Resumo
- Tivemos a oportunidade de experimentar Invincible VS, o novo jogo de luta 3v3 baseado na amada série de quadrinhos e animação na TV
- Encontramos um jogo que se inspira nos clássicos dos jogos de luta, com seus próprios toques únicos.
- Invincible VS chega ao Xbox Series X|S, Xbox PC e Xbox Cloud como um título Xbox Play Anywhere em 2026.
Com décadas de história nos quadrinhos e na TV, um elenco carismático de heróis e vilões, e super-humanos com uma ampla variedade de ataques brutais e habilidades, era inevitável que o mundo de “Invencível” encontrasse seu caminho para um jogo de videogame.
O fato de estar sendo adaptado para um jogo de luta 3v3 pelo estúdio Quarter Up – o primeiro estúdio de desenvolvimento interno da Skybound – provavelmente será um caso de “duas coisas ótimas que combinam bem juntas.”
Invincible VS é um jogo de luta que se inspira muito além de seu material de origem. Durante meu tempo com uma versão prévia feita para o Xbox Games Showcase, percebi elementos de uma ampla gama de jogos de luta, todos envolvendo o mundo colorido, vibrante e muito sangrento de “Invencível.”
Enquanto jogava, fui lembrado de Killer Instinct, títulos de Marvel vs Capcom, Mortal Kombat, e até mesmo Super Smash Bros.

Invincible VS é um jogo de luta que parece ter sido feito para consoles em vez de ser adaptado dos arcades para jogar em casa. Os ataques leve, médio e pesado estão mapeados para os botões X, Y e B, respectivamente. O botão A é para ataques especiais, mas o resultado muda dependendo da direção que você insere no D-pad ao mesmo tempo, semelhante a como a maioria dos movimentos funcionam nos jogos da série Smash Bros.
Lutar de forma eficaz em Invincible VS não se trata de memorizar comandos complicados, mas sim de encadear comandos simples em combinações cada vez mais complexas de movimentos visualmente incríveis para manter seu oponente desequilibrado.
A maioria das boas sequências começa com um “autocombo” (ativado com várias pressões do botão X) antes de fazer a transição para ataques especiais com o botão A + uma direção, e você está pronto para começar.

Com controles tão acessíveis, Invincible VS atinge aquele ponto ideal onde os jogadores poderão pegar o controle e rapidamente sentir que estão realizando movimentos chamativos – perfeito para novatos ou em uma situação de festa casual.
Agora, vêm as camadas: a maioria dos personagens tem um movimento onde segurar um botão de frente resulta em um ataque carregado. Acertar esse movimento pode colocar o oponente em estado de atordoamento, permitindo um poderoso ataque Snapback que literalmente joga seu inimigo para fora da arena, para outro lugar completamente diferente – digamos, da superfície da lua para… Chicago.

Agora vamos adicionar outra dimensão: como um jogo de luta 3v3, os botões LB e LT trazem colegas de equipe assistentes, com a maneira como eles entram sendo influenciada pelo comando direcional.
Se um jogador estiver sob ataque e segurar o botão para trás ao chamar um assistente, seu colega de equipe pode ajudá-lo a escapar da pressão. Para os jogadores que estão no ataque, alternar entre heróis abre a possibilidade de desencadear combos devastadores.
Para todos os elementos familiares em que Invincible VS se baseia, sua abordagem ao tempo extra é totalmente original. Quando o tempo acaba, o jogo entra em morte súbita, e toda a saúde restante dos lutadores sobreviventes é transferida para o personagem que está no campo.
Então, para aumentar as apostas, a barra de vida de cada jogador começa a diminuir – a menos que estejam acertando golpes no oponente. Com ambos os jogadores indo com tudo no ataque, a morte será, de fato, súbita.
Adicione movimentos Ultimate impressionantes, quebra-combos e o fato de que muitos personagens podem voar – Invincible VS pode ser acessível, mas sua profundidade garante que a comunidade de jogos de luta será incentivada a levar esses sistemas ao limite.
Ao mesmo tempo, é um jogo que faz jus aos gibis de “Invencível” e à série da Amazon Prime: brutal, chamativo, acelerado e repleto de estilo… e sangue.

No final de uma partida, os personagens geralmente estão cobertos de vermelho. Terminar uma batalha com um movimento grande o suficiente leva a um Overkill visceral e chamativo. E se um golpe letal ocorrer no meio de uma batalha, bem, esse combatente vai morrer ali mesmo e então… e a luta continua. Não há tempo para lamentar – a batalha segue entre as poças de sangue. Mas supere isso, a luta ainda não acabou.
Com minha experiência prática limitada ao modo Vs. com Mark/Invencível, Eve Atômica, Thula, Blindado e espaços em branco na lista para muitos, muitos mais, estamos apenas tendo um gostinho do que o final Invincible VS oferecerá quando chegar em 2026.
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