No domingo (09), Avowed apareceu na Xbox Games Showcase 2024 com um novo trailer, revelando mais da história cativante do jogo e nos dando mais informações sobre um dos seus quatro companheiros, Giatta.
Se você ficou com vontade de ver mais, temos uma surpresa para você; em um episódio especial do Official Xbox Podcast (em inglês), a diretora do jogo Avowed, Carrie Patel, juntou-se aos apresentadores Malik Prince e Tina Amini para explorar mais profundamente o gameplay que os jogadores podem esperar do próximo RPG de ação e fantasia.
Nós conseguimos ver muito mais do jogo – que chega ainda este ano para Xbox Series X|S, PC Windows e nuvem (e estará disponível no Game Pass desde o dia do lançamento) – revelando mais da região Emerald Stair, mostrando-nos duas abordagens possíveis para a mesma missão, o acampamento da equipe do jogo, sistemas de atualização, um ponto de vista opcional em terceira pessoa e mais.
Continue lendo para todos os novos detalhes importantes.
Patel começou apresentando a região de Emerald Stair – na qual você chegará relativamente cedo no jogo – e mostrou a região à noite.
O ciclo dinâmico de dia e noite de Avowed mudará significativamente a atmosfera de cada um dos biomas fantásticos do jogo, e Emerald Stair após o pôr do sol é particularmente lindo – a cidade próxima de Fior é lar de um enclave de Animancers, que estudam a ciência das almas, incluindo a praga Dreamscourge que assola o cenário das Living Lands do jogo (descubra mais sobre isso aqui), e seus equipamentos arcanos iluminam o céu com um brilho roxo profundo.
Falando de Animancers, o gameplay que vimos mostrou o jogador em uma missão para ajudá-los – mas antes de chegarmos lá, conhecemos uma das futuras companheiras do jogo, Yatzli.
Patel descreve Yatzli como “uma pequena bola de raio com muita personalidade”, apontando que ela pode ser “um pouco ousada”, e vemos muito rapidamente que seu diálogo imediatamente assume um tom de flerte.
Isso também mostra a marca registrada da Obsidian de diálogos envolventes e escolhas – certos atributos ou antecedentes de personagem que você escolhe desbloquearão novas opções, que podem adicionar mais personalidade ou até mudar os resultados de suas conversas.
Yatzli nos envia para coletar um “Godless Vase” – um artefato do povo que ela estuda – e o personagem é jogado em combate. Mesmo usando uma mistura de feitiços, ataques à distância e corpo a corpo, vimos o jogador com dificuldades para derrotar até mesmo inimigos menores neste ponto – e é aqui que vimos o recurso acampamento do grupo do jogo.
“É tanto o seu centro narrativo quanto o seu centro de atualização”, disse Patel. “É lá que você vai conhecer melhor seus companheiros, você pode conhecer suas histórias e conhecê-los melhor como indivíduos – você também pode ouvi-los se conhecendo através de suas brincadeiras no acampamento, o que é sempre super divertido de bisbilhotar.”
“Uma coisa que realmente queríamos criar com o acampamento do grupo”, continuou Patel, “era a sensação de que você está se aventurando e explorando juntos por essa grande selva, todas essas diferentes paisagens, e o Acampamento é esse espaço tranquilo onde todos podem se reunir, compartilhar um momento de descanso, e o ritmo e o tom de tudo é muito mais lento e silencioso.”
Conforme você viaja pelo jogo, você ouvirá seus companheiros discutindo suas vidas, compartilhando perspectivas sobre o que vocês fizeram juntos, e talvez até entrando em conflito sobre as decisões que precisam ser tomadas.
Mas também serve uma função mecânica muito importante: “É também onde podemos atualizar nosso equipamento. Então temos nosso Depósito da Equipe onde podemos guardar muito equipamento extra, temos nossas telas de atualização […] estamos pegando alguns de nossos equipamentos antigos que pegamos na região anterior, e vamos atualizá-los para que estejamos melhor equipados para lutar contra os inimigos aqui.”
Queremos garantir que os jogadores estejam recebendo um feedback claro sobre quando seu equipamento é eficaz e quando, talvez, eles precisem voltar ao acampamento
Carrie Patel, diretora do jogo
Com as melhorias equipadas, o jogador derrotou os inimigos de forma muito mais capaz – ajudado pela escolha da Obsidian de refletir o quão eficazes são seus ataques visual e auditivamente: “Queremos garantir que os jogadores estejam recebendo um feedback claro sobre quando seu equipamento é eficaz e quando, talvez, eles precisem voltar ao acampamento. As armas parecem e soam diferente quando você está jogando com equipamento de nível apropriado.”
