Xbox Partner Preview | Alan Wake 2: Casa do Lago amplia o terror e as conexões com Control

A apresentação Xbox Partner Preview nos trouxe uma prévia do gameplay de Casa do Lago, a segunda expansão que chega para Alan Wake 2 em 22 de outubro.

Colocando você no papel da agente Estevez do FBC, você vai explorar a Casa do Lago que dá nome à expansão, uma estação de pesquisa localizada em Cauldron Lake do jogo.

Essa é uma verdadeira experiência de terror de sobrevivência, mas também abre novas portas para o mais amplo universo conectado da Remedy, nos deixando com MUITAS perguntas. Felizmente, conseguimos falar com integrantes do time de desenvolvimento para saber mais sobre esse fascinante novo capítulo no conto de terror de Alan.

Se você completou o jogo base, fica claro que os eventos de Alan Wake 2 são fundamentalmente independentes (Afinal, “Não é um ciclo, é uma espiral” …). Isso deixa a desenvolvedora Remedy em uma posição bem interessante sobre as expansões – preparar uma história extra que não é nem antes ou depois seria difícil e poderia arriscar comprometer esse enredo cuidadosamente criado. É por isso que a equipe usou essas expansões para contar histórias que contribuem para a história de maneiras inesperadas.

Casa do Lago conta a história da visita da agente Estevez à instalação Casa do Lago, que se passa em paralelo com o início da história da [co-protagonista] Saga em Alan Wake 2”, explica o roteirista chefe, Clay Murphy. “Quando Saga e Estevez se encontram, a história dessa expansão já aconteceu”.

“Quando primeiro criamos o conceito para [a primeira expansão] Night Springs e Casa do Lago, sabíamos que elas seriam bem diferentes em relação ao tom”, adiciona o diretor do jogo, Kyle Rowley. “os episódios de Night Springs eram sobre essas situações de ‘e se?’ em que poderíamos explorar algumas ideias bastante únicas que às vezes eram uma mudança de tom bastante dramática em relação à experiência principal em Alan Wake 2. Com Casa do Lago, queremos mais uma vez ir para o lado de terror das coisas”.

O vislumbre da expansão que tivemos na apresentação deixou isso bem claro. O curso da história principal de Alan Wake 2 permitiu que a equipe mudasse de direção ao longo do jogo, passando de cenários surreais e cômicos para investigação policial e terror completo.

Casa do Lago parece estar potencializando esse último ponto – as luzes estão baixas, os inimigos são elusivos e os sustos são abundantes. A equipe compara isso aos níveis de terror da sequência do Lar de Idosos Valhalla do jogo principal – e se você jogou essa parte, sabe o que esperar.

A diferença aqui é que Casa do Lago não se conecta apenas a Alan Wake 2, mas a outro jogo da Remedy: Control. Kiran Estevez faz uma pequena aparição no jogo principal, mas aqui aprenderemos muito mais sobre seu papel como agente do Federal Bureau of Control – e os diferentes tipos de terror que isso envolve.

Control explora temas de horror também, é claro,” explica Rowley, “mas com Alan Wake 2 sendo um jogo de terror de sobrevivência [survival horror], sentimos que o mundo de Control fornece alguns elementos bastante angustiantes para nos apoiarmos e assustarmos os jogadores.”

As conexões com Control não serão superficiais – além de descobrir o que Casa do Lago significa para este universo, um teaser no final do trailer parece mostrar o objetivo/antagonista de Control, Dylan Faden (irmão da protagonista de Control, Jesse Faden), sugerindo que há uma ligação muito mais forte do que poderíamos ter esperado – embora a Remedy não queira comentar sobre isso agora.

Como diz o Gerente de Comunicações Miika Huttunen: “Parecia muito com Dylan. Pode valer a pena explorar realmente todos os cantos e recantos da Casa do Lago…”

Mergulhando no Lago

Trazendo isso de volta à conexão da expansão com Alan Wake 2, Estevez vai até a Casa do Lago para falar com os pesquisadores do FBC sobre o caso Wake e os eventos mais gerais de Cauldron Lake. Mas, em vez de encontrar respostas, ela obtém mais perguntas, pois fica claro que a instalação está passando por uma transformação horrível.

