O Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade, celebrado anualmente na terceira quinta-feira de maio, é dedicado a reconhecer e aumentar a conscientização sobre a importância da acessibilidade. Com bilhões de pessoas jogando videogames no mundo, incluindo quase 450 milhões de jogadores com algum tipo de deficiência, nossa missão na Xbox é criar experiências acolhedoras e acessíveis para que o maior número possível de pessoas possa desfrutar da comunidade e da diversão dos jogos.
Reconhecemos que cada jogador pode ter necessidades ou preferências de acessibilidade diferentes para apoiar seu jogo. É por isso que é fundamental fazermos parcerias com membros da comunidade PCD para ajudar a informar o hardware, as experiências de plataforma e os jogos que criamos.
Embora essa colaboração contínua esteja incorporada no centro dos nossos processos de design, estamos empolgados em compartilhar algumas notícias animadoras sobre acessibilidade em celebração ao Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade hoje. Isso inclui:
- Revelando novos e empolgantes recursos de acessibilidade em DOOM: The Dark Ages, Candy Crush Soda Saga e World of Warcraft.
- Destacando como os jogadores podem personalizar sua jogabilidade enquanto atravessam o sul dos Estados Unidos em South of Midnight ou lutam pelas profundezas do Inferno em Diablo IV.
- Compartilhando como continuamos a levar a acessibilidade ao centro das atenções por meio das iniciativas da indústria, do hardware que fabricamos e do engajamento dos funcionários.
Dando as boas-vindas a mais jogadores ao aumentar a acessibilidade nos jogos
DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages, o prelúdio de DOOM (2016) e DOOM Eternal, coloca os jogadores no papel do DOOM Slayer, em uma guerra medieval sombria e sinistra contra o Inferno nunca antes vista. O jogo foi projetado para ser um DOOM para todos os Slayers – acessível, mas desafiador – para que o maior número possível de pessoas possa jogar.
Hoje, estamos felizes em revelar que muitos novos recursos de acessibilidade estão sendo lançados pela primeira vez na franquia DOOM. Entre os principais recursos de acessibilidade de DOOM: The Dark Ages:
- Personalização da Dificuldade do Jogo: modificadores de dificuldade, como a velocidade do jogo, podem ser alterados a qualquer momento durante a jogabilidade.
- Visualização dos Efeitos Sonoros: a configuração Detector de Ameaças pode ser ativada para mostrar a direcionalidade das ameaças inimigas como ícones ao redor da tela.
- Modo de Alto Contraste: ative a configuração Desaturação do Mundo para ajudar a destacar inimigos e objetos do fundo sem saturação. A cor e a intensidade do efeito visual de destaque podem ser personalizados para várias categorias de inimigos e objetos.
- Tamanho do Texto: existem várias configurações para ajustar o tamanho das legendas, texto da interface do usuário (UI) e elementos do HUD. O Modo de Ampliação pode ser usado para aumentar ainda mais o tamanho de alguns textos, como tutoriais.
- Reduzir Desconforto Relacionado ao Movimento: Ajuste uma variedade de configurações de câmera e efeitos visuais. Estas incluem campo de visão (FOV), tremor de tela ambiental, aberração cromática, movimento da cabeça e movimento da arma.
- Ajustes de botões: remapeie os controles para várias categorias de jogo e menu. Outros ajustes estão disponíveis para personalizar a sensação dos controles e reduzir o número de ações de segurar.
Confira o guia de acessibilidade (em inglês) para obter mais informações. DOOM: The Dark Ages já está disponível para Xbox Series X|S, o aplicativo Xbox para Windows PC, Steam e PlayStation 5 – e você pode jogar no Game Pass.
Candy Crush Soda Saga

