Há alguns meses, durante a XBOX Games Showcase, jogamos uma demo de Minecraft Dungeons II que nos levou ao coração de invadir, combater e saquear desta aguardada sequência de ARPG. Já hoje, na gamescom 2026, pude jogar uma nova versão que mostrou muito mais do que vai cercar essa experiência mecânica central.
Em uma sessão de 30 minutos, comecei minha demo na bucólica cidade central do jogo, Brave Haven, observando os cenários e me familiarizando com algumas das novas opções às quais terei acesso, antes de usar um sistema de viagem rápida por carrinho de mina para ir direto a uma intensa batalha contra chefe — e experimentar algumas das mudanças menores pelo caminho.
Deixe-me apresentar algumas das grandes novidades que descobri:
Ferreiro e Encantador
No coração de Brave Haven, você encontrará dois ferreiros — um familiar, e o outro um pouco… menos. O Ferreiro é bastante direto, mas consegui perceber imediatamente como vou usá-lo ao longo de todo o jogo.
Qualquer equipamento que você possui pode ser aberto aqui e, por uma taxa modesta, aprimorado até o nível de poder mais alto disponível para você no momento.
Essa é uma solução simples para um problema complexo em qualquer jogo baseado em saques: se você se apaixonou por uma espada, arco ou peça de armadura específica, não precisará desequipá-la simplesmente porque encontrou algo mais poderoso.
O Ferreiro também resolve outro problema: talvez você tenha um equipamento com um visual incrível, mas cujos bônus embutidos não sejam exatamente ideais para a sua build. Aqui, você pode refazer esses bônus para adicionar um benefício totalmente novo no lugar, com sorte chegando ao item perfeito para você.

Se o Ferreiro é uma forma de ajustar e refinar seu equipamento, o Encantador é onde você pode fazer esses itens agirem de maneiras totalmente novas.
Ao longo da aventura, você encontrará Livros de Encantamento — itens que oferecem novas formas de adicionar efeitos às suas armas. Leve-os de volta ao Encantador e, com um pagamento inicial em moeda deixada pelos novos inimigos Soul Corrupted, você poderá adicionar esses encantamentos aos seus itens.
Mesmo em uma demo curta, e com um número limitado de encantamentos disponíveis para conferir, as possibilidades de criação de builds aqui são imediatamente tentadoras. Ao analisar a lista de opções, encontrei formas de aumentar a frequência com que eu poderia usar uma esquiva.
Mas, logo ao lado disso? Uma habilidade de disparar flechas a cada esquiva. E se eu então adicionasse um encantamento para aplicar efeito de fogo a todas as minhas flechas? No espaço de um único menu, efetivamente criei uma sinergia de habilidades totalmente nova para meu personagem.
O encontro com o Copper Monstrosity
Depois de terminar de refinar minha build — um personagem com foco em dano à distância extremamente competente, com a habilidade de soltar bombas e fortalecer a si mesmo de algumas formas bastante úteis — parti para um confronto.
Com um mapa completo do Overworld para atravessar desta vez, peguei um carrinho de mina de Brave Haven até a parada mais próxima do meu destino, mas ainda precisei lidar com dezenas de mobs que bloqueavam meu caminho.
Foi um ótimo lembrete de como o combate em Dungeons II está parecendo rápido e gratificante: cada luta exige que eu dispare meu arco, finalize inimigos com a espada e faça múltiplos usos dos meus Artefatos, os itens que oferecem habilidades extras.
Ao mesmo tempo, os tempos de recarga são misericordiosamente curtos, o que significa que sinto que estou constantemente lutando com força total, em vez de simplesmente passar o tempo me defendendo e esperando a próxima habilidade ficar disponível novamente.
Assim que cheguei ao meu destino — e depois de ser emboscado por ondas de inimigos cada vez mais difíceis —, eventualmente subi uma torre para encontrar o Copper Monstrosity, um chefe totalmente novo apresentado nesta demo.
Uma massa gigantesca de, como você deve imaginar, cobre, a Monstruosidade inicialmente se mostrou como um tanque direto, com socos pesados que exigem esquivas cuidadosas — ou, no meu caso, generosos goles de poção de vida. Mas, rapidamente, ela apresentou ataques de área com raios, enviando faíscas que rastejavam sob meus pés antes de serem ativadas, além de investidas que cruzavam toda a arena e me pegaram de surpresa.

É uma única luta que mostra a diversidade do combate e uma verdadeira sensação de desafio — assim como contra os mobs, senti que era incentivado a usar todas as minhas habilidades ao mesmo tempo, mas agora com uma sensação genuína de risco e recompensa, já que a Monstruosidade podia remover grandes partes da minha vida em segundos se eu não pensasse bem em como reagir.
Dungeons II pode ser um ARPG feito para todos os níveis de experiência, mas isso não significa que ele precise pegar leve o tempo todo…
Atualizações de qualidade de vida
Durante minha breve jornada, pude ver alguns dos elementos menores que, somados, ajudam a fazer desta uma verdadeira sequência do Dungeons original.
Uma mudança pequena, mas crucial, vem na forma de uma opção de inventário na tela: pressione para cima no direcional e você será levado ao menu padrão de inventário. Mas segure esse botão e uma versão em miniatura do menu aparecerá na tela, permitindo trocas rápidas. É uma solução pensada especialmente para jogadores em modo cooperativo local: equipes inteiras jogando em uma única tela não precisarão mais esperar que cada jogador organize seus itens individualmente, já que todos poderão abrir seus próprios minimenu ao mesmo tempo.

Para quem quiser passar mais tempo nesses menus, porém, há o surpreendentemente envolvente menu “Efeitos e Encantamentos”, que reúne em uma única lista todos os efeitos de suas armas, armaduras e talismãs. Se você pretende se aprofundar bastante na criação de builds, é aqui que passará muito tempo. Ele permite identificar exatamente como seus itens estão afetando sua build, quais deles talvez precisem ser ajustados e onde você pode melhorá-la.
Assim como as grandes mudanças mecânicas, são esses pequenos ajustes em relação ao primeiro jogo que mostram como a Mojang está levando esta sequência muito mais longe. Ao aprimorar a experiência tanto para jogadores locais quanto para fãs hardcore do gênero, a equipe cumpre a promessa de entregar um ARPG não apenas para todos, mas para qualquer pessoa.
Minecraft Dungeons II será lançado em 29 de setembro para XBOX Series X|S, XBOX no PC, nuvem, e estará incluso no XBOX Game Pass. Jogue no console e no PC sem custo adicional com o XBOX Play Anywhere.