imagem do jogo Towerborne

Towerborne: como o Acesso Antecipado e um foco na diversão significam um jogo melhor para todos

Desde o momento em que você entra no mundo colorido e encantador de Towerborne, fica claro que se divertir é o objetivo principal. Da acessibilidade do sistema de combate inspirado nos “brawlers” ao diálogo leve entre os personagens situados no Belfry – Towerborne convida você a pegar um controle e se deleitar no mundo, independentemente de quanto tempo ou experiência você tenha.

A melhor notícia é que não falta muito para a espera acabar. Towerborne inicia o Acesso Antecipado no Steam em 10 de setembro. Para aqueles entre vocês com a testa franzida, não se preocupem; Towerborne terá um lançamento em fases, começando com o Acesso Antecipado no Steam, seguindo com a Prévia do Jogo em Xbox, e um lançamento completo gratuito planejado para 2025.

A Stoic está ansiosa para que os jogadores ajudem a moldar o futuro do Towerborne ao se tornarem Fundadores através da compra de um dos Founder's Pack de Towerborne, Prata ou Ouro, oferecendo acesso antecipado ao jogo e vantagens exclusivas como cosméticos, emotes e bônus mensais.

O estúdio Stoic, conhecido principalmente por terem criado da trilogia Banner Saga, também está mais do que pronto para uma mudança. Towerborne é uma mudança sísmica e muito bem-vinda de sua série principal, que o Diretor de Jogo, Daniel McLaren, se refere jovialmente como um "simulador de depressão."

"Houve um certo esgotamento emocional no final do último jogo de Banner Saga," diz McLaren. "Quando você escreve e constrói algo assim por tantos anos, há um enorme peso sobre seus ombros. Houve um momento muito real em que a equipe se sentou e disse: 'Eu não acho que podemos fazer outro'."

"Não seria ótimo se fizéssemos um jogo que fosse completamente o oposto [de Banner Saga], algo divertido que pudéssemos jogar no sofá com nossos amigos e familiares?"

O cenário vibrante e caprichoso, combinado com uma ação de visão lateral simples, mas satisfatória, torna Towerborne acessível para todos.

Towerborne é intencionalmente projetado para ser acessível e gratificante em qualquer nível de habilidade, ao mesmo tempo em que oferece desafios exigentes para aqueles que desejam conquistar o conteúdo mais difícil do jogo. Não importa como você jogue, todos recebem as mesmas recompensas por participar.

Escolhendo o Acesso Antecipado

Banner Saga começou como um projeto no Kickstarter, e essa comunicação constante com os primeiros apoiadores foi fundamental para a direção que a Stoic tomou no desenvolvimento do jogo.

"A história da Stoic sempre foi sobre interagir com nossos jogadores, e o Kickstarter é a promessa de algo," diz McLaren. "Para a Stoic, isso funcionou muito bem, e agora podemos dizer: ei, você não precisa esperar por nós desta vez, podemos te dar um jogo agora mesmo."

Com o Acesso Antecipado, o estúdio pode continuar essa tradição de construir um jogo com os comentários consistente dos jogadores investidos na jornada do Towerborne desde o início. Como resultado, os jogadores de Xbox, PC e Xbox Game Pass sentirão imediatamente o benefício do refinamento pelo qual o Towerborne passará durante o período de Acesso Antecipado e além.

Quando Towerborne entrar na Prévia do Jogo em Xbox, vai abrir as comportas para ainda mais jogadores nessas plataformas, permitindo que o feedback deles continue a moldar o desenvolvimento do jogo.

"Começa com nossos Fundadores - jogadores que se auto-selecionaram para ter uma primeira chance de nos ajudar a moldar o jogo completo," diz Trisha Stouffer, CEO e Presidente da Stoic. "Após o Acesso Antecipado no Steam, com a Prévia do Jogo em Xbox a seguir e eventualmente o jogo grátis com o lançamento completo, as portas são abertas tão amplamente para qualquer um entrar, o que torna mais difícil discernir o que é ruído versus feedback acionável. Então, nosso objetivo com o Acesso Antecipado é nos posicionar de forma que o jogo esteja estável e seja agradável de jogar antes de abrirmos para um público mais amplo."

Xbox também apoia integralmente a abordagem histórica da Stoic ao Acesso Antecipado e trabalhar com os jogadores diretamente desde o início.

"Todos nós temos o mesmo objetivo - criar um jogo que as pessoas amem por muito tempo," diz Kristofor Mellroth, Produtor Executivo na Xbox Games Studios Publishing. "Desde o início, sabíamos que nossa abordagem com Towerborne seria um pouco diferente. Ao ser muito direcionado desde o início e construir para públicos maiores, isso permite que a equipe continue iterando e aprimorando os sistemas mais complexos para torná-los os mais divertidos possíveis."

Jogo grátis

Enquanto os períodos de Acesso Antecipado e Prévia do Jogo em Xbox de Towerborne concederão à equipe tempo precioso e feedback para construir o melhor lançamento possível, tornar o jogo completo gratuito para todos parecia importante para o objetivo abrangente de acessibilidade completa de Towerborne.

"O Founder's Pack nos permite fazer duas coisas principais: uma é que podemos ver lentamente onde estão os problemas e chamar a atenção para essas áreas rapidamente," explica McLaren. "A segunda coisa, convida um grupo de pessoas que estão realmente investidas no jogo, que acreditam na Stoic. Eles querem fazer parte da formação do futuro de Towerborne."

