Rise of the Golden Idol é uma sequência adequada de um dos melhores jogos de quebra-cabeça dos últimos anos.

Vamos tirar isso do caminho: se você ainda não jogou Case of the Golden Idol, realmente deveria fazer isso (dica: está no Game Pass). O jogo de estreia do desenvolvedor Color Gray é um dos quebra-cabeça mais inteligentemente concebidos e intrigantemente narrados dos últimos anos.

Contando a história de um artefato aparentemente mágico através de uma série de quadros de mistério de assassinato, você acumula pistas em cada cena e, em seguida, literalmente monta a história você mesmo, palavra por palavra – revelando uma incrível narrativa de fantasia e história sobre conspiração nacional, irregularidades políticas e tecnologia perigosa no processo.

Simplesmente não havia nada igual – até agora. A sequência, Rise of the Golden Idol – que chega ao Xbox Series X|S nesta terça-feira (12) – está, por conta disso, em uma posição bastante única.

Como você dá sequência a um jogo único e amado – mantendo o que o tornou especial, mas expandindo seu mundo e ideias de forma significativa? A Color Gray conseguiu um equilíbrio verdadeiramente habilidoso aqui – este é efetivamente o jogo que você conhece, mas em um cenário que você realmente não conhece.

Longe de continuar de onde paramos, Rise se passa séculos após os eventos do primeiro jogo, no equivalente a este mundo dos anos 1970. Para os fãs de Case, isso significa que, mesmo que você tenha todo o histórico, você está tão perdido no contexto deste mundo, proporcionando a emoção de juntar todas as peças novamente.

Este é um mundo onde o verdadeiro Ídolo do primeiro jogo não apenas se tornou um mito, mas foi fisicamente quebrado em pedaços – e descobrimos o que acontece quando as pessoas começam a juntá-los novamente. Revelar mais estragaria as surpresas, mas é seguro dizer que, embora trate de temas semelhantes ao primeiro jogo, esta é uma história muito diferente.

À primeira vista, porém, você pode assumir que este é um jogo muito semelhante. A fórmula básica permanece: cada nível oferece uma visão de um momento muito específico (quase sempre violento) no tempo e oferece a opção de clicar nas pessoas e objetos desse momento, coletando pistas.

Essas pistas podem ser nomes, objetos ou verbos associados. Em cada cena, você recebe quebra-cabeças distintos – descobrindo quem é cada personagem, quais podem ser seus trabalhos naquele momento e, quase sempre, uma conclusão final sobre o que aconteceu antes da cena.

Quase todos os elementos interativos serão relevantes para essa conclusão final, e você precisará usar a maior parte das palavras que acumulou para juntar tudo.

Apesar de um estilo de arte aprimorado, mantendo as caricaturas hogarthianas dos personagens, mas colocando-os em um contexto urbano mais sujo, é muito familiar. Até você chegar ao final de um capítulo.

Este é o principal novo recurso de Rise of the Golden Idol: cada capítulo contém várias cenas, mas, uma vez que você as completa todas, recebe um meta-quebra-cabeça geral. Usando todas as informações que coletou de cada cena, você precisa descobrir a história do que estava acontecendo ao redor do capítulo completo – muitas vezes revelando reviravoltas que você nunca esperaria.

Provavelmente, você vai precisar revisitar cada cena para fazer isso, pulando de momento a momento (e talvez até as cenas cortadas e pistas apresentadas entre esses momentos) para reestabelecer se, digamos, aquele item em particular – que parecia uma pista falsa na hora – era na verdade uma pista importante que você não sabia que precisava.

É uma adição realmente inteligente ao design, nada do que você amava no primeiro jogo foi alterado, apenas há muito mais de tudo.

Isso também resume o jogo como um todo e talvez seja a maior recomendação que posso dar para Rise of the Golden Idol. É uma sequência brilhante de um jogo brilhante – quando algo já era tão bom, quem não gostaria de mais?