Super Meat Boy 3D: como o estúdio Sluggerfly equilibrou nostalgia e inovação

Imagem do jogo Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy foi um precursor, um símbolo e um exemplo do que equipes de desenvolvedores independentes podem alcançar. Ele mostrou que jogos pequenos e peculiares podem causar um grande impacto. O jogo era como o punk rock: rápido, seco, com humor estranho e personagens excêntricos.

O que começou como um jogo em Flash em 2008 se transformou em uma história de sucesso indie em 2010, que abriu caminho – e inspirou – muitos desenvolvedores de jogos que agora compartilham suas próprias histórias de sucesso. Por isso, parece natural que a Sluggerfly, nossa pequena equipe indie de sete pessoas, assumisse essa nova edição da franquia, Super Meat Boy 3D.

Tendo desenvolvido o aclamado jogo de plataforma 3D Hell Pie, assim como a série Ben and Ed – jogos elogiados por seus controles precisos, humor peculiar e exagerado, e “espírito indie” – Super Meat Boy 3D está sendo desenvolvido por nossa equipe de desenvolvedores muito empolgados e honrados, em estreita colaboração com Tommy Refenes, da Team Meat.

“Alguns anos atrás, joguei Hell Pie. Eu realmente gostei e estava esperando que a Sluggerfly tivesse interesse em fazer uma versão 3D de Super Meat Boy“, disse Refenes. “Para minha surpresa, eles eram fãs de Meat Boy e estavam empolgados com a possibilidade de trabalhar em Super Meat Boy 3D. A empolgação deles realmente transparece no trabalho que fizeram. Eles realizaram uma conversão de 2D para 3D que está no mesmo nível das sensações que tive na primeira vez que joguei Metroid Prime. Eles acertaram em cheio.”

Ser escolhido para trabalhar em uma das franquias mais lendárias dos jogos independentes não foi apenas incrivelmente gratificante e empolgante para nós como também bastante intimidante. Como poderíamos honrar a marca enquanto oferecemos inovação?

Nosso jogo começou, em primeiro lugar, como um protótipo que explorava se Super Meat Boy poderia funcionar como um jogo de plataforma 3D. Com uma mudança tão grande em uma franquia que até então era exclusivamente 2D, era vital para nós não perder os aspectos essenciais que tornam um jogo de Meat Boy um jogo de Meat Boy.

As principais áreas onde essa transição para outra dimensão foi mais perceptível foram o movimento da câmera, a percepção de profundidade e os controles. É realmente possível capturar aquela velocidade e movimento em 3D sem fazer sacrifícios em nenhuma dessas frentes?

Adicionar uma terceira dimensão aumenta naturalmente a complexidade do que quer que você esteja desenvolvendo. Há uma câmera a ser gerenciada, que idealmente não deve atrapalhar os controles. Em jogos 3D, os jogadores frequentemente controlam a câmera por conta própria, mas com o movimento acelerado do Meat Boy, a equipe rapidamente percebeu que isso não funcionaria.

Uma câmera dinâmica ou controlada pelo jogador simplesmente não conseguia acompanhar o ritmo que Meat Boy exige. Isso criava mais problemas do que resolvia, então, após testar diferentes opções, decidimos manter a câmera estática, permitindo um maior foco na velocidade e no movimento.

Falando de complexidade adicional devido à terceira dimensão – há um desafio de perspectiva adicional para os jogadores – tudo tende a parecer menos nítido e mais “flutuante”. O protótipo deu à equipe tempo para abordar a implementação do movimento horizontal – especialmente com a grande quantidade de corridas em paredes mostradas no trailer – e, de forma mais geral, como traduzir o movimento de uma maneira que faça os jogadores se sentirem completamente no controle de onde estão e como se movem.

Super Meat Boy 3D é um jogo que precisa de controles precisos e responsivos se quiser capturar e representar o coração da franquia. Assim, de mãos dadas com a percepção do jogador sobre o movimento de seu personagem estão, é claro, os próprios controles.

Cada ação do jogador agora acontece não apenas verticalmente, mas também horizontalmente. Com a profundidade espacial adicionada, a sensação de precisão e consciência pode se perder. Para ajudar a prevenir isso, implementamos maneiras de equilibrar a liberdade dos jogadores com estruturas que os ajudem a se sentirem no controle.

Em 3D, a precisão se torna muito mais difícil de manter, então adicionar pequenas regras — como ângulos fixos ou direções de movimento limitadas — ajuda muito.

Uma dessas soluções é o movimento em oito direções no controle analógico, que Tommy sugeriu em determinado momento durante a produção. Ele adiciona uma estrutura útil — os movimentos se tornam um pouco mais previsíveis e consistentes, algo muito valioso quando os jogadores estão se lançando pelos níveis em alta velocidade.

E, falando sobre os níveis: algo que a equipe considerou realmente importante foi o uso de ângulos de 45 graus em todo o design dos níveis, ao invés do layout inicial, mais orgânico. Isso ajuda os jogadores a antecipar e planejar seus movimentos, especialmente em alta velocidade.

Outra forma de garantir que os jogadores saibam que, quando erram, a culpa é deles — e não do jogo — é a pequena, mas útil adição de um “círculo no chão” para marcar sua posição atual no chão. Isso ajuda muito na percepção espacial, especialmente quando Meat Boy está no alto ou distante da geometria.

Nós, da Sluggerfly, Headup e Team Meat, esperamos sinceramente que você aproveite esta nova versão do que você já conhece e ama dos jogos anteriores de Meat Boy. Com Super Meat Boy 3D, colocamos nossos corações em homenagear o legado da franquia enquanto a impulsionamos para novos territórios ousados. Mal podemos esperar para você jogá-lo e ver onde Meat Boy chegará a seguir.

Adicione Super Meat Boy 3D à sua lista de desejos agora na Xbox Store e prepare-se para morrer novamente, e novamente, e novamente quando Super Meat Boy 3D for lançado no Xbox Series X|S e Xbox PC no início de 2026. Você também poderá jogá-lo no primeiro dia via Game Pass.