Defendendo a misteriosa montanha de Kunitsu-Gami: Path of Goddess

Aos poucos o enigmático Kunitsu-Gami: Path of Goddess está se revelando para nós, apenas para levantar novas questões à medida que desvendamos as camadas deste jogo único.

Recentemente, a Capcom compartilhou alguns novos detalhes sobre o Colérico Apodrecido, criaturas da lenda que representam uma ameaça para a Sacerdotiza, Yoshiro, e as aldeias que ela está protegendo.

Durante o Summer Game Fest Play Days, eu estava entre os primeiros a experimentar uma longa demonstração de Kunitsu-Gami: Path of Goddess, antes de me sentar com alguns dos criadores do jogo para responder a todas as perguntas do tipo ‘o que eu acabei de ver?’ que surgiram.

Esta demonstração especial foi ambientada no início do jogo, em uma área chamada Myoko Pass; os desenvolvedores explicaram que passaremos muito tempo na região montanhosa.

“A história acontece e também conclui no Monte Kafuku”, explicou o produtor Yoshiaki Hirabayashi. “Muitas dos folclores e mitologias japonesas têm origens nas montanhas, e foi de lá que [nós] tiramos a inspiração”

Se você viu um trailer de Kunitsu-Gami: Path of Goddess, sua reação pode ter sido algo como “isso parece legal, mas como, exatamente, você joga?”

Felizmente, o ciclo do jogo se estabelece logo no início: assumindo o controle do guardião mascarado Soh, os jogadores ganham cristais purificando a corrupção pela aldeia (mantenha o botão B pressionado sempre que você ver algo… perturbador).

Isso frequentemente libera um aldeão no processo; os cristais podem ser gastos para atribuir a eles papéis mais marciais para assumir à noite – quando as coisas passam de estranhas para piores.

Você precisar equilibrar a construção de seu batalhão com uma tarefa ainda mais importante: usar cristais para limpar um caminho através da corrupção para Yoshiro, a sacerdotisa que você viu dançando nos trailers, prosseguir pela aldeia em direção a um Portão Torii contaminado – o “Path of Godess” do título.

A colheita de cristais de Soh e a direção de Yoshiro e dos aldeões ocorrem durante vários minutos reais do dia. Quando a noite cai, é hora de tirar o melhor de uma situação perigosa.

Assim que escurece, o portão Torii profanado começa a cuspir inimigos pequenos e quase fofos, baseados em Yokai do folclore japonês, todos indo diretamente para Yoshiro. Embora eles não se movam muito rapidamente, eles vêm em grande número e de várias direções.

Sem problemas – Soh é um guerreiro capaz que emprega um elegante sistema de ação “Dança da Espada”, inspirado na dança tradicional Kagura. O resultado evoca uma espécie de movimento “Capoeira com lâminas”.

Eu direcionei Soh para frente e para trás, cortando elegantemente dezenas de monstros, ocasionalmente pausando para direcionar meus aldeões com machados para segurar os pontos de estrangulamento. Embora Yoshiro tenha levado um ou dois golpes, gerando todo tipo de alarme na tela, ela sobreviveu à noite.

Ao nascer do sol, eu tinha ganhado cristais suficientes para pavimentar um caminho para Yoshiro até o portão Torii, onde ela purificou aquela parte da aldeia da profanação.

Isso abriu uma tenda, servindo como base para se preparar para a próxima batalha. Dentro, Yoshiro apresentou a Soh uma guarda Tsuba, concedendo um novo poder para combater o Colérico chamado Chama de Suzaku, com a promessa de mais por vir.

Buscando um desafio maior, desafiei um chefe em seguida. Antes de partir para a batalha, Yoshiro forneceu uma abundância de cristais, com os quais treinei um grupo de quatro lenhadores para ajudar a equilibrar as chances.

Logo, Gakinyudo, uma versão gigante dos inimigos que eu vinha enfrentando na aldeia, irrompeu na clareira. Designei três aldeões para cercar a abominação, reservando um para proteger Yoshiro. Estávamos causando danos significativos quando Gakinyudo convocou mais versões minúsculas de si mesmo para invadir o campo de batalha.

Foi então que Gakinyudo me superou, fazendo Soh cair por terra. O interessante é que isso não é o fim do jogo – Soh se torna um espírito flutuante, ainda capaz de dirigir os aldeões e manter a pressão sobre a besta.

Após alguns segundos angustiantes como um ser não corpóreo, Soh ressurgiu no campo de batalha, espada em punho! Isso deixou claro que, de uma maneira real, Soh não é o personagem principal, é Yoshiro; se ela for morta, a missão falhou.

Desta vez, fiz melhor uso do rolamento de esquiva de Soh, e em pouco tempo, Gakinyudo foi derrotado. Soh foi recompensado com bônus para sua saúde e até novos papéis para designar aos aldeões, como Arqueiro, para as batalhas que virão.

E haverá muitas mais lutas; esta é uma grande montanha, e a luz do dia já está passando. Felizmente, não teremos que suportar muitas mais noites escuras até colocarmos as mãos em Kunitsu-Gami: Path of Goddess, algo que os desenvolvedores aguardam ansiosamente.

“Ter o jogo no Game Pass no dia do lançamento permite uma oportunidade para muitas pessoas quererem desafiar-se a enfrentar este novo gênero, para experimentar esta nova experiência de jogo”, disse o diretor Shuichi Kawata.

O produtor Hirabayashi acrescentou: “Quando você joga pela primeira vez e depois avança no início, leva um pouco de tempo para se acostumar. Mas à medida que você avança e supera as primeiras dificuldades, você realmente sente a nova experiência de jogo que este ele tem a oferecer. Então, estamos ansiosos por isso.”

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess vai estar disponível em 19 de julho para Xbox Series X|S, Xbox One e PC Windows, e assinantes de Xbox Game Pass vão poder jogar no lançamento. Além disso, esse título é compatível com Xbox Play Anywhere, permitindo cross-play e transferência de dados de jogos salvos entre Xbox e Windows 10/11.