Warhammer 40,000: Space Marine 2 – construindo uma sequência para um jogo lançado há 13 anos (e como isso pode resultar em mais coisas)

Warhammer 40,000: Space Marine é um caso raro de um jogo que aumenta sua reputação ao longo do tempo – o shooter em terceira pessoa de 2011 chegou em meio a uma enxurrada de jogos semelhantes, mas sua abordagem obstinada para representar o mundo ultraviolento do universo de mesa da Games Workshop fez com que ele se tornasse um clássico cult.

O primeiro jogo poderia muito bem ter sido tudo o que recebemos – as sequências planejadas originalmente para Space Marine foram canceladas, e pouco se ouviu sobre um retorno na década seguinte ao lançamento.

Isso foi até que a Saber Interactive anunciou inesperadamente uma sequência. A chegada de Warhammer 40,000: Space Marine 2 – que se passa um século inteiro após os eventos do original e ainda segue o herói original Capitão Titus – é motivo de celebração para os fãs.

Um verdadeiro jogo de tiro à moda antiga com algumas ideias muito modernas, é um casamento do que as pessoas amavam no original, com novas ideias sobre como manter esta série não apenas viva, mas prosperando.

 Mas a Saber enfrentou um desafio praticamente único; como abordar a criação de uma verdadeira sequência para um jogo lançado há 13 anos – especialmente quando você não trabalhou no original?

Eu conversei com o Diretor Criativo Oliver Hollis para descobrir sobre o trabalho hábil necessário para revitalizar o mundo de Space Marine.

“O primeiro passo foi olhar para quais eram as memórias de todos sobre aquele primeiro jogo”, ele explica. “Porque, como todos sabemos, jogamos coisas na nossa juventude e depois temos memórias um pouco mais fora da realidade sobre elas. Então, tentamos ver o que todos amavam em Space Marine. As principais coisas eram incorporar a força imparável de um Space Marine, a ausência de qualquer sistema de cobertura ou a capacidade de recuperar a saúde causando grandes quantidades de dano.

“Então voltamos e olhamos para o jogo como ele é de fato e, claro, não correspondia exatamente. Todos esses elementos estavam lá, mas os jogos evoluíram muito nesse tempo. Então pensamos: ‘OK, como podemos pegar as memórias de todos sobre o que era aquele jogo e honrá-las, enquanto as levamos para o próximo nível dos jogos atuais?’”

As respostas são inúmeras. Space Marine 2 parece, de forma bem gratificante, semelhante ao original quando se trata de combate à distância – os Bolters disparam com um baque satisfatório, seus Marines se movem com peso real e os inimigos chegam em grande número (e morrem tão rapidamente quanto). Mas a Saber injetou mecânicas de jogos de ação na mistura – combate corpo a corpo aprimorado, aparadas (parries), movimentos de finalização e mais. Ajustes também foram feitos para tornar o jogo desafiador, enquanto ainda oferece a sensação de jogar como um soldado super-humano.

“Sempre tentamos colocar os Space Marines em um contexto que os faça parecer poderosos. Começamos o jogo com inimigos que possam ser abatidos sem tantos problemas  – preparamos o cenário com, ‘Uau, esse cara é forte. Ele pode enfrentar 20 inimigos de uma vez e ter sucesso.’ Uma vez que estabelecemos esse tom, aumentamos a pressão, então passa de 20 inimigos para 50, ou 60, ou 100. Depois adicionamos 2 Space Marines extras – você está sempre lutando com dois companheiros – então isso nos permite aumentar ainda mais a pressão. Agora, você tem três caras lutando contra 200 inimigos.”

A Saber está trazendo sua própria experiência para lidar com esses números enormes – onde o primeiro jogo viu hordas consideráveis de Orks, a mudança para uma invasão de Tyranids permitiu que a equipe fosse muito, muito mais longe.

“A equipe que fez Space Marine 2 também fez World War Z, que foi um grande sucesso para nós, e introduziu o Swarm engine, nosso próprio motor gráfico proprietário. Quando apresentamos isso pela primeira vez à Games Workshop, mostramos cenas de World War Z e dissemos ‘Imagine isso, mas com Tyranids.’ E eles aceitaram imediatamente.”

