Resumo
- Hotel Barcelona será lançado em 26 de setembro de 2025 para Xbox Series X|S e Xbox no PC
- O jogo é uma ousada colaboração entre Hidetaka “Swery” Suehiro (Deadly Premonition) e Goichi “Suda51” Suda (No More Heroes). É uma carta de amor ao terror, repleta de segredos, Easter Eggs e o DNA dos dois diretores.
- Cooperativo e Multiplayer PvP – revelados durante a transmissão Xbox Tokyo Game Show deste ano – permitem que você enfrente os horrores do hotel em equipe ou em competição.
Quando dois dos mais distintos criadores de jogos do Japão se unem, o resultado certamente surpreende. Hotel Barcelona é o projeto dos sonhos de Hidetaka “Swery” Suehiro e Goichi “Suda51” Suda – dois diretores cujos jogos ajudaram a moldar a cultura dos games cult por mais de duas décadas.
Com lançamento esta sexta-feira, 26 de setembro, Hotel Barcelona convida você a fazer check-in em um lugar onde a vida parou e a morte percorre os corredores. Cada uma das sete áreas do hotel distorce a realidade, apresentando aos jogadores novas ameaças, hóspedes estranhos e uma história profunda.
No centro de tudo está a novata U.S. Marshal Justine, cuja luta pela sobrevivência a obriga a questionar não só o que é real, mas também as verdades sobre as quais construiu sua vida.

Durante a transmissão Xbox Tokyo Game Show 2025, a equipe revelou o elemento multiplayer de Hotel Barcelona, que vai muito além de um simples modo adicional para agradar a multidão.
Você pode enfrentar o hotel sozinho ou formar um grupo cooperativo com mais dois jogadores, e cada rodada se adapta à maneira como você e seus parceiros abordam o desafio. O mesmo combate rápido e flexível está presente tanto em partidas solo quanto com amigos, mas o modo cooperativo adiciona novas camadas de complexidade e estratégia.
Além do cooperativo, Hotel Barcelona inclui um modo de invasão PvP que transforma o que poderia ser um pesadelo solitário em um confronto imprevisível. Invasores entram na partida de outro jogador e se tornam doppelgängers adversários, travando um combate mortal até que um dos jogadores seja derrotado.
Ao vencer, você conquista um upgrade de nível de arma e a cobiçada “Bloody Marshal Badge”. O modo foi criado para ser intenso, arriscado e profundamente satisfatório… pelo menos para o vencedor.

O resultado é uma experiência de terror feita para ser compartilhada e projetada para ser diferente do jogo solo. Em um momento você está rindo com seus companheiros após uma eliminação absurda, no seguinte estão todos tensos, tentando sobreviver ao restaurante do hotel, onde tomates assassinos acabam com o grupo.
Nenhuma partida é igual à outra, dando a cada equipe um sabor único. Mas fique atento… você vai precisar faturar alto dominando o hotel antes de conseguir passar por cima dos seus amigos.
Como Hotel Barcelona surgiu
Mas antes que Hotel Barcelona pudesse entregar esse tipo de caos multiplayer hack ‘n’ slash compartilhado, era preciso que o jogo existisse — e reunir duas das lendas mais imprevisíveis do Japão em um único projeto já era uma história à parte.

A ideia surgiu pela primeira vez em 2019, quando Swery participou como convidado de um dos talk shows de Suda51, o infame “Travis Monday Nitro 2” em Shibuya, Tóquio. O que começou como uma sugestão meio brincalhona — “Vamos fazer um jogo juntos chamado Hotel Barcelona” — logo ganhou força.
Meses depois, os dois se reencontraram durante um jantar no Canadá e começaram a criar o conceito de verdade: um terror de ação surreal ambientado em um hotel amaldiçoado, perseguido por assassinos saídos de todos os cantos do gênero. O anúncio foi feito naquela noite no Twitter (agora X).
Suda51 lançou as bases, esboçando o mundo do hotel e suas regras de sobrevivência, enquanto Swery e sua equipe na White Owls Inc ampliaram as ideias em personagens, sistemas e narrativa. Desde o início, o objetivo era claro: não recriar um filme de terror específico, mas canalizar décadas de história do horror em algo novo.

“Em vez de um filme específico, queríamos criar uma carta de amor ao gênero do terror como um todo: slashers dos anos 80, clássicos cult dos anos 90, terror moderno e tudo o que há no meio”, conta Swery. “Hotel Barcelona é uma homenagem ao terror em si.”
Para Swery, trabalhar com Suda51 foi um marco na carreira: “Suda é meu sênior na indústria, e o respeito há muito tempo”, explica. “Ele criou o universo, o gênero central e o conceito de focar em ação, e eu mergulhei nessas ideias do meu jeito. Unimos nossas forças para fazer um jogo incrível. É realmente uma honra poder criar isso juntos.”

A parceria não foi só sobre juntar estilos – foi sobre ampliá-los. “É o dobro de impacto, o dobro de caos e o dobro de diversão”, acrescenta Swery. “Duas energias malucas colidem, criando um jogo cheio de potência. Nesse sentido, acredito que é o melhor que já fiz.”
Além disso, a equipe conta com alguns dos talentos criativos mais respeitados do Japão, e é possível perceber esse pedigree em cada pixel. Os designs dos personagens são assinados pelo mestre ilustrador Hiroaki, conhecido por Tekken 8, Street Fighter 6 e The King of Fighters.
A direção de arte fica por conta de Atsushi Kawasaki, que trabalhou em Lord of Vermilion e Sakuna: Of Rice and Ruin. A atmosfera sonora inquietante do jogo é responsabilidade de Technouchi, diretor de áudio em Demon’s Souls e Dark Souls. As cenas de anime originais ganham vida pelas mãos de Saho Nanjo, cujo portfólio inclui “Chainsaw Man” e “Beastars”. É uma equipe que faz de Hotel Barcelona tanto uma vitrine do melhor da produção de jogos japonesa quanto o sonho febril de dois diretores lendários.

O elenco de assassinos do jogo reflete essa ideia, cada um inspirado por subgêneros como terror de acampamento de verão, horror alienígena ou histórias de canibais. Junte a isso referências sutis aos trabalhos anteriores dos dois diretores, e os jogadores encontrarão surpresas esperando atrás de cada porta.
A equipe fez escolhas de design muito cuidadosas para dar vida ao conceito. Um exemplo é o sistema Slasher Phantom. Como parte da mecânica roguelite de Hotel Barcelona, fantasmas das suas tentativas anteriores podem voltar para lutar ao seu lado, atacando em formações criadas antes do seu último KO. Cada tentativa gera ecos que podem mudar o rumo da próxima, tornando cada partida imprevisível.
Com essa mecânica, o 2.5D foi a maneira mais suave de captar a sensação”, explicou Swery. “Isso nos permitiu tornar a ação única enquanto mantínhamos a atmosfera de terror intacta.”

Para Swery, a visão por trás de Hotel Barcelona vai além do entretenimento. “Não queríamos apenas criar um jogo divertido”, ele nos contou. “Incluímos camadas de temas e ideias com as quais esperamos que os jogadores possam se conectar pessoalmente. O ideal é que você não só se divirta jogando, mas também leve algo consigo – quem sabe até descubra um senso de si mesmo ao longo do caminho.”
Hotel Barcelona chega nesta sexta-feira, 26 de setembro, para Xbox Series X|S e Xbox no PC, sendo um título Xbox Play Anywhere. Faça seu check-in. Acabe com eles. Coloque tudo abaixo.