Syberia Remastered: modernizando sem alterar a obra original

Imagem do jogo Syberia Remastered

Resumo

  • Syberia – Remastered vai estar disponível em 6 de novembro para Xbox Series
  • Aurélien Lévêque, diretor do jogo no estúdio Virtuallyz, fala dos desafios em fazer uma versão remasterizada de um icônico jogo Adventure.
  • O estúdio se esforçou para encontrar um equilíbrio entre aprimorar a visão de Benoît Sokal e permanecer fiel ao original.

Lançado em 2022, o primeiro Syberia deixou sua marca no gênero adventure. Três continuações vieram depois, enriquecendo o universo criado pelo autor Benoît Sokal.

Em 2025, chega o remaster do primeiro episódio, que mantém os elementos responsáveis pelo sucesso do original, ao mesmo tempo em que adiciona novidades para atualizar o jogo aos padrões modernos.

Entre um remake e um remaster

Embora Syberia – Remastered se apresenta como um remaster, as equipes da Virtuallyz e da Microids Studio Paris decidiram modernizar o jogo para alcançar um público mais amplo.

Eles se inspiraram no que foi feito em Syberia – The World Before, lançado em 2022, como explica Aurélien Lévêque, diretor do jogo na Virtuallyz: “Os cenários foram completamente modelados a partir dos planos 2D originais, então tivemos que imaginar alguns ângulos que faltavam. Até mesmo os personagens foram totalmente modelados e animados em 3D. Curiosidade: no início do projeto, não tínhamos modelos 3D suficientes para todos os personagens, então usamos Felix Smetana, o recepcionista do Hotel Kronsky, em todas as cenas. Depois de vê-lo tantas vezes, ele acabou virando a mascote da equipe. Felizmente, tivemos a oportunidade de trabalhar com o time da Microids Studio Paris, que desenvolveu Syberia – The World Before e Amerzone – The Explorer’s Legacy, para nos ajudar a alcançar o nível de qualidade que desejávamos.”

Aproveitando essa modelagem em 3D, a equipe de desenvolvimento conseguiu reformular completamente a câmera para tornar o jogo mais agradável e de fácil leitura, permitindo que os jogadores se localizem melhor no ambiente.

A movimentação da Kate também foi bastante aprimorada, como Aurélien detalha: “Nos inspiramos em muitos elementos de The World Before, começando pelo controlador de personagem, ou seja, a forma como a Kate se movimenta usando um controle ou o mouse do computador. A Microids Studio Paris também nos ajudou a posicionar a câmera.”

Sempre com a modernização em mente, a equipe procurou tomar decisões que agradassem tanto aos fãs antigos quanto aos novos jogadores que desejam conhecer a série.

Por isso, decidiram implementar um diário de missões nos moldes do que estava presente em The World Before, além de oferecer dois modos de jogo diferentes: o Modo História, que fornece dicas para que os jogadores não fiquem presos por muito tempo, e o Modo Adventure, no qual nenhuma ajuda é oferecida e, portanto, se aproxima muito mais da experiência original.

Preservando o legado de Benoît Sokal

A equipe fez de tudo para encontrar o equilíbrio certo entre o desejo de aprimorar a visão do autor e se manter fiel, na medida do possível, ao DNA do original. Assim, enquanto as cenas originais foram apenas aprimoradas em resolução, os cenários receberam uma reformulação completa.

Acostumados com a engine Unity, Virtuallyz e Microids Studio Paris conseguiram melhorar muito os visuais para valorizar a visão de Benoît Sokal sem alterar a geografia dos locais. Além disso, utilizando o HDRP (High Definition Render Pipeline da Unity), a Virtuallyz conseguiu tornar toda a experiência mais imersiva do que nunca, como destaca Aurélien:

“O HDRP é uma pipeline de renderização feita para consoles de nova geração ou da geração atual. Ele permite uma iluminação mais realista e também mais controle sobre o ‘material PBR’ (Physically Based Rendering), geralmente usado para dar uma sensação de realismo e textura aos objetos. Todos esses fatores permitiram uma melhoria tanto nos cenários quanto nos personagens.”

O design de som também foi reformulado. Como o enredo original não foi modificado, a decisão de manter a dublagem e a trilha sonora originais foi tomada logo no início do projeto.

No entanto, os desenvolvedores melhoraram alguns sons antigos que não envelheceram bem e criaram novos (como o crepitar do fogo na lareira) para reforçar a imersão. Aurélien acrescenta: “Trabalhamos no FMOD para que as vozes e os sons levassem em consideração a acústica dos cômodos ou do ambiente externo.”

O estúdio enfrentou alguns desafios com as cutscenes, especialmente ao tentar tornar a direção mais fluida e garantir que tudo fosse consistente, independentemente do idioma.

“Como cada idioma utiliza uma duração diferente, tivemos que criar um sistema engenhoso para que as cenas se adaptassem ao tempo de cada som. Foi realizado muito trabalho para garantir que tudo se encaixasse perfeitamente, e até adicionamos novas animações com efeitos de deslocamento para tornar tudo mais dinâmico e harmonioso.”

A equipe fez todas essas melhorias para aprimorar a visão original de Benoît Sokal e dar uma nova vida a Syberia. Prepare-se para uma jornada única pela Europa em Syberia – Remastered, que será lançado em 6 de novembro para Xbox Series.