
Como o mais novo trailer de State of Decay 3 contribui para a evolução do desenvolvimento de jogos do Undead Labs
Resumo
- State of Decay 3 é uma grande evolução para a série de sobrevivência de zumbis de mundo aberto e para Undead Labs.
- State of Decay 3 apresentou um novo visual ousado durante a Xbox Games Showcase.
- Xbox Wire teve acesso aos bastidores do jogo e do novo trailer com o chefe do estúdio e chefe de produto Philip Holt, o diretor criativo Kevin Patzelt e o diretor de arte do estúdio Wayne Laybourn.
State of Decay não é uma série de zumbis ou de sobrevivência comum – ela é movida pela esperança, não pelo desespero. Sim, você vai enfrentar zumbis, mas existem temas fortes que permeiam o jogo e abordam assuntos como perseverança, comunidade e desafios de navegação habilidosa que ajudam a série a se destacar da horda.
O que também é especial sobre a franquia e seu desenvolvedor Undead Labs é que há uma sinergia entre os dois, já que os objetivos que você tem no jogo se alinham intimamente com os princípios básicos do estúdio – e eles estão levando State of Decay para um nível totalmente novo na terceira parcela.
“Sempre foi importante para nós que State of Decay fosse uma espécie de experiência de sobrevivência de cada pessoa”, diz Philip Holt, chefe de estúdio e chefe de produto. “Esta não é uma estrutura literária típica da jornada de herói. Em vez disso, o mundo de State of Decay é a história da transformação ambiental, que revela as coisas que já são inerentemente valiosas nos nossos sobreviventes. Coisas como engenhosidade, resiliência, adaptabilidade, coletivismo – essas são as características que levam à sobrevivência.”
Depois de assistir ao novo trailer do próximo jogo de sobrevivência de zumbis de mundo aberto da Undead Labs, State of Decay 3, revelado durante o Xbox Games Showcase 2024, os fãs da série já podem começar a pegar alguns desses itens básicos da franquia: trabalhar juntos para revidar uma ameaça à sua crescente comunidade de sobreviventes, morte permanente e lembrança daqueles que caíram e, naturalmente, abrir a porta de um carro para atingir um zumbi enquanto acelera pela estrada. Mas quanto mais você assiste, mais você pode ver dicas sobre o que mais Undead Labs tem na manga, revelando temas e objetivos que o estúdio pretende refletir em seu próximo jogo, e para si mesmo. Este será o maior passo que a série deu até agora – uma enorme nova entrada que se baseia nas bases estabelecidas pelos adorados originais.

Parte disso é refinar o que significa ser “Undead” Labs – você talvez tenha visto um novo logotipo no início do trailer, significando uma evolução para o estúdio. De um jeito mais superficial, é uma resposta fácil: Ressuscite dos mortos; um zumbi. Invencível. Encaixando-se facilmente no motivo pelo qual o estúdio se tornou conhecido. Mas quando você olha mais profundamente descobre que “Morto-vivo” significa que não há fim; não há limite para o que podem alcançar, o que alimenta a sua filosofia central: “Enfrentamos a escuridão para encontrar o poder da nossa luz”.
Adquirida pela Microsoft em 2018, a Undead Labs teve uma grande evolução ao longo dos anos, desde ser um estúdio independente trabalhando com o Xbox como parceiro de publicação dos dois primeiros jogos State of Decay, até se tornar um dos Xbox Game Studios, com suporte total e recursos que antes não estavam à sua disposição. Esse acesso pode catapultar o desenvolvimento para ajudá-los a realizar o sonho de criar o State of Decay que sempre quiseram fazer – o novo trailer é uma prova de conceito perfeita para isso.
“Não creio que conseguiríamos alcançar a visão de State of Decay 3 se não fizéssemos parte da Microsoft”, afirma o Diretor Criativo Kevin Patzelt. “Acho que se tivéssemos permanecido independentes, não teríamos como ter o tempo, o espaço e o apoio que precisávamos para estar onde estamos hoje, e para divulgar o que sabemos que podemos fazer. É uma pressão diferente. Não é mais assim. E sinto que, como equipe, pelo menos em minha carreira, nunca me senti tão apoiado para fazer o que sabemos que queremos fazer.”
Algo que sempre funcionou bem para State of Decay é seu mundo aberto, permitindo efetivamente que você crie a narrativa que quiser para seu grupo. Mas, com base nos originais, State of Decay 3 apresentará um mundo aberto muito maior e verdadeiramente compartilhado, permitindo que Undead Labs traga peso emocional a esse aspecto do jogo, com mais contexto em como eles querem contar histórias.

