Armored Core VI combina a experiência dos jogos “Souls” da FromSoftware com a história da série

Resumo

  • Conversamos com o produtor Yasunori Ogura e o diretor Masaru Yamamura sobre as visões deles para o futuro jogo Armored Core VI Fires of Rubicon
  • De batalhas dinâmicas a personalização de mechas e emocionantes encontros com chefes, Armored Core VI Fires of Rubicon está se tornando o jogo de mecha de combate para todos.
  • Armored Core VI Fires of Rubicon será lançado em 25 de agosto de 2023 e está disponível em pré-venda na Microsoft Store para Xbox Series X|S e Xbox One com suporte para Entrega Inteligente.

Desde seu anúncio surpresa durante o The Game Awards em dezembro de 2022, estamos ansiosos para saber mais sobre o próximo Armored Core VI Fires of Rubicon, o primeiro novo jogo da série em quase uma década.

Desde que o último jogo da franquia foi lançado, a reputação do estúdio FromSoftware de oferecer jogos desafiadores e de alta qualidade só floresceu, isso graças a uma série de sucessos comerciais e de crítica como Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice e, no ano passado, Elden Ring.

Agora que tive a chance de conversar com o produtor Yasunori Ogura e o diretor Masaru Yamamura sobre a visão deles para o próximo Armored Core VI – que será lançado para Xbox Series X|S e Xbox One (com suporte a Entrega Inteligente) em 25 de agosto de 2023 – conseguimos chegar ao cerne de algumas de nossas questões mais calorosas, em particular se Armored Core VI Fires of Rubicon está se tornando mais um jogo no estilo Souls ou estilo Armored Core; acontece que é um pouco dos dois.

Por causa da reputação recente do estúdio, dá para afirmar que a bolha do mundo de games vai ficar interessada sempre que um novo título da FromSoftware for anunciado. Os jogadores esperam um certo nível de desafio quando você vê o nome do estúdio na embalagem, e Yamamura também falou sobre essa expectativa, em particular no que diz respeito às lutas contra chefes que encontraremos em Armored Core VI – e não esperar que eles sejam tão simples.

o que pretendemos criar com o AC6 é um novo jogo de ação de mechas como resultado do que a FromSoftware atual pode produzir

“Quando falamos de dificuldade, digamos, por exemplo, que um determinado chefe está causando problemas com um ataque a laser devastador que varre a arena de batalha e é muito difícil de evitar”, diz Yamamura.  “Uma solução possível poderia ser voltar ao Assembly e reconfigurar seu mecha com pernas articuladas invertidas, que têm excelente capacidade de salto. Uma abordagem alternativa também pode ser usar uma arma de alto impacto como uma bazuca para parar o movimento do inimigo ou antes que ele ataque.”

É dessa maneira que Yamamura espera que os jogadores “se divirtam usando sua engenhosidade e criatividade”, tanto em termos de observar o inimigo e seus padrões de ataque, quanto também em criar suas próprias soluções com o sistema de montagem do jogo, para lidar com essas várias ameaças nesses intrincados mapas detalhados.

“Em primeiro lugar, o que pretendemos criar com o AC6 é um novo jogo de ação de mechas como resultado do que a FromSoftware atual pode produzir, com base no conhecimento e na experiência que adquirimos ao desenvolver esses títulos recentes”, detalha Yamamura. “Mas também queremos combinar isso com a essência original do AC, que é o aspecto da montagem e levar seu mecha montado para a batalha e pilotá-lo livremente. Portanto, neste processo, demos muita importância ao intrincado design de mapas 3D, design de combate que permite aos jogadores observar os movimentos do inimigo e lidar com eles de acordo, e a capacidade de superar situações desafiadoras com sua própria criatividade e engenhosidade.”

