Resumo
- A trilha sonora de South of Midnight, criada por Olivier Deriviere, está disponível em todas as principais plataformas de streaming, incluindo Spotify, Apple Music, Amazon Music e Bandcamp. Para comemorar, conversamos com Deriviere e o Diretor de Áudio, Chris Fox, para descobrir como eles criaram uma experiência musical única para jogos.
- South of Midnight também está completo (Gold)! A Compulsion Games atingiu um marco importante, com o desenvolvimento do jogo agora completo e aprovado para lançamento.
- South of Midnight chega em 8 de abril de 2025 para Xbox Series X|S, aplicativo Xbox para PC Windows, Steam, pela nuvem e estará disponível no primeiro dia com o Game Pass. E com o Xbox Play Anywhere, jogue em consoles Xbox, PC Windows e pela nuvem com direitos cruzados completos e salvamentos cruzados. Jogue até cinco dias antes, a partir de 3 de abril de 2025, e obtenha acesso a extras digitais com a Edição Premium.
- Adquira a The Art and Music of South of Midnight na pré-venda, desenvolvida em colaboração com a casa de design holandesa e editora Cook and Becker. O box set inclui dois vinis LP com a trilha sonora completa do jogo apresentada em um lindo encarte duplo – junto com um livro de arte de 160 páginas, uma história em quadrinhos inspirada no jogo e muito mais.
O compositor Olivier Deriviere tem uma maneira muito elegante de resumir a abordagem musical de South of Midnight: “Este jogo está cantando com o jogador.”
Xbox Wire conversou com Deriviere e o Diretor de Áudio, Chris Fox, em um dia importante para a equipe – South of Midnight havia acabado de “ficar pronto” (Gold no termo original em inglês), com o desenvolvimento completo antes do lançamento global do jogo em 8 de abril.
No dia em que este artigo está indo ao ar, há outro marco importante: a trilha sonora de South of Midnight agora está disponível em todas as principais plataformas de streaming. Portanto, pareceu natural discutir como este jogo usa a música de uma maneira totalmente nova para o gênero.
Na maioria dos jogos, a trilha sonora é algo para ditar o clima da aventura – algo para te lembrar que você está em uma batalha importante, ou experimentando a alegria da exploração. Mas a Compulsion Games entrelaçou a música de forma muito mais intrincada na experiência de jogar South of Midnight.
À medida que você progride pelos níveis, melodias e harmonias se repetem, trechos de letras flutuam como uma brisa pela experiência, oferecendo pistas sobre a história mais geral da qual você está participando.
Conforme você alcança o clímax de cada nível, enfrentando as criaturas míticas do jogo, a trilha sonora explode em vida como uma faixa totalmente performada, fluindo e reagindo às suas ações, contando as histórias das criaturas através das letras.
Foi, como você pode imaginar, uma tarefa complexa. “É a maior produção musical que já fiz,” explica Deriviere. “Mas, no início, não era para ser assim.”
Introdução musical
A Compulsion fez uma enorme quantidade de pesquisas nas primeiras fases da produção, com o Diretor Criativo, David Sears, e sua equipe realizando múltiplas viagens ao sul dos Estados Unidos para capturar adequadamente a aparência, a sensação e as histórias da região que pretendiam retratar. E foi no final de uma dessas viagens que Sears voltou com uma ideia.
O Diretor de Áudio, Chris Fox, conta a história que deu início a tudo: “David voltou de uma de suas viagens ao Sul e disse: ‘Eu acho que tive uma epifania – as ações dos jogadores devem igualar a musicalidade.’ Então esse foi o primeiro grande desafio, e depois eu tive que sair e pensar sobre o que isso significava.”
A música é uma parte enorme da identidade do Sul dos EUA: blues, country, jazz e mais podem rastrear suas raízes até a região, e isso sempre seria representado. Mas o desafio lançado para Fox e Deriviere era criar um jogo no qual essa música precisava sentir-se ligada ao que o jogador estava fazendo, onde ele estava e que história ele estava desvendando.
“Então eu pensei, ‘OK, como alguém pode fazer música enquanto joga, mas não [apenas fazer] um jogo musical?’” explica Fox. “Foi assim que começou, e então nós simplesmente partimos para muitos Torós de Ideias.”