“A primeira coisa que espero que as pessoas percebam [no trailer] é que estamos destacando quatro personagens de jogadores – três deles começam em lugares diferentes do mundo – então estamos sugerindo essa ideia de uma experiência de mundo compartilhada, não apenas um passeio, e que os limites nos quais você pode sair de forma independente serão muito, muito maiores do que eram em State of Decay 2”, explica Holt.
Undead Labs tem colaborado com a Obsidian Entertainment no recurso de mundo compartilhado, permitindo um modo cooperativo online mais flexível. O aclamado Grounded, lançado com a tecnologia de salvamento compartilhada da Undead Labs e State of Decay 3 se baseará nisso para oferecer um mundo cooperativo verdadeiramente aberto, de propriedade de vários jogadores.
O trailer também é um verdadeiro reflexo do que jogaremos: “São todos recursos do jogo, todos renderizados do jogo, e é uma representação de uma cena típica que você encontraria em uma sessão cooperativa para quatro jogadores. Queríamos dar uma ideia representativa de como seria o jogo, mas também contar uma história”, diz Holt.
Parte dessa emoção transparecerá no icônico recurso de morte permanente do jogo, que é apresentado no final do trailer, enquanto a câmera foca em uma parede de lembranças que continua a crescer cada vez mais. Ele indica que este grupo de sobreviventes sofreu perdas significativas ao longo dos anos (e continuará a sofrer). É um elemento básico da série e a equipe está procurando tornar mais impactante do que nunca, para o novo jogo.
“Acho que é importante não apenas para o jogador ter essa lembrança, mas também para os personagens do mundo”, explica Patzelt. “Portanto, nossos sistemas narrativos realmente estarão lá para ajudar a apoiar os maiores. Porque não há nada maior do que perder um membro da comunidade, especialmente se houver alguém em quem você investiu muito tempo e energia. Acho que precisamos fazer um trabalho melhor para mostrar que o sacrifício é significativo e pode impactar a comunidade.”

Dando vida a esse espírito cooperativo maior, a Undead Labs também aproveitou a experiência do desenvolvedor de Gears of War, The Coalition, para ajudar a aproveitar o poder do Unreal Engine 5 (que é o que você vê rodando no trailer) e tem trabalhado com coparceiros de desenvolvimento da Blind Squirrel Entertainment e Wushu Studios, que trazem experiência adicional para a equipe. Isso está relacionado a outra filosofia central do jogo: você fica mais forte quando trabalha em conjunto.
Isso também contribui para o maior grau de fidelidade que a equipe busca, como pode ser visto no trailer. Em particular, a tecnologia de próxima geração usada permitirá um combate muito mais reativo, e o desmembramento de zumbis será muito mais visceral, com os inimigos reagindo de forma mais realista aos golpes que recebem.
“Estamos enfatizando fortemente o combate cooperativo envolvente, analisando de perto nosso design de níveis e abordagem de como estamos construindo o mundo para garantir que os jogadores possam se divertir juntos esmagando e atirando em zumbis no mundo aberto,” detalhes Patzelt. “Para apoiar esse esforço, o combate precisa ser totalmente divertido. Estamos buscando aprofundar nossos sistemas de combate, nossos projetos para o comportamento do inimigo e nossa fidelidade de animação para aumentar o nível da experiência momento a momento, em todos os níveis.”
Embora o trailer mostre um mundo muito mais evoluído, sombrio e muito mais perigoso para os jogadores sobreviverem, o elemento diversão (e entretenimento) ainda precisa encontrar um lugar para viver neste mundo cheio de mortos-vivos. Agora com State of Decay 3, a qualidade geral aumentará vários níveis para ajudá-lo a se destacar ainda mais de seus antecessores.

