Just Dance 2026 Edition: vá com as mãos livres com o novo controle por câmera

Imagem de Just Dance 2026

Just Dance 2026 Edition retorna hoje, 14 de outubro, com um novo conjunto de funcionalidades, mas uma delas está chamando a atenção de todos este ano: o modo Controle por Câmera.

Desenvolvida pela equipe de produção do Just Dance na Ubisoft Paris, essa inovação permite que os jogadores usem o corpo inteiro como controle, simplesmente utilizando a câmera do smartphone. É uma pequena revolução que torna a dança ainda mais fluida, precisa… e divertida!

Conversamos com Apolline Wasik (Cientista de Dados), Caitlin Baltus (Designer de Nível de Pontuação) – duas integrantes importantes da equipe de desenvolvimento – e com OfHugo, um Star Player da comunidade Just Dance que testou o recurso durante sua fase beta.

Uma nova direção para Just Dance

A ideia do Controle por Câmera surgiu no final de 2021, quando Xbox anunciou o fim do suporte ao Kinect. “Com o desenvolvimento da Pontuação por Câmera, queríamos oferecer uma alternativa que permitisse aos jogadores dançar livremente, sem precisar de um controle”, explica Apolline Wasik.

Esse novo modo usa a câmera do smartphone e aproveita avanços na detecção de pose humana em 3D. “Tivemos que buscar formas de adaptar esses modelos ao contexto específico de Just Dance.”

Este projeto também responde a um pedido antigo da comunidade: “Por muito tempo, nossos jogadores pediram uma alternativa ao Kinect. Depois, quisemos ir além com o algoritmo de pontuação, que mede o quão próximos os movimentos do jogador estão dos do coach. […] Graças a essa tecnologia, agora conseguimos identificar exatamente quais partes do corpo estão fora e oferecer uma pontuação mais precisa e completa do corpo inteiro.”

Um jeito mais imersivo e recompensador de aprender

Com o Controle por Câmera, a sensação de liberdade é instantânea. “Isso traz uma curva de aprendizado estimulante: os jogadores veem suas pontuações melhorarem gradualmente à medida que repetem a mesma coreografia, porque estão progredindo e refinando seus movimentos”, diz Apolline.

Para Caitlin Baltus, o recurso preenche uma lacuna que existia desde que a franquia se tornou uma plataforma unificada com Just Dance 2023 Edition: “O Controle por Câmera é o recurso que precisávamos desde a transição para uma plataforma única de Just Dance. […] Just Dance tem um legado competitivo no Kinect, que era de longe a configuração preferida pela nossa comunidade principal por conta da liberdade que proporcionava. […] Essa forma de jogar se alinha perfeitamente com nossa mecânica principal – a dança em si. Ela incentiva o aprendizado da arte da dança além do jogo.”

E, mais importante ainda, possibilita uma experiência mais justa e inclusiva: “O Kinect tinha limitações relacionadas ao ambiente de jogo que tornavam a pontuação imprecisa. Esses problemas não são mais relevantes com nossa nova tecnologia interna. Isso devolve à nossa comunidade seu modo favorito de jogar – só que agora, aprimorado!”.

Do lado dos jogadores: um retorno às raízes

Para OfHugo, o lançamento desse recurso foi um ponto de virada: “Desde quase o início da minha jornada com Just Dance, sempre usei o Kinect. Quando o jogo deixou de ser lançado para Xbox One, senti como se tivesse levado um verdadeiro baque, tanto em termos de diversão quanto de conforto. […] Quando o beta foi lançado, senti como se tivesse esperança novamente. E, depois de testar, foi muito mais do que esperança: o teste foi um sucesso!”

Ele continua: “[É] uma experiência intuitiva e agradável, [com] detecção eficaz que permite liberdade para dançar e jogar novamente! […] Agora, quando jogo sozinho, uso apenas o modo Controle por Câmera. […] Pontuar sem controle, considerando o corpo inteiro… para mim, é a única maneira verdadeira de jogar Just Dance por completo.”

Mesmo que ele agora jogue com frequência no modo multiplayer, continua convencido do poder do modo solo: “Quando comecei – migrando do Wii para o PS4 e depois para o Xbox One – foi a experiência com o Kinect que me transformou de jogador casual em… bem, um Jogador Estrela!”

Uma tecnologia feita com a comunidade

O feedback dos jogadores foi central durante todo o processo de desenvolvimento. “Observar o feedback qualitativo em diferentes coreografias nos ajudou a confirmar a robustez do algoritmo”, observa Apolline.

Caitlin também enfatiza a importância do retorno direto da comunidade: “Do ponto de vista da qualidade, conseguimos observar em tempo real como a comunidade estava lidando com esse novo Controle e, internamente, ajustar nossas regras de design para oferecer desafios melhores. […] Assistir a streams, vídeos e receber o feedback dos melhores jogadores foi fundamental para refinarmos nossas regras.”

Uma inovação interna, um desafio para a equipe

Desenvolver o Controle por Câmera representou uma novidade para Just Dance: “Foi a primeira vez que integramos um algoritmo de Machine Learning no coração do jogo. […] Era fundamental sempre considerar o contexto do jogo ao projetar o recurso. […] Chegamos até a criar nosso próprio banco de dados de movimentos de dança, com a ajuda de voluntários da equipe de produção de Just Dance, para treinar um modelo específico para o jogo.”

Foi um grande desafio — enfrentado paralelamente à produção contínua das coreografias. “Tivemos que entregar uma verdadeira experiência de ‘Kinect ao vivo’ e levar o Controle por Câmera ainda mais longe, tudo isso enquanto continuávamos a produzir novas coreografias”, relembra Caitlin.

“O beta, com 15 músicas produzidas em apenas duas semanas, nos permitiu definir as regras de design, que depois tivemos que testar, aprimorar e compartilhar com outros designers de níveis ao redor do mundo”.

Olhando para o futuro, Apolline vê desafios promissores: a qualidade dos modelos de estimativa de pose 3D continua a melhorar. Um dos desafios será adaptá-los ao contexto do jogo e fazê-los rodar em celulares, apesar de sua complexidade crescente.

Um lançamento carregado de emoção

Depois de meses de trabalho, o lançamento do Controle por Câmera no Just Dance 2026 é motivo de orgulho para a equipe. “O entusiasmo dos jogadores nos motiva a aproveitar esse recurso e desenvolver mais inovações”, diz Apolline.

Caitlin resume com emoção: “Ver o feedback da comunidade dá sentido ao meu trabalho e me impulsiona para projetos futuros. […] Eu tinha dificuldade em obter pontuações consistentes por causa da textura do meu cabelo e do meu tipo de corpo. Fico muito feliz em agora oferecer uma experiência mais inclusiva. […] O lançamento oficial marca um novo começo para Just Dance.”

Uma coisa é certa: com o Controle por Câmera, dançar nunca foi tão livre — e o Just Dance nunca esteve tão próximo dos seus jogadores!

Just Dance 2026 Edition já está disponível para Xbox Series X|S.