Pragmata traz uma ideia incrivelmente nova para jogos de tiro em terceira pessoa

Imagem do jogo Pragmata

O gênero de jogos de tiro em terceira pessoa tem uma linhagem rica, com desenvolvedores construindo sobre a forma “certa” de combinar tiroteios, exploração e resolução de quebra-cabeças ao longo de décadas.

Vimos esses jogos adotarem câmera lenta, mecânicas de cobertura e muito mais, frequentemente iterando sobre as ideias de seus pares para evoluir ao longo do tempo. Mas isso também significa que é muito raro ver um novo jogo no gênero surgir com uma ideia que eu simplesmente… nunca vi antes. Entre em cena, Pragmata.

Jogável pela primeira vez no Summer Game Fest 2025, o tão esperado jogo da Capcom finalmente mostrou a que veio – e no coração de tudo estava uma mecânica de jogo que parece genuinamente nova.

Pragmata coloca você no controle de dois personagens ao mesmo tempo: Hugh, um astronauta preso em uma base lunar cheia de autômatos aparentemente defeituosos; e Diana, uma misteriosa androide na forma de uma criança, que salva Hugh e prontamente se prende às suas costas no traje espacial blindado, oferecendo sua habilidade de hackear elementos da base – incluindo aqueles robôs invasores.

Combinados, eles se tornam uma unidade incrivelmente eficaz – Hugh cuida dos disparos, Diana faz os hacks, e ambos se unem enquanto você joga. Mesmo os inimigos mais fracos estão cobertos por uma armadura difícil de penetrar, mas, após um hack rápido, essa armadura pode ser aberta e os pontos fracos expostos.

Na prática, isso significa que cada inimigo em Pragmata não é apenas um alvo – ele é um quebra-cabeça.

Mantenha pressionado o gatilho esquerdo para mirar sua arma e posicione o retículo sobre um inimigo; um quebra-cabeça de grade holográfica aparece à direita da tela – sua tarefa é guiar o cursor pela grade (usando os botões frontais como entradas direcionais) até um quadrado-alvo, momento em que Diana completará o hack.

Ao longo do caminho, podem haver bloqueadores ou nós extras que podem ser alternados para manter os pontos fracos expostos por mais tempo, o que significa que você precisará ser estratégico e eficiente.

A chave aqui está no quão bem equilibrado esse sistema é – o jogo não para nem desacelera enquanto você está hackeando, transformando cada quebra-cabeça em uma verdadeira parte do ciclo de ação, em vez de uma distração dele.

Mas, igualmente, nenhum quebra-cabeça de hacking pareceu excessivamente complexo, o que significa que eu nunca me senti frustrado por ter que completá-lo enquanto também evitava ataques inimigos.

Considerando tudo, é uma abordagem genuinamente nova para o combate, e uma que tem um enorme potencial para o jogo daqui para frente. Minha experiência com a demo aconteceu nas partes iniciais do jogo, o que significa que os hacks dos inimigos eram bastante básicos, mas mesmo aqui havia nuances. Os níveis são nós compactos de corredores e arenas mais amplas, com saque e história para desvendar – e parte desse saque está diretamente ligado ao seu hacking.

Um consumível que você encontrará é o Decode – para cada item coletado, o próximo hack que você realizar adicionará um quadrado extra à grade, tornando o hack mais eficaz se você passar sobre ele, mas será consumido quando você o fizer. Isso leva a pergunta: preciso facilitar a derrota desse inimigo agora ou devo guardar isso para depois?

Como seria de se esperar, o tiroteio tradicional em torno de toda essa inovação também foi bem pensado. Embora eu tenha tido apenas a oportunidade de testar algumas armas durante meu tempo com o jogo, há mais do que o suficiente para aguçar a curiosidade aqui.

Para começar, após as variantes esperadas de pistola e espingarda, a terceira arma que adquiri foi uma Stasis Net, uma arma que dispara um projétil de área de efeito que desacelera e eletrocuta tudo dentro – perfeito para lançar em uma multidão antes de iniciar meus hacks, e depois trocar para uma arma mais potente para finalizá-los.

Também parece haver um sistema de níveis para armas, presumivelmente permitindo que você troque por versões melhores das mesmas armas conforme as encontra.

Hugh também é um personagem mais móvel do que você poderia esperar de sua armadura aparentemente pesada – ele está equipado com propulsores que lhe permitem avançar rapidamente, impulsionar-se no ar e pairar.

Um tipo de inimigo vai destruir o chão para enviar uma onda de choque, o que requer que você pense verticalmente, além de lateralmente – um tipo de pensamento mais familiar dos jogos de plataforma do que dos jogos de tiro.

No centro de tudo isso, Hugh e Diana já parecem formar uma dinâmica genuinamente interessante para acompanhar ao longo de todo o jogo – mesmo além do mistério que os envolve, há um humor e uma leveza em seus diálogos que conferem a Pragmata um toque de leveza em contraste com seu mundo clínico e industrial.

Como um pacote completo, esta foi a maneira perfeita de reintroduzir um jogo anunciado pela primeira vez em 2020 – Pragmata passou de uma curiosidade para estar firmemente na minha lista de mais aguardados.

Pragmata será lançado para Xbox Series X|S em 2026.