“Estamos impulsionando a qualidade visual e a fidelidade, mas também a profundidade e a reflexão que colocamos nos designs”, explica o diretor de arte do estúdio, Wayne Laybourn. “Nossos jogadores pensam muito sobre as situações e cenários em que podem se encontrar. Por isso, é crucial que o que criamos seja verossímil e fundamentado, ao mesmo tempo em que permaneça divertido e entregando a fantasia e o coração do apocalipse zumbi de um State of Decay. Então, quando [o zumbi] é atropelado pelo carro, ainda é divertido como sempre, mas também parece brutal e visceral, com a quantidade certa de sangue irregular dançando no ar.”
A sensação de perigo sempre presente realmente começa a aparecer no trailer quando o grupo se reúne em torno de um sobrevivente que pediu ajuda pelo rádio. À medida que os zumbis começam a se aglomerar ao redor deles, um inimigo com pulmões derretidos e expostos, conhecido como Screamer, aparece e é destruído por um sobrevivente – antes de ele próprio ser consumido pela enorme horda de mortos-vivos. Quando a esperança parece quase perdida, um carro fortemente modificado que conhecemos no início do trailer surge para salvar o dia, ainda que temporariamente.
“Uma das coisas sobre as quais falamos muito na franquia é que ‘estado de decadência’ é aquilo que acontece quando você fica sem gasolina. Ou quando você ficar sem munição. Quando as coisas vão mal é quando você deve improvisar”, explica Holt. “E então, tentamos escolher algo que parecesse um desses momentos. Alguém está com problemas. Eles ligam para seus amigos. Precisamos de ajuda e todos convergem para aquele [local] para proteger essa pessoa – e então alguém morre.” É um verdadeiro reflexo do tipo de situação em que State of Decay 3 o colocará com frequência – preenchendo a história do seu jogo específico, com contos significativos.
Como o trailer também indica, fica claro que já passou algum tempo desde o último jogo. Os zumbis parecem mais deteriorados, com a pele escurecida e enrugada sugada perto dos ossos, e o avanço da infestação é muito mais avançado, estendendo suas gavinhas rosadas semelhantes a cérebros por edifícios e pontes. Cada elemento deste mundo parece muito mais grandioso quando alimentado pelo Unreal Engine 5.

“Estamos trabalhando muito para garantir que o que colocamos na tela pareça nosso (de posse) e pertença ao nosso mundo. Tudo conta uma história, desde os arranhões e marcas de mordida na coronha de madeira de uma arma até a forma como seu amado veículo foi montado”, explica Laybourn. “Pensamos cuidadosamente no clima e no tom de qualquer hora do dia, até na fita usada para prender o sapato. A qualidade dos jogos (em geral) é tão alta que o que importa é o que você está dizendo e como. State Of Decay sempre atingiu um tom que as pessoas adoram. Tem coração e alma, uma grande mistura de horror e beleza, leveza e profundidade… esses ingredientes precisam aparecer independentemente da fidelidade dos ativos.”
Falando em ingredientes, você também pode esperar ver sobreviventes que se tornaram bastante hábeis em… bem… não serem comidos, sobrevivendo vários anos após o apocalipse. Isto, por sua vez, evoluiu para uma era de recursos, onde roupas, suprimentos e armas foram modificados para acomodar suas necessidades – espera-se que as armas tenham canos incompatíveis com carregadores fortemente modificados, ou roupas reforçadas com placas de blindagem. Eles “subiram de nível” nesta cultura criadora para serem mais ecléticos porque o mundo de State of Decay 3 já foi “escolhido” e encontrar componentes para modificar suas armas existentes será muito mais provável do que saquear um exército totalmente formado e que já tenha tudo pronto.
Isso também significa que os jogadores poderão personalizar sua experiência de jogo com maior profundidade do que no passado. Undead Labs acredita que investir tempo para criar “sua” besta em vez de encontrar alguns tipos genéricos de besta será muito mais divertido e ajudará a reforçar o cenário único de State of Decay 3.
Esse tipo de recurso retroalimenta os princípios do estúdio: engenhosidade, adaptabilidade e coletivismo que ficaram em exibição no trailer mais recente. “Optamos por apresentar algo que parecesse muito cinematográfico em sua apresentação para contar um pouco de uma história, para dar um tom e um clima e sinalizar uma intenção sobre para onde estamos levando a franquia. E acho que o trailer tem sucesso nisso”, diz Holt.
Por enquanto, a equipe está trabalhando duro no jogo e depois terá mais para compartilhar sobre cooperação, personalização e outros recursos divertidos que eles ainda não conseguiram detalhar (mas parecem muito legais). Da forma como está, State of Decay 3 está preparado para ser a ponta da lança criativa do Undead Labs, servindo como veículo para sua evolução contínua – e mal podemos esperar para ver mais.