É raro para um jogo de ação e aventura como South of Midnight tentar algo assim, e é ainda mais raro que as músicas criadas tenham letras.
Isso não era apenas criar um sistema técnico para como a música reage ao jogador, mas como ela contava histórias distintas ao redor deles.
“Nós começamos com a história, é claro,” diz Fox. “Precisávamos conhecer a história das criaturas primeiro, o que então gerou a narrativa – nossa versão dos contos – que, por sua vez, gerou as letras. As letras e a narrativa têm que andar de mãos dadas. Trabalhamos com a equipe de narrativa e então tivemos que garantir que Olivier tivesse o que precisava em termos de cadências e coisas assim. Fiquei muito satisfeito com o conteúdo que obtivemos – sempre é uma preocupação no início quando você fala sobre fazer músicas originais, não é algo que normalmente se faz. Qualquer coisa poderia acontecer – e o mais importante era apenas confiar em todos.”
Essa confiança significava que Olivier recebeu outra tarefa incomum: criar uma música conceito, da mesma forma que a produção de um jogo muitas vezes começa com arte conceitual.
“Esta foi a primeira vez que tive que pensar em [canções tradicionais] dentro de um jogo,” continua Deriviere. “Como podemos fazer uma música acontecer, e como isso é relevante? Como arranjamos a música? O ponto de partida foi essa canção conceitual – e eu tive que cantá-la. E quando a música estava lá, apenas por mim, foi o suficiente para David e Chris dizerem, ‘OK, com isso, podemos entrar em produção.’”
A arte da ciência
A partir daí, a equipe trabalhou junta para criar o conjunto completo de músicas que você ouvirá no jogo completo. De forma inesperada, pelo menos para Deriviere, o elemento prático de fazer o jogo ajustar sua música de acordo com a forma como você está jogando foi, na verdade, uma das partes mais fáceis do processo.
“A tecnologia nos videogames melhorou imensamente ao longo do tempo, e agora somos capazes de ajustar muito – em qualquer situação no jogo – [como a música reage a] tudo o que queremos. A dificuldade é que você tem a tecnologia, mas ainda precisa ter a criatividade e a coerência para usar a tecnologia da maneira certa. Por exemplo, para a música, você não quer que o sistema seja complexo [a ponto de não] fazer sentido musical. É apenas anos e anos de prática e experimentação. E nós experimentamos – é basicamente falhar e tentar novamente.”
Os sistemas que Fox e sua equipe criaram significam que a trilha sonora “vai saber” se você está parando para explorar ou avançando de cabeça em uma seção de combate, ajustando a trilha em torno disso para sentir-se adequada, enquanto ainda carrega os temas centrais.
“Tivemos que desconstruir cada música para fazer funcionar nos níveis”, continua Deriviere. “No final do nível, você visita a criatura e tem essa música no seu auge – mas anteriormente [no nível], você tem seções que estão se construindo, e não está na mesma forma que a música final. É uma forma completamente diferente, com diferentes harmonias, diferentes melodias. Às vezes, há até um aspecto corrompido na melodia, porque o mundo está corrompido, e queríamos que as pessoas se sentissem assim.”
Em efeito, isso está transformando a música em parte da paisagem sonora mais ampla – da mesma forma que um jogo terá diferentes efeitos sonoros para caminhar na água em oposição à lama.
“Acho que é por isso que eu queria trabalhar com Olivier”, fala entusiasmadamente Fox. “Ele vê o áudio e não apenas a música. É música entrelaçada com efeitos sonoros, efeitos sonoros entrelaçados com música. É a experiência de áudio para o jogador, e eles não estão necessariamente separados.”
Empurrando essa ideia ainda mais longe, em South of Midnight, a música é literalmente um personagem: “No final do nível, a música é sempre interpretada por um cantor de alto talento, mas dentro dos níveis é um coro de crianças”, explica Deriviere.
“As crianças são basicamente a estrela do show – elas estão por toda parte, e significam muito para o jogo. Estes são os Strands, as entidades, qualquer magia que você queira chamá-las, que estão ajudando [a personagem principal] Hazel a encontrar seu caminho através deste mundo mágico.”
Charme sulista
E para adicionar à complexidade de tudo isso, havia uma peça final do quebra-cabeça para Fox e Deriviere – voltando a aquelas viagens de pesquisa no começo, a música precisava parecer como se pertencesse ao Sul, através de várias regiões, enquanto ainda oferecia uma trilha sonora única e coerente.