Candy Crush Soda Saga, a deliciosa aventura de quebra-cabeça dos criadores da lendária Candy Crush Saga, trouxe seu menu de acessibilidade, que historicamente só estava disponível no iOS, para Android em 8 de maio.
Os recursos de acessibilidade neste menu incluem a capacidade de escolher as cores do tabuleiro do jogo, opções de contraste dos doces (dependendo das preferências visuais das pessoas), bem como maneiras de personalizar a experiência de áudio dos jogadores com:
- Controle de graves
- Redução de altas frequências
- Capacidade de adaptar efeitos sonoros
- Controles de música mono e estéreo
O menu de acessibilidade unificado permite que os jogadores encontrem todas as opções de áudio, visual e tátil em uma única visualização, e está disponível para todos os jogadores a partir do nível um no menu principal de Configurações.
Candy Crush Soda Saga está disponível na Apple Store, Google Store e Microsoft Store.
World of Warcraft

World of Warcraft em breve lançará novas opções de interface de usuário no patch 11.1.7, projetadas para melhorar a acessibilidade e a abordagem do combate. Essas opções de interface permitirão que os jogadores compreendam e executem melhor as rotações de combate para feitiços de dano. Isso melhora a acessibilidade do combate para os jogadores de duas maneiras:
- Assistente de Botão Único: serve como um auxiliar de rotação de um botão. Usar esta tecla de atalho de botão único lançará a próxima habilidade de dano recomendada na sequência de rotação. Este assistente foi projetado para ter um pequeno tempo de recarga adicional entre as habilidades, de modo que ainda seja útil para aprender novas habilidades, ajudar aqueles que estão procurando apoio adicional ou para aqueles que desejam experimentar a história ou o jogo de maneira mais casual.
- Assistente de Combate: uma vez ativado, adiciona um destaque extra nas barras de ação para mostrar qual habilidade de dano é recomendada a seguir com base nos recursos e na situação em que seu personagem se encontra. Este recurso foi projetado para ajudar novos jogadores, jogadores que estão experimentando uma nova especialização ou aqueles que procuram orientação adicional sobre as habilidades que devem usar.
A atualização 11.1.7 será lançado em uma data posterior. Mais informações sobre como a equipe de World of Warcraft está evoluindo sua interface de usuário podem ser encontradas neste episódio do WoWCast com o diretor de jogo Ion Hazzikostas (em inglês).
World of Warcraft: The War Within está disponível para PC vida Battle.net.
South of Midnight

Da Compulsion Games, os criadores de Contrast e We Happy Few, South of Midnight é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa ambientado em uma versão mágica realista do sul dos Estados Unidos.
Como Hazel, os jogadores exploram o mito e encontram criaturas do folclore sulista dos EUA em um mundo macabro e fantástico. Além de um estilo visual elaborado, uma narrativa comovente e música imersiva inspirada pela história complexa e rica da região, o jogo oferece várias funcionalidades de acessibilidade que permitem aos jogadores personalizar sua experiência, incluindo:
- Ajustar a dificuldade a qualquer momento (5 opções: Escriba, Curandeira, Tecelã, Grã-Tecelã e Tapeçaria Personalizada)
- Controles (Remapeamento de controle, sensibilidade, entrada alternativa etc.)
- Idioma (23 idiomas suportados, legendas, legendas ocultas etc.)
- Áudio (Faixa dinâmica, mixer de volume, vocais de músicas etc.)
- Gráficos (Upscaling temporal, desfoque de movimento, V-Sync, qualidade de sombra etc.)
- Jogabilidade (Stop Motion ligado/desligado, seguir câmera, pular sequências de jogabilidade etc.)
- Interface (Tamanho do texto, ponto persistente, escala do HUD, exibição do HUD etc.)
Além disso, South of Midnight possui um menu dedicado de acessibilidade com opções como:
- Perfil de Cores (8 predefinições de perfis de daltonismo e personalização)
- Narração de Menu
- Auxílio de Navegação (configurações visuais e auditivas)
- Cinetose (incluindo stop motion ligado/desligado para jogabilidade)
- Jogabilidade (tempos de objetos de eco, efeitos sonoros adicionais, vibração adicional, etc.)
- E mais!
Mais informações sobre acessibilidade em South of Midnight podem ser encontradas no guia de suporte de acessibilidade.
South of Midnight está disponível no Xbox Series X|S, Xbox App para Windows PC, Steam e nuvem, e Game Pass.
Diablo IV

