Дебютный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 уже вышел, и мы рады разделить этот момент с нашими поклонниками и игроками по всему миру. Мы искренне надеемся, что удивили и восхитили вас на Xbox Game Showcase, поскольку это и была та цель, к которой мы стремились.
С самого начала мы прилагаем все усилия, чтобы создать игру, которой будут наслаждаться и давние поклонники, и новички. В первом видео мы хотели показать атмосферу, в которую вы окунетесь, и обзор мира, по которому вы будете путешествовать.
Франшиза S.T.A.L.K.E.R. всегда была о Зоне. Ее мы считаем отдельным и чрезвычайно важным персонажем нашей серии игр. В мире, который мы создали, ядерная катастрофа на Чернобыльской АЭС в 1986 году была не единственной. Второй взрыв разрушил реактор в 2006 году, создав Зону, какой мы ее знаем. Это опасное место, наполненное мутировавшими существами, смертельной радиацией и странной аномальной энергией.

Однако это не только опасное изолированное место, которое страшно само по себе, это и угроза всему человечеству. Впрочем, это не останавливает исследователей.
Охотники за наградами углубляются в Зону, движимые ее сокровищами и загадками. Одни из них бегут от своего прошлого, другие ослеплены деньгами, третьи одержимы поиском истины, скрывающейся за всеми загадками. Независимо от того, что заставляет их сердце биться, этих людей называют С.Т.А.Л.К.Е.Рами.
Вы один из них.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 мы наконец создали то, что хотели с самого начала. Впервые за всю историю серии вы сможете исследовать Зону как постапокалиптический открытый мир, один из крупнейших на сегодняшний день.
Это самый захватывающий из созданных нами миров, и мы работаем над ним с любовью и страстью, которых он заслуживает. Благодаря самым передовым технологиям, доступным на сегодняшний день, Зона еще никогда не была такой великолепной. И вы можете покорить ее — или потеряться в ней навсегда.
Монстры и группировки, населяющие Зону, постоянно взаимодействуют друг с другом. В предыдущих играх S.T.A.L.K.E.R. была представлена система моделирования живого мира A-Life. Обновленная версия этой системы, которую мы называем A-Life 2.0, будет контролировать состояние мира, поведение персонажей и мутантов, делая Зону постоянно меняющейся и по-настоящему живой. Бесчисленные события и встречи будут происходить ежеминутно, даже если вас не будет рядом, чтобы увидеть их собственными глазами.

Мы хотим, чтобы в S.T.A.L.K.E.R. 2 у каждого игрока было уникальное прохождение. Для этого понадобится больше, чем просто A-Life 2.0, поэтому вы сами будете автором своей истории. Ваши решения будут влиять не только на краткосрочные результаты, но и на сам мир, при всем его масштабе. Мы создаем эпическую ветвящуюся историю, имеющую множество концовок. Вам придется регулярно делать трудный выбор — и иметь достаточно смелости, чтобы принимать его последствия.
Все, что мы сегодня рассказали, описывает самую большую игру GSC на сегодняшний день. Мы полностью посвящены этому проекту и вкладываем всю свою душу в создание этого непревзойденного мира S.T.A.L.K.E.R.
Xbox Series X хорошо соответствует нашим амбициям. Не требуя никаких компромиссов, мощная консоль нового поколения от Microsoft идеально подходит для первой консольной игры от GSC Game World. Мы рады также, что наша игра появится в Xbox Game Pass в первый же день: все новые игроки смогут познакомиться с тем, что мы делаем, влюбиться в нашу вселенную и стать новыми С.Т.А.Л.К.Е.Рами. Забота об игроках — главный принцип. нашей философии, и мы рады, что Microsoft считает так же.

Мы бесконечно любим поклонников наших игр для ПК и чрезвычайно рады пригласить в это увлекательное путешествие совершенно новых игроков.
Это будет игра, которую вы запомните, мы в этом уверены.