Call of Duty: Black Ops 7 Zumbis está recorrendo ao seu passado para desenvolver seu futuro

Imagem de Call of Duty Black Ops 7

Resumo

  • Descubra como Black Ops 7 Zumbis está sendo desenvolvido para homenagear o passado, com cada destino dentro do Éter Negro representando um período e local diferentes.
  • Com um Veículo Mítico dirigível, locais envolventes para explorar e uma enorme quantidade de surpresas escondidas no Éter Negro, Black Ops 7 Zumbis promete surpreender.
  • Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox no PC, nuvem, Battle.net, Steam, PlayStation 5 e PlayStation 4. É um título Xbox Play Anywhere e estará disponível no primeiro dia com Game Pass Ultimate e PC Game Pass.

Nunca vimos Zumbis assim antes. Cinzas dos Condenados não é apenas o maior mapa de Zumbis por Rodadas já visto na série, mas também representa a culminação de ideias e modos favoritos dos fãs desenvolvidos ao longo dos anos para este momento.

Como um morto-vivo cambaleante arrebentando uma janela barrada em busca de sua próxima refeição, Black Ops 7 Zumbis parece pronto para devorar tudo pela frente.

Da fazenda rural Vandorn até a cidade fronteiriça de Ashwood, há uma quantidade impressionante de pontos de interesse emocionantes para explorar.

Além dos vários modos únicos no lançamento — Padrão, Sobrevivência, Amaldiçoado e Dead Ops Arcade 4 — Black Ops 7 Zumbis será também uma porta de entrada mais acessíveis de todas; há algo para todos, especialmente quando o modo “Directed” chegar na Temporada 01 para ajudar novos jogadores a seguirem a Missão Principal.

Ao conversar novamente com Kevin Drew, Diretor de Design da Treyarch (você pode ler nossa matéria anterior sobre a Carro-Lina aqui no Xbox Wire), tudo começa com o enorme mapa Cinzas dos Condenados, cujo tamanho foi diretamente influenciado pelo desejo da equipe de incluir um novo Veículo Mítico dirigível no jogo.

“Isso meio que determina que você precisa de um espaço maior”, diz Drew. “Também queríamos muito reforçar essa ideia de que o Éter Negro é como um Triângulo das Bermudas, onde coisas de várias dimensões acabam vindo para esse lugar.”

Essa direção levou a equipe a prestar uma homenagem ao passado, com cada destino representando um período e local diferentes. “Esses locais trazem uma sensação de familiaridade, como Green Run de TranZit, mas agora possuem um contexto e uma história totalmente novos, que serão importantes para esse nível e além”, acrescenta Drew.

Também podemos esperar por uma nova encarnação da equipe icônica dos primeiros dias de Zumbis. No entanto, ao encontrá-los, parece que eles não serão exatamente como lembrávamos. “Ninguém sabe de onde eles vieram, apenas que vieram de outro lugar, de outra dimensão. Não da nossa Terra. E, estando dentro do Éter Negro, você verá outros elementos familiares espalhados por lá.”

Narrativamente, parece que haverá muito para explorar para aqueles que acompanham as histórias dos Zumbis ao longo dos anos. “Eles têm a reputação de serem incrivelmente complexas”, acrescenta Drew. “Eu adoro isso, mas gosto de pensar que, desde Cold War, adotamos uma abordagem de iceberg, onde no topo, à primeira vista, é uma história simples. Como em Black Ops 6 Zumbis, você está buscando vingança contra quem te prendeu. Em Black Ops 7 Zumbis, agora você está preso em outra dimensão tentando escapar. Para um jogador novo, isso é tudo o que precisa saber. Mas, obviamente, você pode olhar abaixo da superfície e ver que há muito mais para descobrir.”

Trabalhando ao lado do Diretor Criativo, que toma muitas decisões sobre o rumo da história do jogo, Drew também está presente para apontar oportunidades e fazer sugestões conforme elas surgem, como ressuscitar ideias ou personagens esquecidos e dar uma nova vida a eles.

Mas não é só ele. Drew faz questão de destacar a comunidade. São os fãs que ajudaram a guiar grande parte dessa história única ao longo dos anos.