O resultado é um jogo que pode ter centenas de inimigos na tela ao mesmo tempo, onda após onda enfrentando sua espada-serra, Multi-Melta ou boas e velhas manoplas. A Saber conseguiu equilibrar a experiência de jogar como um único personagem, enquanto ainda faz você se sentir parte de uma guerra em grande escala digna do jogo de mesa.

Como era de se esperar, a criadora de Warhammer, Games Workshop, esteve fortemente envolvida em ajudar a Saber a encontrar esse caminho – e Hollis e sua equipe tiveram algumas conversas que serão a inveja dos fãs de Warhammer.

“A Games Workshop nos ajudou imensamente. No início, eles ofereceram a ajuda de alguns de seus funcionários para nós, nos deram acesso de uma maneira que normalmente não fazem. Então, eu conheci Jes Goodwin, o criador do Space Marine, e ele explicou como toda a armadura funciona, ou o que cada uma das pequenas portas faz na armadura para injetar estimulantes de combate – ele foi incrível.”

A Games Workshop manteve contato durante todo o desenvolvimento, explicando coisas como o equilíbrio das armas dos Space Marines e até informou a equipe sobre a profunda mitologia de elementos mais obscuros, como a necessidade de rituais para ligar computadores no mundo de 40K (“muitos ritos e rituais, queima de incenso, oferendas e unguentos sagrados”).

E eles também deram à Saber a chave para contar uma nova história com o herói do jogo original: “Fomos informados desde o início que este era um jogo Primaris.”

Os Primaris Marines são uma nova e aprimorada raça de Space Marine – introduzida na 8ª Edição do jogo de mesa em 2017, o que significa que eles nem sequer haviam sido imaginados quando o Space Marine original foi lançado.

E o benefício de ser um jogo moderno é que Space Marine 2 foi construído para durar. Além de sua campanha, há um modo PvP (jogador vs. jogador) e até mesmo o equivalente a uma segunda campanha inteira projetada para cooperação de 3 jogadores, chamada Operações. Há espaço para expandir ambos.

A Saber já anunciou um roteiro de atualizações para o jogo, e é claro que a equipe está pensando muito além do lançamento, mesmo em um jogo tão generoso. Para o PvP, novas opções de personalização surgirão ao longo do tempo – incluindo, ao que parece, para os Chaos Marines que atuam como uma das duas equipes:

“As pessoas adoram ser más. Criamos os Chaos Marines não apenas como uma ferramenta para fazer o PvP funcionar, mas porque as pessoas adoram jogá-los. Construímos tantos sistemas agora que isso está apenas implorando por expansão.”

Da mesma forma, Hollis tem planos para que o PvE vá além do que já faz: “Operações é definitivamente uma área que podemos continuar a explorar. Se você pensar em filmes da Segunda Guerra Mundial, sempre há um novo saindo sobre alguma operação maluca que estava acontecendo sob o radar e que ninguém sabia. Essa é a questão de uma guerra – há tantas histórias não contadas.”

Mas a grande questão para os fãs é: com todo esse trabalho realizado, a Saber vê isso não apenas como um retorno a um jogo há muito aguardado, mas como o renascimento de uma série?

“Eu realmente acredito neste jogo”, entusiasma-se Hollis. “Esta é uma proposta bem sólida – construímos tanta tecnologia e tantos sistemas para suportar histórias futuras, que estamos em um lugar muito bom para seguir diretamente para outro jogo, se é assim que as coisas funcionarem.”

Estou muito esperançoso de que não levará mais 13 anos para uma sequência de Space Marine – e, enquanto isso, Space Marine 2 parece destinado a evoluir por si só. O próprio Imperador ficaria orgulhoso.


Space Marines 2 chega nesta quinta-feira (5) ao Xbox Series X|S para aqueles que adquiriram as edições Gold ou Ultra do jogo. O jogo terá um lançamento completo em 9 de setembro.