Warhammer 40,000: Boltgun: inspirando vida retrô no elenco de inimigos

Warhammer 40,000: Boltgun é um FPS rápido e inspirado no estilo retrô que vem com baldes de gore pixelizado. Assumindo o papel de um Space Marine, os jogadores já tiveram a chance de abrir caminho através de uma variedade de ambientes inspirados em Warhammer 40,000, e agora estamos felizes em anunciar a próxima expansão da nossa saga do estilo “boomer-shooter”!

Boltgun: Forges of Corruption oferece mais inimigos, mais níveis e ainda mais caos, então, com isso em mente, vamos dar uma olhada mais de perto em tudo que é necessário para criar o alívio perfeito para sua raiva justa… os inimigos!

Escolhendo o melhor

O universo Warhammer 40,000 é cheio de arte de personagens incríveis, e a equipe aqui no estúdio Auroch teve muitas opções ao escolher um elenco de inimigos. Usando os requisitos iniciais de design como guia, o primeiro passo foi coletar o máximo de referências que pudemos. Isso ajudou a confirmar coisas como tamanho, cores, detalhes e até quais armas ou itens incluir.

Fotos de miniaturas da vida real tornaram essa tarefa ainda mais fácil, e o site da Game Workshop provou ser extremamente útil.

Formatos são importantes

Uma vez que uma boa biblioteca de referências foi estabelecida, o processo de criar um sprite de inimigo retrô pode começar. Ele começa com um método convencional que você encontraria na maioria dos outros jogos, modelando uma malha 3D.

No entanto, damos atenção especial às formas gerais de nossos personagens, exagerando coisas como proporções heroicas e criando silhuetas que os jogadores possam identificar facilmente.

Em Warhammer 40,000: Boltgun, os inimigos são mostrados de frente na maior parte do tempo, então sempre garantimos que a vista frontal os capture na melhor luz.

Ângulos exagerados

De maneira semelhante a como modelamos personagens, as coisas do lado da animação tendem a se concentrar em poses exageradas e no tempo de quadro que realmente vende a intenção de uma animação.

Para capturar aquela magia ‘retrô’, usamos quadros mínimos, então é importante embalar todas as informações visuais que queremos em um espaço animado minúsculo.

O ponto de impacto de um soco esmagador pode ser mantido um pouco mais, ou o tremor do tiro rápido da arma pode ser acelerado em um borrão caótico. Esse nível de controle de quadro único é quase como trabalhar com stop motion.

Efeitos especiais

Depois que um inimigo é modelado, animado e renderizado, começamos a trabalhar nos efeitos especiais (FX). Esta etapa adiciona dinamismo e interatividade, e a maneira como usamos FX para ataques inimigos é particularmente importante. Não só precisam parecer incríveis, mas há um conjunto de mecânicas de jogo que devem ser seguidas.

Certas armas disparam em velocidades diferentes, projéteis têm rastros diferentes e explosões têm tamanhos diferentes. Todos os ataques inimigos em Boltgun vêm em três tipos distintos: mágico Tzeentch, orgânico Nurgle ou humano combustível, e é importante que os jogadores possam distinguir visualmente entre eles, usando cores, formas e várias outras técnicas artísticas.

Sangue e tripas

Um dos pilares de Boltgun é seu gore estiloso, e a maneira mais satisfatória de dar vida aos nossos inimigos é ver a bagunça carmesim que resulta quando eles expiram. Construímos um sistema de gore de uma forma que permite aos jogadores ‘pintar’ efetivamente seções de nossos níveis com o vermelho das batalhas anteriores, algo que é incrível e pode ser útil como uma ferramenta de localização.

Por último, cada inimigo vem completo com um conjunto de partes do corpo personalizadas, ou ‘gibs’, como gostamos de chamá-los. Estes têm o hábito de explodir para fora quando um inimigo é destruído, oferecendo apenas mais um nível de detalhe ao pacote interativo que é o inimigo típico de Warhammer 40,000: Boltgun.

Um lugar para chamar de lar

Finalmente, de que adiantaria combinar todos os elementos incríveis acima sem dar aos nossos inimigos um lugar adequado para viver? Usamos temas visuais para realmente definir o cenário.

 Uma névoa verde doentia sugere uma área infestada por Nurgle, enquanto o roxo caótico do warp significa que a presença de Tzeentch está próxima. Também usamos decalques para adicionar detalhes extras a pisos e paredes, dando aos jogadores a impressão de que estão se movendo de um território para o próximo.

E, por último, uma biblioteca de adereços bem pensada pode realmente ajudar com o aspecto de contar histórias de um mapa. À medida que o jogo avança, os jogadores podem notar evidências de conflitos anteriores, como fortificações, suprimentos militares, cadáveres, santuários sacrificiais e muito mais.

 Adicionar coisas assim ajuda a tornar a experiência de encontrar inimigos em Warhammer 40,000: Boltgun mais viva e real.

Agora você tem uma ideia de algumas dicas e truques que a equipe aqui na Auroch usa para criar IA para os jogadores atirarem ou fugirem gritando.

Trabalhamos duro para personalizar o pipeline de arte de personagem padrão que você veria na maioria dos jogos modernos e produzimos um resultado do qual nos orgulhamos de dizer que é um dos pilares da estética retrô única de Warhammer 40,000: Boltgun.

Libere sua poderosa ira no DLC de Warhammer 40,000: Boltgun: Forges of Corruption, já disponível no Xbox Series X|S, Xbox One e PC. E aproveite Warhammer 40,000: Boltgun no Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Xbox Game Pass!