Os portões do Inferno estão abertos para todos. Os designers e engenheiros de Diablo IV trabalharam ao lado de especialistas em acessibilidade para aperfeiçoar sua tecnologia avançada de leitor de tela e desenvolver novas ferramentas de assistência à navegação. Isso inclui a adição da bússola e aprimoramentos de áudio para garantir que o maior número possível de jogadores possa eliminar as forças do Inferno e defender Santuário.
Este vídeo (ativa as legendas em português brasileiro) oferece uma visão detalhada de como esses recursos foram idealizados, construídos, testados e refinados, e também mostra como a acessibilidade se encaixa no fluxo de desenvolvimento geral de Diablo IV.
Diablo IV, apresentando cross-play e progressão compartilhada , está disponível para PC via Battle.net e Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4, além de modo cooperativo para até quatro jogadores, incluindo dois jogadores no mesmo console.
Dando destaque para acessibilidade através da Indústria de jogos e eventos
Xbox ajuda a lançar a Accessible Games Initiative
Em março de 2025, Xbox se juntou a parceiros de toda a indústria de jogos para lançar a Accessible Games Initiative. Liderada pela Entertainment Software Association (ESA), esta iniciativa busca fornecer aos jogadores informações claras sobre os recursos de acessibilidade nos jogos através de um conjunto de “tags” e etiquetas compartilhadas por toda a indústria, que são exibidas nas lojas e nas páginas de descrição dos produtos dos jogos.
Essas tags têm critérios específicos para garantir que os usuários que dependem delas tenham experiências consistentemente agradáveis.
Também começamos a transição das tags atuais de Recursos de Acessibilidade de Xbox para as tags da Accessible Games Initiative. Como parte desse processo, os jogadores podem notar algumas diferenças nos nomes das tags que aparecem em várias experiências de Xbox durante esse período, e essas possíveis diferenças serão resolvidas quando o trabalho de engenharia de transição for concluído em julho de 2025.
Qualquer tag de Recursos de Acessibilidade de Xbox que não tenha tags equivalentes na Accessible Games Initiative permanecerá em nossa plataforma. Essa combinação de tags tornará ainda mais fácil para jogadores com deficiência encontrar seu próximo grande jogo e entender os recursos de acessibilidade disponíveis para jogar.
King Player Accessibility Days (PAD)

A King tem o orgulho de anunciar o retorno do Player Accessibility Days (PAD) em 2025, que será maior, mais ousado e mais inclusivo do que nunca.
Esta iniciativa, que começou no ano passado, foi criada para aumentar a conscientização na King sobre os desafios que os jogadores com necessidades de acessibilidade enfrentam ao jogar nossos jogos. Com palestras educacionais de líderes da indústria e histórias em primeira mão dos próprios jogadores, o PAD visa garantir que o design de jogos inclusivos esteja no centro de tudo o que fazemos.
Este ano, estamos colaborando com a Xbox Research para capacitar equipes da King a criar jogos, produtos e experiências de jogador mais inclusivos. Desde recursos de áudio aprimorados que atendem a jogadores com deficiências auditivas até ajustes visuais que melhoram a jogabilidade para aqueles com desafios visuais, estamos colocando a acessibilidade em movimento em vários aspectos de nossos jogos.
Ao integrar esses recursos e promover uma cultura de inclusão, estamos garantindo que cada jogador, independentemente da capacidade, possa desfrutar da magia dos jogos móveis.
Construindo sobre a empolgação do ano passado, o PAD 2025 marca um passo significativo em nosso compromisso com a acessibilidade, com o objetivo de transformar isso de uma lista de verificação em uma mentalidade corporativa.
Junte-se às equipes de Xbox enquanto continuamos a defender a acessibilidade no Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade e além.