Tivemos um gostinho da vida de contrabandista em Star Wars Outlaws

Resumo

  • Vivenciamos três aventuras distintas no próximo Star Wars Outlaws.
  • Nossa demonstração prática nos deu um gostinho de tudo, desde catar lixo até se esgueirar até naves estelares.
  • Star Wars Outlaws está com lançamento previsto para 30 de agosto de 2024, para Xbox Series X|S

Relembrando em como foi jogar a prévia Star Wars Outlaws – além das incríveis batalhas espaciais, da furtividade em uma base inimiga ou da tentativa de navegar pelos destroços de uma nave estelar danificada – uma das coisas que mais me impressionou foi o que o jogo não estava me fazendo fazer: pegar um sabre de luz.

Já faz um bom tempo desde que tivemos um jogo de Star Wars single-player que se afastasse do poder da Força. Então, é revigorante quando nós, como jogadores, temos a chance de vivenciar outra faceta de uma galáxia tão tremenda que aparentemente está sempre repleta de aventura.

Star Wars Outlaws está preparado para realizar essa fantasia e muito mais.

Essa prévia antes do evento Ubisoft Forward foi dividida em três seções distintas, dando-me uma ideia do que a aventura completa nos reserva. Também me deu uma noção melhor de como Kay Vess é durona.

Ela exala os traços essenciais de contrabandista de Star Wars, de uma personagem ousada, corajosa, charmosa e confiante, tentando sobreviver na galáxia dia após dia.

Eu já era fã desde o momento em que ela foi apresentada no anúncio do jogo no ano passado; agora estou totalmente empolgado e mal posso esperar para jogar mais de sua aventura em alguns meses.

Com base no que experimentei até agora, essas aventuras acontecerão em ambientes verdadeiramente deslumbrantes. Detalhes intricados podem ser encontrados em todos os lugares que explorei, desde cantinas empoeiradas até destroços gigantescos de naves estelares, vilarejos nevados à beira da galáxia e portos espaciais movimentados.

Graficamente, eu diria que está no mesmo nível – se não melhor – do excelente Star Wars Jedi: Survivor.

Também tive uma ideia melhor de como alguns dos elementos de plataforma e exploração vão acontecer.

Em um dos capítulos, chamado “The Wreck”, Kay Vess tem a tarefa de explorar o casco de uma gigantesca nave estelar, com o objetivo de ativar seu gerador para acessar a ponte e obter informações de seu sistema de computador.

A exploração dessa nave massiva envolveu alguns quebra-cabeças leves, exploração e muita escalada em grades marcadas e equilíbrio em pilares.

E, é claro, alguns saltos arriscados entre plataformas que exigiam um timing preciso com um gancho de escalada para salvar a pele de Kay.

Um dos elementos que realmente gostei aqui foi que, se você se perder, pode sempre pedir ajuda ao adorável Nix, uma criatura parecida com um tatu-bola.

Além de ser fofo, o poder de Nix permite destacar temporariamente inimigos e objetivos, ajudando você a encontrar o caminho em um nível ou a se esgueirar por inimigos. No entanto, apesar dos meus melhores esforços, eu sempre era rapidamente detectado, o que dava início a um tiroteio.

O combate é sólido, seja desferindo um soco ou atirando nos inimigos, tudo parece fluido e responsivo. O blaster único de Kay possui três modos: Plasma (letal), Íon (contra droids) e Atordoamento (não letal).

Ela também tem uma habilidade semelhante a um foco que desacelera o tempo e permite marcar um punhado de inimigos, permitindo que ela dispare uma série de tiros quando o tempo volta ao normal.

Ela também pode pegar qualquer arma que caia no chão dos inimigos derrotados para usá-la contra eles, mas não a manterá em seu inventário, descartando-a assim que cumprir seu propósito.

Gosto dessa decisão porque coloca o jogo um pouco na realidade de Star Wars: não há mochila mágica que permita acumular uma variedade de armas. Portanto, espere depender do blaster de Kay na maioria desses tiroteios.

Outra característica de Kay que ficou exposta nesta demo foram suas habilidades de invasão, que se manifestam como minijogos, um para portas e outro para consoles de computador.

Para arrombar a fechadura de uma porta, você receberá um sinal de pulso e precisará pressionar o gatilho apropriado para sobreviver. Quanto aos computadores, é como uma versão híbrida de um jogo de memória, onde você precisa encontrar a sequência certa de formas para invadir.

Finalmente, assumimos o controle do Trailblazer, a nave estelar pessoal de Kay, que é como uma versão mais enxuta da Millennium Falcon.

O combate espacial aqui se assemelha ao que você encontraria em Starfield, mas não é tão intenso quanto, digamos, Star Wars: Squadrons. Foi apenas uma breve batalha contra um par de TIE Fighters, e o rastreamento automático pareceu um pouco fácil demais para mim pessoalmente, mas isso é compreensível, considerando que você deseja que todos os recursos de um jogo desse porte sejam acessíveis a tantos jogadores quanto possível.

Isso foi apenas um trecho contra alguns TIEs insignificantes, e pode haver batalhas espaciais maiores e mais envolventes posteriormente no jogo, então estou ansioso para ver mais desse aspecto no lançamento.

No geral, fiquei muito impressionado com o estado atual de Star Wars Outlaws. É necessário um talentoso time de desenvolvimento como o da Massive Entertainment para criar algo assim, misturando narrativa single-player, plataforma, aventura e combate espacial – é a aventura completa de Star Wars que eu estava esperando.

Felizmente, a espera não será muito longa, já que Star Wars Outlaws está programado para ser lançado em 30 de agosto de 2024 para o Xbox Series X|S.