“Essas são coisas que os jogos de ação da FromSoftware sempre tentaram enfatizar e, é claro, desenvolvemos o AC6 com isso em mente”, continua Yamamura. “No entanto, como o formato básico do Armored Core é completamente diferente dos jogos da linha Souls, realmente não há nenhum aspecto específico da jogabilidade ou da mecânica que possa ser notado de forma separada. Então, tentamos incorporar esse conhecimento e experiência em pontos do jogo onde podem coexistir, ser facilmente digeridos e que façam sentido para Armored Core, e sem manchar as qualidades originais do que torna o Armored Core ótimo. Portanto, desta forma, acreditamos que podemos oferecer a mesma qualidade de ação com mecha subjacente, bem como uma experiência de jogo mais avançada para os fãs de Armored Core e fãs de nossos títulos [FromSoftware] mais recentes.”

Ao conversar com o produtor Yasunori Ogura, ele revelou que a pré-produção e a concepção do Armored Core VI começaram em 2017 e a prototipagem do jogo começou em 2018. Naquela época, era apenas o presidente da FromSoftware (e criador da série Souls) Hidetaka Miyazaki e vários membros da equipe principal naquele desenvolvimento inicial, que estavam planejando o conceito básico, bem como os designs do jogo e do mapa. O projeto foi então entregue ao Diretor Yamamura para assumir o desenvolvimento do jogo completo.

“Temos incentivado uma série de equipes de desenvolvimento novas e antigas ao longo de nossa experiência com títulos recentes, e havia muitos membros dessa equipe, incluindo Miyazaki e eu, que queríamos fazer um novo jogo Armored Core há muito tempo, então realmente não era uma questão de se, era sempre uma questão de quando – e não fazer um novo jogo Armored Core realmente não era uma opção”, explica Ogura.

Não era uma questão de se, era sempre uma questão de quando – e não fazer um novo jogo Armored Core realmente não era uma opção

“Temos usado nossa experiência em desenvolvimento para saber o tempo certo para o próximo AC. Sempre temos vários projetos acontecendo ao mesmo tempo dentro da empresa, então houve uma questão de conseguir o equilíbrio ideal de alocação de recursos e equipe, o que fez com que os jogadores esperassem mais, porém estamos felizes em finalmente trazer para vocês um novo Armored Core”.

Os fãs de Armored Core realmente foram pacientes – já se passou quase uma década desde o último jogo na franquia, que começou há quase 25 anos. Tendo passado tanto tempo desde o jogo anterior, perguntamos a Ogura se Armored Core VI poderia ser considerado um novo começo da série, juntamente com o que se espera de um título da FromSoftware atualmente.

“Eu acho que você poderia considerar isso um novo começo, em essência, mas eu gosto de dizer que tentamos incorporar nossa experiência que ganhamos em vários projetos de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos, mantendo simultaneamente os aspectos centrais do que torna Armored Core ótimo, e combiná-los em um jogo moderno da FromSoftware”, diz Ogura.

Essa experiência está sendo colocada no já mencionado Assembly System, que permitirá uma grande variedade de opções de personalização para o seu mecha em Armored Core. Ser capaz de construir e personalizar seu próprio mecha por meio de uma variedade de configurações de braços, pernas, cabeças e armas é uma característica definidora da série, permitindo que você encontre uma configuração que não apenas se adapte ao seu estilo de jogo, mas também que o ajude a realizar uma tarefa disponível em qualquer missão.

Eu acho que você poderia considerar isso um novo começo, em essência, mas eu gosto de dizer que tentamos incorporar nossa experiência que ganhamos em vários projetos de desenvolvimento de jogos ao longo dos anos

“A principal coisa em que nos concentramos no AC6 foi garantir que esse elemento de personalização não seja apenas sobre os parâmetros subindo e descendo e os valores numéricos; queremos refletir essas mudanças na maneira como o jogo e a ação se comportam”, explica o diretor Masaru Yamamura.

“Por exemplo, você obviamente tem as partes de cabeça, núcleo, braços e pernas do AC. As partes das pernas, em particular, controlam o movimento do mecha e, portanto, alteram o comportamento básico do AC, dependendo do tipo. Por exemplo, as pernas do tipo tanque poderão realizar drift. As armas serão diferentes em termos de como disparam, quanto recuo têm e como os projéteis se comportam. Estamos conscientes de como tudo isso afeta a sensação do jogo e a individualidade de diferentes builds.”

