Video For Sifu chegou ao Xbox e com um novo modo: conversamos com o desenvolvedor para saber mais

Sifu chegou ao Xbox e com um novo modo: conversamos com o desenvolvedor para saber mais

Sifu está disponível para plataformas Xbox e chega já com o novo modo Arena, o que dessa a oportunidade perfeita para conferir esse jogo único de ação “beat ‘em up” com artes marciais. Com um combate que exige habilidade e uma mecânica original que envelhece seu personagem cada vez que morre, não há outro jogo igual por aí.

Aproveitamos a oportunidade para conversar Pierre Tarno, produtor executivo na Sloclap, o estúdio de Paris responsável pelo jogo. Ele nos falou como Sifu surgiu, o sucesso que obteve… e o futuro.

Xbox Wire: Como Sifu Nasceu?

Pierre: Quem teve a ideia do jogo foi meu sócio, Jordan Layani, que pratica kung fu e é muito fã de filmes de artes marciais. Queríamos tirar inspiração de filmes do Bruce Lee ou Jackie Chan, com esse uso de itens no cenário, mesmo que não tivéssemos o tom de ação e comédia. Aí, o jogo também tenta responder uma pergunta filosófica: É possível dominar kung fu em apenas uma vida? Essa pergunta levou ao conceito do protagonista envelhecer, o que faz o jogo ser tão original.

Xbox Wire: Você acha que foi arriscado fazer um jogo nesse gênero, que é menos popular agora do que algumas décadas atrás?

Pierre: Quando você é um estúdio independente, você tem o privilégio de tomar alguns riscos. A gente não faz um estudo de mercado para saber quais perfis de jogadores e fãs de filmes de artes marciais estariam interessados em nosso jogo… em vez disso, começamos do princípio de para trabalhar em um jogo, do ponto de vista comercial, ele tem que ser muito bom. E também, nós estávamos confiantes de que, no fim, esse gênero não é tão bem representado na bolha de videogames. Jogo de ação 3D “beat ‘em up” de luta corpo a corpo e que se baseia no uso da ambientação são raros, então a gente sabia que nosso jogo acharia sua audiência. Se tivéssemos decidido fazer um jogo de tiro em primeira pessoa, as coisas seriam bem mais complicadas…

Xbox Wire: O primeiro jogo de vocês, Absolver, já tinha muito combate corpo a corpo. O Sifu é um sucessor disso?

Pierre: Com Absolver, a gente ganhou uma certa experiência com jogos de ação: como os inimigos se batem durante uma luta, como gerenciar a distância entre você e o oponente… mas enquanto Absolver focava em multiplayer online, Sifu é puramente para um jogador, e enquanto Absolver brilhou no um contra um, Sifu já foi feito para você enfrentar todo mundo sozinho. Então, eu diria que sim, aprendemos muito com nosso primeiro jogo, mas há também muitos elementos que tivemos que mudar, que reinventar.

O jogo tenta responder uma pergunta filosófica: É possível dominar kung fu em apenas uma vida?

Xbox Wire: Desde o primeiro trailer, Sifu ganhou muita atenção. Como vocês reagiram a isso?

Pierre: Foi legal sentir que uma intenção criativa ressoou com o público, e isso é algo bem difícil, se não impossível de prever. Então foi algo bem reconfortante sentimos que estávamos criando algo que iria agradar um certo número de jogadores, foi muito motivador para a equipe.

Xbox Wire: E como isso se provou verdadeiro quando o jogo foi lançado?

Pierre: O jogo saiu em 2022 e o nível de dificuldade dele talvez estivesse muito alta, o que poderia levar a frustações. Por outro lado, nós vimos pessoas jogando de uma forma que ninguém no estúdio fazia, como terminar a fase sem levar dano. Foi por isso que, em nossa primeira atualização, disponibilizamos uma dificuldade mais fácil, mas também adicionamos uma mais difícil. Depois, por meio de outras atualizações, adicionamos modificadores de jogabilidade que permitem personalizar a experiência, o editor de Replay, que deixa você fazer seu próprio curta de artes marciais, e agora o modo Arena, que enriquece ainda mais o jogo.

Xbox Wire: O que podemos esperar desse modo?

Pierre: É um modo independente da história, que você pode jogar após terminar o prólogo, e que também serve como tutorial. No lançamento, são nove arenas originais baseadas nas fases da campanha, em que você precisa completar desafios, alguns relacionados a desempenho, a idade do personagem. No total, cinco tipos diferentes de desafios estão disponíveis. Essa é uma forma de redescobrir as mecânicas do jogo em novas ambientações, com novos objetivos e jogabilidade variada. Se você gosta de Sifu, acho que vai se divertir com o sentimento de progressão, de melhoria, ao desbloquear os próximos níveis.

Xbox Wire: O que podemos esperar da Sloclap no futuro?

Pierre: Outra atualização já está planejada para o modo Arena, com arenas adicionais, e que será lançada em alguns meses. Ao mesmo tempo, parte do time já está trabalhando em nosso terceiro projeto e, assim que terminarmos com Sifu, vamos começar a fase de design para o nosso quarto projeto.

Xbox Wire: Algun recado final para nossos leitores?

Pierre: Gostaria de agradecer todos os nossos jogadores que acreditaram em Sifu, que nos apoiaram e falaram sobre o jogo nas redes sociais ou com seus amigos, transformando-se em verdadeiros embaixadores do jogo. Fizemos tudo isso por vocês, obrigado.


E essa é nossa deixa para agradecer a Pierre Tarno pelo tempo em conversar com a gente. Sifu já está disponível para Xbox Series X|S e Xbox One.