A abordagem Free-To-Play brilhou intensamente através de Banner Saga: Factions, um spinoff gratuito da série principal lançado em 2013. A ideia era permitir que os jogadores entrassem gratuitamente e experimentassem os elementos de combate de Banner Saga antes de seu lançamento, e a Stoic ficou empolgada com a forma como o processo permitiu que o máximo de pessoas possível entrasse e ajudasse a moldar o jogo.

"Eles estavam nos ajudando a construir nosso combate e simplesmente tornando o jogo melhor em geral, todos os dias recebíamos feedback e fazíamos atualizações, eu devia ter passado três horas por dia apenas conversando com a comunidade," diz Arnie Jorgensen, co-fundador da Stoic. "Nós realmente sentimos falta desse aspecto depois de voltar a trabalhar em um jogo para um jogador, então estamos animados para trazê-lo de volta."

Um jogo secundário

É justo dizer que a moeda que muitos jogos modernos exigem é, acima de tudo, o seu tempo. Embora o ciclo de jogo envolvente e a progressão ilimitada de Towerborne certamente permitam que você passe o tempo que quiser em seu mundo, a Stoic, de maneira inédita, está resistindo a elementos de design que mantêm um jogador preso a apenas um jogo.

Towerborne pode ser seu jogo principal, mas também pode ser seu jogo secundário, no qual você pode entrar sempre que estiver com vontade, com o mínimo de fricção.

"Você não precisa investir centenas de horas todos os meses para acompanhar todo mundo," diz Jorgensen. "Jogue o quanto quiser, vá embora e jogue outros jogos, e depois volte. É importante reconhecer que todos jogam de maneira diferente. Você pode jogar por cinco ou dez minutos e ainda sentir que realizou algo grandioso, ou pode jogar por cinco horas."

Stouffer acrescenta: "É realmente a manifestação de 'só mais uma missão'."

Uma Belfry viva e pulsante

Towerborne é um jogo em constante evolução – o que significa que a equipe continuará a desenvolver a história, adicionar novos conteúdos e expandir seu mundo enquanto puderem. À medida que você progride, o mundo vai evoluir com seu personagem, e essa abordagem se presta perfeitamente à criação de um cenário expansivo e imersivo para a diversão que você está tendo como jogador.

"Temos uma liberdade com um jogo como serviço que parece inatingível em uma experiência para um único jogador," diz McLaren. "Há uma construção de mundo incrível acontecendo, e se quisermos adicionar novas histórias, novas armas ou classes, podemos nos concentrar apenas em fazer isso e colocá-lo no jogo rapidamente."

Obter essa segunda perspectiva também é crucial quando se trata de ver o que seu jogo pode fazer. Muitas vezes, um novo olhar pode ser um grande trunfo na busca por bugs, gerando novas ideias e fazendo toda a equipe dizer: "por que não pensamos nisso?"

"Os jogadores adoram ultrapassar os limites, e isso faz parte da diversão," diz Stouffer. "Você tem uma ideia do que os jogadores vão fazer, mas não sabe realmente o que vai acontecer até colocar nas mãos das pessoas. Mesmo os jogadores que vêm com as melhores intenções farão coisas que nos fazem dizer 'oh, não sabíamos que isso poderia acontecer'. Tudo por acontecer."

Não é apenas o feedback técnico que eles querem coletar dos primeiros jogadores. A Stoic reconheceu o olhar de sua comunidade para grandes histórias e ideias, e considera os jogadores quase como co-desenvolvedores em sua jornada para construir Towerborne.

"Temos ideias de onde a história está indo, mas estamos totalmente dispostos a mudar se outra ideia vier da comunidade," diz Jorgensen. "Isso aconteceu muito com Banner Saga, onde víamos uma ótima ideia, mas era tarde demais para adicioná-la a um jogo para um único jogador."

"Esta é nossa oportunidade de realmente construir um jogo com os jogadores novamente. Achamos que nossas ideias são ótimas e esperamos que os jogadores concordem, mas eles também terão ideias incríveis, e para mim, essa é a parte mais legal de fazer de Towerborne um jogo em constante evolução."

Ainda é a Stoic

A Stoic está ciente de que Towerborne é uma grande mudança em relação a Banner Saga, e o estúdio de forma alguma terminou com essa série. No entanto, a equipe tomou uma decisão muito deliberada de criar uma experiência multiplayer emocionante que convida todos a se sentarem e se divertirem.

"Qualquer pessoa que acompanha a Stoic há muito tempo sabe que estamos fazendo os jogos que queremos fazer - isso não significa que vamos fazer o mesmo jogo o tempo todo," diz Jorgensen.

O compromisso com a diversão está notavelmente presente em toda a nossa conversa - a própria equipe está claramente gostando de construir Towerborne e esse entusiasmo sem dúvida se refletirá no jogo.

"Sabemos que algumas pessoas precisarão de tempo para processar a mudança, e isso é totalmente normal," acrescenta McLaren. "Ainda somos o mesmo estúdio, estamos apenas aplicando essa paixão e foco de uma maneira diferente e recarregando nossas energias criativas."

Towerborne começa no Acesso Antecipado no Steam em 10 de setembro. Para se manter atualizado com a jornada do jogo, confira o site do jogo e junte-se à comunidade oficial no Discord para mais informações sobre os Founder's Pack do Acesso Antecipado.

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