Como Star Wars Jedi Survivor quebra a fórmula de jogos Metroidvania

Assim que você volta a assumir o papel de Cal Kestis em Star Wars Jedi: Survivor, fica claro que você está voltando a jogar como um personagem formidável e que não está para brincadeiras. Cal não acordou em um lugar estranho e incapaz de usar suas habilidades por algum motivo, ele teve tempo e espaço para aprimorá-las e tem coisas para fazer.

Na história dos jogos Metroidvania – jogos construídos em torno de uma aquisição constante de habilidades que ajudam você a descobrir mais do mundo do jogo – não é assim que as coisas costumam acontecer. A maioria dos jogos nesse estilo (incluindo o anterior Star Wars Jedi: Fallen Order) você começa fraco e se torna forte, mas Jedi: Survivor está deliberadamente tentando algo novo, e é uma mudança muito bem-vinda à fórmula.

Jedi: Survivor começa no meio de uma missão, que mostra Cal roubando algumas informações importantes do Império em nome de Saw Gerrera. A missão rapidamente dá errada, e é evidente que as perseguições em cima de Cal aumentaram cada vez mais, conforme ele abraça mais o estilo de vida Jedi.

Mas é aqui que as coisas ficam legais: Cal está mais poderoso do que no final de sua aventura anterior, e você sente isso desde o primeiro golpe de seu sabre de luz. As habilidades de Cal são pontos de partida poderosos que o fazem ser excelente para controlar, mas também são uma introdução a um conjunto robusto de mecânicas que podem ser moldadas, dependendo de como você escolhe jogar.

Isso não significa apenas dar a Cal as ferramentas e habilidades de que ele precisa para progredir; mas dando a você a flexibilidade de lutar contra os inimigos da maneira que preferir. Nem sempre se trata de fazer o que é melhor em determinada situação, mas fazer o que parece mais irado… porque você é irado.

Existem cinco posições de combate diferentes para escolher assim que você começa o jogo, cada uma oferecendo vantagens únicas contra os vários inimigos que você vai encontrar. A postura Single é o seu conjunto padrão de ataques, que oferece um estilo de jogo básico e equilibrado para começar. A Dual Blade vê seu sabre estendido com uma segunda lâmina, permitindo que você cause danos rápidos a grupos de bandidos com facilidade e talento.

Há empunhadura dupla, que permite que Cal segure metade do sabre de luz em cada mão para um corte vigoroso e estiloso, e crossguard, que oferece ataques de alto dano ao custo da velocidade, perfeito para criaturas grandes e pesadas com toneladas de saúde. Finalmente, há o Blaster, que, como o nome sugere, permite que Cal leve uma arma para um tiroteio e faça disparos devastadores à distância.

Cada postura tem sua própria árvore de habilidades, o que permite que Cal desbloqueie novas habilidades ofensivas e defensivas para usar com cada uma. Há também uma variedade de golpes finalizadores que parecem legais pra caramba; não há nada mais gratificante do que ver Cal dar uma cambalhota sobre um Stormtrooper e enfiar habilmente sua lâmina após uma série de ataques bem executados.

A mensagem que o jogo quer passar com isso é clara: desta vez, Cal não está aprendendo a ser um Jedi – ele já é um, e sua parte nisso tudo é mostrar o quão devastador isso pode ser para aqueles que tentam influenciar a galáxia em direção ao lado sombrio da Força.

Como seria de esperar, então, não é apenas no combate com sabre de luz que Cal se destaca; suas capacidades de Força são igualmente potentes. Ele ainda pode usar Puxão e Empurrão da Força, usados ​​para arrastar os inimigos para uma surra ou mandá-los em cascata para a morte, o que sempre é divertido.

Cal também pode usar seus truques mentais Jedi para obter uma vantagem no campo de batalha. Durante uma briga, ele pode assumir o controle de um inimigo específico e fazê-lo atacar seus aliados, ou pode recrutar temporariamente a ajuda da vida selvagem local para ajudar a derrotar os capangas do Império.

A vida selvagem da galáxia agora não serve apenas para serem golpeados e serem adicionados a um compêndio. Cal é um domador da natureza, capaz de domar e utilizar criaturas quando necessário. Belters são criaturas aladas pontiagudas que Cal pode usar para planar grandes distâncias, enquanto Nekkos podem ser usados ​​como montarias para percorrer rapidamente longas distâncias e subir colinas e riachos.

Essa variedade de opções, desde a extensa lista de habilidades do sabre de luz de Cal até seus poderes da Força revisados, significa que o mundo pode ser abordado com confiança, sem tirar os elementos mais desafiadores de um metroidvania tradicional. Ainda existem pontos de salvamento limitados, inimigos reaparecendo e batalhas extremamente difíceis, mas também há um ar de acessibilidade.

Cal é propositalmente poderoso porque é quem ele se tornou, mas não tanto a ponto de passar por situações sem esforço. Esses desafios mais difíceis são convidativos, porque há mais de uma maneira de enfrentá-los e, quanto mais você progride, mais legal cada habilidade se torna.

Esse é um jogo que não apenas parece o simulador Jedi que você deseja, mas também uma nova abordagem genuinamente interessante de um gênero com o qual estamos extremamente familiarizados – uma fusão inesperada de narrativa e invenção mecânica que raramente vimos antes em uma produção AAA.

Agora cabe a você escolher usar a lista extensa de poderes de Cal para criar sua própria fantasia Jedi definitiva, quando Star Wars Jedi: Survivor for lançado em 27 de abril para Xbox Series X|S.