Armored Core VI ocorre no planeta remoto de Rubicon 3, muitos anos depois que um evento cataclísmico deixou o lugar e o sistema estelar em volta envolvido em chamas. Esse evento foi resultado de uma fonte de energia que se tornou volátil, uma que originalmente ajudou a desenvolver as capacidades tecnológicas da humanidade no planeta. Agora, essa substância reapareceu muitos anos depois, e corporações e grupos de resistência estão brigando pelo que podem encontrar.

É aqui que você entra, como um mercenário independente que vende suas habilidades como piloto de Armored Core sem pertencer a nenhuma empresa ou facção específica. Neste caso, você não é apenas um mercenário qualquer, mas sim um humano aprimorado que foi otimizado exclusivamente para pilotar um mecha, e agora você foi lançado neste conflito planetário, assumindo missões conforme elas surgem.

Yamamura enfatizou para mim que Armored Core VI não será um jogo em que todas as missões devem ser brutais e difíceis. Afinal, parte do apelo da série Armored Core está em diferentes tipos de missões, que podem variar de uma mistura de eliminar muitos mechas que são muito inferiores aos seus, ou encontros de chefes mais estratégicos.

“Existem missões que se concentram em lutas importantes contra chefes em postos-chaves do jogo. Existem missões que se concentram em exterminar muitas ameaças menores que são muito emocionantes e revigorantes de se jogar, que são projetadas para dar uma boa mudança de ritmo”, explica Yamamura. “Há também as batalhas catárticas de maior escala com ameaças enormes e máquinas não tripuladas que o jogador deve destruir.”

Yamamura enfatizou para mim que Armored Core VI não será um jogo em que todas as missões devem ser brutais e difíceis

Além disso, haverá objetivos secundários, como coleta de dados e varredura de destroços, onde você pode descobrir novas informações e peças, além dos aspectos de exploração, em que você vai pilotar seu AC através de megaestruturas vastas e elaboradas. Claro, você também pode simplesmente voar e apreciar a vista de um mundo pós-apocalíptico dizimado. Isso é sempre divertido.

O mais novo trailer de Armored Core VI mostra muitas dessas mecânicas dinâmicas e tipos de missões em ação, e como diferentes partes mecânicas afetam o movimento, bem como algumas facetas da construção do mundo. “O trailer também inclui uma prévia de como esperamos que seja a jogabilidade final”, diz Masaru Yamamura. “Esperamos que os jogadores possam assistir ao trailer e antecipar como esses mechas serão controlados e como será a sensação de voar pelo campo de batalha com esses novos Armored Cores.”

Pelo que vimos, parece que o Armored Core VI está procurando encontrar um grande equilíbrio entre acessibilidade, empolgação e dificuldade recompensadora que esperamos do estúdio. Os fãs de longa data que esperaram pacientemente por um novo jogo AC têm apenas alguns meses a mais antes de poderem cair no planeta Rubicon 3 e experimentar isso por si mesmos, enquanto os novos fãs da série podem esperar outro título FromSoftware de alta qualidade.

“Obrigado a todos por esperarem tanto por este novo AC”, diz o produtor Yasunori Ogura. “Esperamos por isso por um tempo também e estamos muito felizes por finalmente poder lançá-lo ao mundo. Queremos que este seja um jogo que os antigos fãs possam ver e apreciar e relembrar as melhores partes de Armored Core e o que os fez amar esta série.”

Queremos que este seja um jogo que os antigos fãs possam ver e apreciar e relembrar as melhores partes de Armored Core e o que os fez amar esta série

Como alguém que tende a preferir seus mechas como máquinas lentas e pesadas que podem resistir a uma ou duas explosões nucleares, ver a ação rápida e furiosa de Armored Core VI Fires of Rubicon me deixou incrivelmente intrigado em experimentar esse intenso (e visualmente lindo) nível de combate. Depois de tudo que aprendi recentemente, não apenas sinto que serei capaz de lidar com esse nível de combate mecânico emocionante, mas também acho que serei capaz de me destacar nisso.

Com tudo isso, desde batalhas dinâmicas até personalização profunda de mechas e encontros emocionantes com chefes, Armored Core VI Fires of Rubicon está se tornando o jogo de combate de mechas para todos no Xbox Series X|S e Xbox One. Mal podemos esperar por 25 de agosto.