“No começo, ao conversar com Chris e David, era mais sobre tentar encontrar algo que fosse interessante, se inspirar no interior sulista [dos EUA], mas criar algo que fosse único para o jogo,” explica Deriviere.
Rapidamente, ele percebeu que, para fazer isso, ele precisava olhar para fora, não para dentro: “Oh, talvez precisemos contratar alguns talentos para gravar música ao vivo. Mas [então isso se tornou] múltiplos talentos, em uma escala que eu nunca fiz antes. [Tivemos] mais de 50 pessoas envolvidas, sem contar a orquestra.”
Isso foi uma tarefa muito maior do que a equipe esperava inicialmente. “Foi algo que evoluiu com o tempo”, diz Fox. “Começamos com cerca de uma hora de música, ou algo ridiculamente pequeno assim, o que obviamente era muito pouco. Mas no início de um projeto, você simplesmente não sabe quais são as necessidades.
“Agradeço a confiança em nós quando eu disse: ‘Temos essa ideia muito legal, precisamos trabalhar com músicos ao vivo.’ E depois, mais tarde, ‘Oh, na verdade, eu sei que disse que não íamos usar uma orquestra, mas agora realmente precisamos gravar uma orquestra.’ Para os superiores aqui na Compulsion dizerem: ‘Isso não estava necessariamente no orçamento, mas achamos que você tem uma visão forte, e o que você está fazendo com Olivier parece muito bom, então vamos em frente’ – isso foi algo que realmente apreciei da Compulsion e de Xbox, por nos apoiarem nisso.”
Mas mesmo com tudo isso no lugar, Deriviere precisava criar uma música que conseguisse um equilíbrio complicado:
“Trabalhamos com vários músicos estabelecidos do Sul, mas nunca estivemos dispostos a copiar – teria sido algo não autêntico, porque eu não sou de lá, sabe? Não era o objetivo. O objetivo era se inspirar e transformar a música em algo diferente. Então sim, há obviamente influências de country, bluegrass, blues, jazz, mas a melhor reação foi desses [músicos] – um deles toca Blues, outro Country – e eles estavam tocando as músicas, e diziam: ‘Oh, eu não faria isso, mas isso é super interessante!’
“Eles estavam fazendo o que estavam acostumados, mas com o toque que eu daria. Eu pensei que eles ficariam um pouco perdidos no processo, mas foi completamente o oposto. Eles abraçaram isso totalmente. Para mim, esse é o sucesso nesta produção, trabalhar com essas pessoas, obter o verdadeiro e autêntico clima do Sul e [trazê-los] para o mundo de Compulsion, o mundo dessa música.”
O resultado é uma trilha sonora que Deriviere e Fox acreditam representar o Sul, mas que não apenas copia o estilo – foi uma verdadeira colaboração com os músicos reais da região:
“Você pode sentir, espero, quando está ouvindo a trilha sonora ou as músicas, que há pessoas ali,” diz Deriviere. “Parece que eles estão lá, e querem provocar emoções, mexer com você, contar a história, te trazer para este mundo.”
Esse á um conceito que dá um peso extra à ideia de que South of Midnight canta com você – não é apenas o próprio jogo que canta, mas as muitas, muitas pessoas que fizeram essa música.
South of Midnight chega em 8 de abril de 2025 para Xbox Series X|S, aplicativo Xbox para PC Windows, Steam, pela nuvem e estará disponível no primeiro dia com o Game Pass. E com o Xbox Play Anywhere, jogue em consoles Xbox, PC Windows e pela nuvem com direitos cruzados completos e salvamentos cruzados. Jogue até cinco dias antes, a partir de 3 de abril de 2025, e obtenha acesso a extras digitais com a Edição Premium.
A trilha sonora de South of Midnight está disponível para ouvir por streaming em todas as principais plataformas. Você também pode fazer a pré-encomenda de The Art and Music of South of Midnight, desenvolvida em colaboração com a casa de design holandesa e editora Cook and Becker.
O box set inclui um vinil de duas LPs com a trilha sonora completa do jogo apresentada em um belo encarte duplo – juntamente com um livro de arte de 160 páginas, um quadrinho inspirado no jogo e mais.