Também tivemos uma boa olhada no sistema de atualização do jogo para habilidades e talentos. “Você pode atualizar suas habilidades e talentos em qualquer lugar à medida que sobe de nível ao longo do jogo”, disse Patel. “Em certos marcos de nível, vamos atualizar nossos atributos […] e em cada marco de nível, vamos escolher uma nova habilidade.”
Isso rapidamente dá frutos, pois vemos a habilidade “Fan of Flames” desbloqueada e usada para reduzir um caminho anteriormente bloqueado a cinzas. Mas essa não era a única opção:
“Queríamos tentar, tanto quanto possível, dar às diferentes habilidades que os jogadores podem adquirir soluções em combate, mas também soluções em exploração”, explicou Patel.
“Então, quase sempre há mais de uma maneira de passar por uma barreira particular. Você terá armas, suas próprias habilidades, feitiços, encantamentos de armas, às vezes até seus companheiros que podem usar suas habilidades ambientais para ajudá-lo a passar por barreiras.”
Essa abertura para a resolução de problemas nunca é mais clara do que na outra missão que vimos na demonstração. Tendo recuperado o artefato para Yatzli – uma parte chave na sua jornada para desbloqueá-la como uma companheira permanente – vimos o jogador partir para recuperar um “Adragan Heart” para os Animancers. Este objeto místico está sendo mantido pelos Delemgan, uma espécie territorial que não gosta de aventureiros passando por suas terras.
Inicialmente, vimos o jogador adotar uma abordagem direta, lutando contra vários Delemgan e usando todas as habilidades de combate à sua disposição para alcançar a Rainha deles – que imediatamente ataca o jogador por matar tantos de seus seguidores. Esse jogador teria que derrotá-la em uma luta de chefe para reivindicar o item. Mas aqui vimos um pouco da marca registrada da Obsidian de escolha do jogador.
A demonstração foi recarregada, e vimos o jogador utilizar a moeda do jogo para reconfigurar completamente seu personagem – adicionando várias habilidades de Ranger que permitem que eles adotem uma abordagem furtiva.
Usando a habilidade “Shadowing Beyond” – que os torna invisíveis enquanto seu Essence (a mana do jogo) estiver intacto, e sem envolver nenhum inimigo – eles passaram por vários caminhos para chegar à Rainha Delemgan sem qualquer combate. Ao fazer isso, eles a encontraram de muito melhor humor, presenteando-os com o item e deixando-os ir em paz.
É emblemático de como Avowed será aberto à interpretação e como suas escolhas permitirão que você tome diferentes caminhos para obter o que precisa. As habilidades, em particular, são totalmente abertas a como você escolhe usá-las:
“Você pode realmente misturar e combinar livremente entre elas”, disse Patel. “Se você quiser ser todo mago, você pode construir inteiramente através dessa árvore de habilidades; se você quiser misturar e combinar – fazer um mago de batalha, ou fazer alguém que pode ser um pouco furtivo em certos momentos e um pouco mais agressivo em outros – você tem muita liberdade para fazer isso.”
“Se você quiser ser todo mago, você pode construir inteiramente através dessa árvore de habilidades; se você quiser misturar e combinar”
Carrie Patel, diretora do jogo
Essa abertura se estende também às suas escolhas cosméticas. Tivemos um vislumbre do modo opcional em terceira pessoa do jogo (os jogadores podem escolher jogar em perspectivas de primeira ou terceira pessoa) e suas escolhas também serão exibidas de forma proeminente neles.
Seu personagem é um semideus – alguém que foi tocado por um dos deuses que residem no mundo de Eora – e isso fica bem destacado, quase que literalmente.
Ao criar seu personagem, parte do processo será escolher como seu status de semideus se manifestou. O personagem na demonstração tem um crescimento semelhante a um líquen no rosto ou na cabeça, mas isso faz parte do processo de criação do personagem.
“Com Avowed, você pode escolher exatamente como essa manifestação parece”, disse Patel. “Você terá algumas que são muito maiores e mais dramáticas, e também terá algumas que são muito mais sutis. Mas de qualquer forma, você tem uma conexão com um dos deuses.”
Os personagens do mundo também reagirão à sua aparência: “Algumas pessoas acham isso muito legal, outras acham muito assustador. Diferentes culturas e indivíduos têm diferentes maneiras de se relacionar com os semideuses, então você terá uma série de reações.”
Mas o mistério chave é que, ao contrário da maioria dos semideuses, você não sabe qual deus deixou sua marca em você. Esse é um ponto da história que Patel não quis comentar mais – teremos que descobrir juntos quando Avowed chegar este ano.