Os terrores dos jogos de Alan Wake sempre surgem de “Justaposições” – interseções de realidade e arte – e aqui uma Justaposição está trazendo a arte visual à vida. Mais notavelmente, isso se manifesta na forma de um novo tipo de inimigo: The Painted.

“Para Casa do Lago, queríamos introduzir um novo tipo de inimigo, diferente dos encontrados no jogo principal”, diz Rowley. “É importante que nossos inimigos sigam os temas encontrados na parte do jogo em que são revelados – seja o inimigo temático da água, o ‘Mergulhador’ localizado na Casa de Idosos Valhalla, ou os Lobos Possuídos encontrados na Floresta de Cauldron Lake.

“Com isso em mente, os Painted são muito temáticos em torno de um dos elementos centrais dentro da Casa do Lago – tinta! Eles podem se mover dentro e fora da tinta sobrenatural nas superfícies, caçando o jogador enquanto fazem isso e têm ataques corpo a corpo devastadores que causam grandes quantidades de dano.”

Como um novo personagem jogável, Estevez não tem as mesmas habilidades que estamos acostumados de Saga e Alan – mas ela vem equipada com a expertise e o equipamento necessários para lidar com essas novas ameaças:

“Como personagem, ela está muito familiarizada com as forças paranaturais presentes ao redor de Cauldron Lake e já vivenciou muitos eventos semelhantes a este em sua carreira,” explica Murphy.

“Assim como Saga, Estevez é uma agente federal,” acrescenta Rowley, “então ela é bastante capaz com armas de fogo padrão. Dito isso, adicionamos uma nova arma específica do FBC a esta expansão que pode ser usada para lidar com entidades um pouco mais… paranaturais. As armas básicas de Estevez também causam um pouco mais de dano do que as de Saga, então os inimigos Possuídos caem um pouco mais rápido.”

Diferente da expansão Night Springs, essa também não é uma série de atividades independentes:

“Assim como algumas das missões maiores dentro do jogo principal de Alan Wake 2, esta missão é estruturada como um jogo de horror de sobrevivência mais tradicional,” diz Rowley. “Há uma grande estrutura aberta para o jogador explorar, segredos para descobrir e inimigos perigosos para tentar sobreviver. A narrativa obviamente desempenha um grande papel na expansão – como fez no jogo principal – então definitivamente vale a pena explorar e tentar localizar os muitos objetos narrativos espalhados pelo ambiente.”

A própria Estevez também ajudará a enriquecer essa história: “Nós ajustamos o mapa para que você também receba algumas pequenas notas de Estevez, onde ela usa sua experiência dentro do FBC para comentar sobre o que está acontecendo dentro e ao redor da Casa do Lago, dando ao jogador um contexto adicional agradável,” acrescenta Rowley.

Se você já jogou Alan Wake 2, poderá acessar diretamente o conteúdo de Casa do Lago a partir do menu principal, mas ele foi projetado para se encaixar no jogo principal para qualquer jogador que esteja jogando pela primeira vez:

“Assim como na expansão Night Springs, Casa do Lago está incorporada ao fluxo principal do jogo, então os jogadores encontrarão essas missões enquanto jogam a campanha principal de maneira contínua. Acreditamos realmente que adicionar tanto Night Springs quanto Cas do Lago ao nosso fluxo principal melhorou o ritmo do jogo e proporciona a experiência definitiva de Alan Wake 2.”

É mais um golpe de mestre na forma como a Remedy usa suas expansões – não construindo sobre seus jogos, mas dentro deles, fazendo com que cada um pareça essencial. Mas há um ponto de interesse adicional aqui.

Em Control, a segunda expansão do jogo, AWE, foi usada como um meio de incitar os eventos de Alan Wake 2. Com uma sequência de Control a caminho e muitas conexões já sendo feitas, será que Casa do Lago está realizando um truque semelhante? Huttunen deixa claro que essa é uma pergunta que não teremos resposta até jogarmos:

“Vamos apenas dizer que estamos tão empolgados quanto qualquer um em ver como a história dos irmãos Faden se desenrola no futuro…”

Alan Wake 2: Casa do Lago chega ao Xbox Series X|S em 22 de outubro.