para a troca entre movimentos ofensivos e defensivos. Esse é um design onde há batalhas muito rápidas e trocas constantes entre ataque e defesa. Inimigos são muito poderosos e raramente baixam a guarda, então achamos que os jogadores vão gostar de lutas bem mais agressivas.

Xbox Wire: De onde veio a ideia em fazer uma história em uma versão com temática de fantasia sombria dos Três Reinos? Isso era algo que estavam esperando fazer há muito tempo?

Yasuda: Quando estávamos pensando do que viria a seguir na série Nioh, estávamos considerando um mundo que não seria no Japão na era Sengoku (como é Nioh), e como eu particularmente gosto das histórias dos generais do Três Reinos, começamos a pensar no conceito de um RPG de ação que se passa durante o caótico período dos Três Reinos da China. Com as lendas da história de várias centenas de anos da China, o estilo visual do fim do período Han, um mapa com escala enorme, junto com um combate baseado em ritmo e estratégia das artes marciais chinesas, decidimos que esse seria o conceito de um novo jogo, e foi assim que começamos a trabalhar em Wo Long.

Xbox Wire: A música pode desempenhar uma parte importante para ditar o tom não só da cultura por trás do jogo como também o clima nesse mundo de fantasia sombrio que estão criando. Vocês podem falar mais dessa jornada criativa, trazendo esses elementos instrumentais para dar vida de Wo Long?

Yamagiwa: estamos usando instrumentos musicais tradicionais chinesas como o erthu para criar uma trilha que se encaixa ao jogo. Além disso, para os temas musicais dos generais, decidimos por um tema que reflete a vida e a personalidade do general, e não apenas decidir por uma direção para toda a trilha, mas inventar maneiros em que os temos podem ser adaptados ou enfatizados durante as batalhas ou outras situações.

Xbox Wire: Vocês podem falar pra gente alguns dos jogos que estão inspirando o design e influências por trás de Wo Long?

Yamagiwa: Pegamos referências de títulos com a temática de fantasia sombria como a série Dark Souls, e tivemos muitas tentativas e erros para descobrir que tipo de visuais queríamos, especialmente porque esse jogo é baseado no Três Reinos e a China. Além de games, também tivemos inspiração de uma grande gama de coisas, como cinema Chinês e gravações históricas, o que resultou em demônios e outros elementos que fazem o jogo ser o que é.

Xbox Wire: Para alguém que pode ser novo nesse gênero, assim como para a abordagem no combate e exploração de mundo, qual aspecto de Wo Long vocês acham que vai ressoar mais, no nível de ficar difícil de largar o controle?

Yasuda: Esse não é nem de longe um jogo com dificuldade fácil, mas queremos que os jogadores tenham a sensação boa de conquistar algo ao passar de um momento difícil após várias tentativas e erros. Para conseguir essa sensação, o jogo precisa ser justo e ter um alto grau de liberdade. Por isso estamos sendo cuidados especialmente nesse aspecto, enquanto mantemos a marca registrada dos jogos da Team Ninja que somos conhecidos.


Muito obrigado mais uma vez a Fumihiko Yasuda e Masaaki Yamagiwa por tirarem um tempinho para falar com a gente sobre o futuro jogo. Wo Long: Fallen Dynasty está em pré-venda no Xbox Series X|S. Wo Long: Fallen Dynasty também será lançado diretamente no Xbox Game Pass em 3 de março de 2023. Para mais notícias dos seus jogos favoritos, fiquem ligados aqui no Xbox Wire.