“Zumbis é um modo tão único, e o cenário dos games é historicamente moldado pelos fãs. Nós lançamos coisas e vemos o que ressoa e o que as pessoas estão buscando, combinando isso com algumas histórias que queremos contar. Por exemplo, temos um antagonista totalmente novo (em Black Ops 7 Zumbis) e, só de estar dentro do Éter Negro, haverá todo tipo de novas histórias e mistérios para explorar.”

Parte dessa evolução no cenário é o modo Amaldiçoado, que foi criado para ser uma experiência mais desafiadora para jogadores avançados. Nesse modo, os jogadores podem descobrir e ativar Relíquias para enfrentar desafios ainda mais difíceis em troca de novos níveis de poder e recompensas.

Essas Relíquias funcionam como penalidades significativas para aumentar o desafio em uma partida Amaldiçoada, sendo nove para descobrir ao longo de Cinzas dos Condenados. Quanto mais poderosa for a Relíquia, maior será o desafio que você enfrentará. E, consequentemente, quanto mais potente a Relíquia, maior será o seu poder de Nível.

“Olhando para o nosso público mais dedicado, é como, o que eles estão procurando? Eles buscam desafios. Eles querem segredos escondidos. Então, criamos um modo inteiro pensando neles”, diz Drew. “Estou realmente empolgado com o Amaldiçoado. É algo que já estamos pensando há vários anos. Trata-se de ser extremamente difícil, e tudo bem agora porque você escolhe participar disso. Os jogadores podem decidir como querem tornar o modo mais desafiador, o que acho muito legal. E continuaremos lançando novas Relíquias ao longo das temporadas, então esse baú de opções só vai aumentar para esses jogadores.”

Dead Ops Arcade também está recebendo atenção extra em Black Ops 7 Zumbis. Agora não é mais um modo que você precisa descobrir durante a sua aventura, pois estará disponível para você diretamente no menu do jogo.

“É um modo enorme e faz parte da família. Queremos garantir que as pessoas vejam isso. É uma experiência tão grande que poderia ser um jogo próprio”, acrescenta Drew.

Com 80 níveis e mais de 20 arenas, junto com um poder de fogo absurdo, Dead Ops Arcade 4 fará você liberar todo o seu potencial contra os exércitos do clã Gorila e seu novo patriarca vingativo, Papaback.

E, pela primeira vez, DOA adota mecânicas dos Zumbis por Rodadas, incluindo Mods de Munição, Melhorias de Campo e Goma de Matar, tudo personalizado para aprimorar a sua experiência em Dead Ops Arcade. Além disso, há suporte para opções de câmera tanto em perspectiva superior quanto em primeira pessoa, permitindo alternar entre os modos sem perder o ritmo.

O melhor de tudo é que cada partida de DOA contribui para uma progressão compartilhada, ganhando XP que aumenta o nível do jogador em Campanha, Multiplayer, Zumbis e Call of Duty: Warzone.

“Aproveitar vários tipos de inimigos, ver esses personagens e até enfrentá-los de uma forma diferente tem sido realmente incrível”, diz Drew. “Parece uma oferta coesa e grandiosa, o que é ótimo.”

E com o lançamento se aproximando em 14 de novembro, fiquei curioso para saber se Drew poderia dar uma ideia do que podemos esperar no futuro. “Você não vai saber o que esperar. Olhando para o nosso catálogo deste ano, cada mapa vai trazer algo diferente à mesa. E isso vai ser muito divertido para os fãs, com camadas extras de coisas para descobrir.”

Com um incrível Veículo Mítico para dirigir, muitos locais interessantes para explorar e o que parece ser uma quantidade enorme de surpresas escondidas no Éter Negro, Call of Duty: Black Ops 7 Zumbis está se preparando para arrasar a partir de 14 de novembro.

Call of Duty: Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox no PC, nuvem, Battle.net, Steam, PlayStation 5 e PlayStation 4. É um título Xbox Play Anywhere e estará disponível no primeiro dia com Game Pass Ultimate e PC Game Pass.