Xbox Series X и Xbox Series S. Заглавная поста про дизайн

Xbox Series X и Xbox Series S: создавая новое поколение консолей

В марте мы описали основные технологии Xbox Series X и детально разобрали все аспекты, от спецификаций до того, что означают для игроков такие решения следующего поколения, как Xbox Velocity Architecture и Optimized for Xbox Series X. Две недели назад мы анонсировали Xbox Series S и рассмотрели ее составляющие. Теперь пришло время тщательно разобрать то, как наши новые консоли Xbox создавались, и пролить свет на процесс и источники вдохновения.

Недавно мне представилась возможность побеседовать с некоторыми членами команды дизайна Xbox, включая директора по дизайну Карла Ледбеттера, главного дизайнера консолей Xbox Криса Кужавски, старшего директора по дизайну Николаса Денхеза, старшего дизайнера Райана Уитакера и старшего дизайнера Эрику Келтер. Вместе мы обсудили процесс создания двух новых консолей с нуля. Если по-простому, то команда создавала железо следующего поколения для высокопроизводительных игр так, чтобы оно максимально доступно, гибко и незаметно встроилось в современную жизнь и гостиные фанатов Xbox по всему миру.

В разработке эстетики устройств команда вдохновлялась современными технологиями, наследием предыдущих игровых продуктов Xbox и нашими партнерами по инженерной команде Xbox. Xbox Series X и Xbox Series S были спроектированы, чтобы найти свое место в любом доме. В дизайн изначально заложены архитектурные черты. Команда уверена, что индивидуальность и внешний вид консолей пройдут проверку временем. Консоли являются физическим олицетворением качественных возможностей, которые сочетаются с любым стилем или типом игры. Важнее всего, что в зависимости от предпочтений наших фанатов они могут выделяться или сливаться с окружением, в которое помещены.

Xbox Series X с контроллером у стены

«Процесс создания этих продуктов во многих аспектах типичен для всех наших устройств. Подразделение аппаратного дизайна в Microsoft эволюционировало от маленьких команд, работающих независимо друг от друга на разных концах кампуса, до группы, которая размещается в одной студии и создает все устройства Microsoft, от Xbox до HoloLens, от Duo до Surface Hub, – сказал Ледбеттер. – Команда унифицировала наш аппаратный язык и при этом сохранила индивидуальность, которую заслуживает каждый наш продукт. Кроме того, дизайн аппаратной и программной части интегрирован, что позволяет создавать цифровой опыт в тандеме с устройствами, которые его обеспечивают. Так создаются продукты, которые люди любят».

От внутреннего дизайна к внешнему

В сентябре 2017 года дизайнерская и исследовательская команды отправились к нашим клиентам и показали им несколько прототипов будущей Xbox Series X в разных форм-факторах. Они поделились своим видением консоли следующего поколения и выяснили, что геймерам больше всего понравились варианты, которые воспринимались по-новому и иначе, но вместе с тем такие, которые легко найдут свое место в их домах. Поэтому команда сделала консоли как можно более компактными и занимающими небольшую площадь, а также достаточно универсальными, чтобы их можно было размещать в различных пространствах и положениях.

Xbox Series X и Xbox Series S различаются размером, формой и цветом, но обе консоли можно ставить вертикально или горизонтально без дополнительной подставки, а Series S достаточно маленькая, чтобы ее можно было легко носить по дому или к друзьям – пользователи сказали нам, что это очень важно.

«Связь между инженерной и дизайнерской командами стала стержнем процесса разработки в Xbox. Чтобы создать самые эффективные и компактные форм-факторы, команды потратили месяцы на прототипирование и симуляцию различных архитектур, – сказал Кужавски. – Комбинация этой работы и знание того, как пользователи будут размещать устройства в своих домах, позволили остановиться на этих двух уникальных и узнаваемых формах».

Проектируя Xbox Series S для геймеров, предпочитающих «цифру», команда воспользовалась шансом переосмыслить и заново придумать форму для самой компактной консоли Xbox. Внутри использованы эффективные решения, разработанные для Xbox One S, но за счет изменения формы блока питания и отказа от оптического привода Series S оказалась на 40 % компактнее One S.

Xbox Series S в разрезе - внутренние компоненты

Один из линейных размеров Xbox Series S точно такой же, как у Series X. Изначальная концепция называлась «Срез», потому что это на самом деле был срез модели X. Это подчеркивает семейную связь консолей и позволяет с тем же удобством подключать к S кабели. Мы сбалансировали компоненты по весу, чтобы устройство было стабильным в вертикальном и горизонтальном положениях. В результате Series S может поместиться на менее глубокой полке – нужно всего 20,3 см, включая кабели питания и HDMI.

Xbox Series S на стопке книг на полке

Мы заложили гибкость использования в конструкцию, чтобы предоставить нашим пользователям различные варианты размещения консоли – компактная Series S легко поместится везде и ее легче переносить с места на место, чем любую другую Xbox. Она помещается в рюкзаке или небольшой сумке, так что вы сможете захватить с собой консольные игровые возможности следующего поколения.

Компактная консоль Xbox Series S в сумке

Команда получила обширную обратную связь от пользователей, которым показали прототипы Xbox Series X, так что пришло время решать технические трудности. В Xbox Series X используется самая мощная SoC в истории Xbox, и применение единственного осевого вентилятора позволило творчески решить проблему охлаждения и добиться нужной формы консоли. Материнская плата разделена пополам, каждая часть прикручена к центральному алюминиевому шасси – так команда смогла обеспечить колоссальный воздухообмен во всей системе при низком уровне акустического шума, чтобы консоль могла работать тихо и эффективно.

Схема: воздух проходит через консоль Xbox Series X

В конечном итоге, именно размер вентилятора задает габариты устройства: команда поработала с пропорциями корпусных элементов вокруг других важных компонентов, чтобы добиться практически точного соотношения 2:1, двух кубов, поставленных друг на друга. Это стало основой геометрической идентичности обеих консолей.

К тому же команда узнала, что небольшое квадратное пятно контакта позволяет размещать устройство в гораздо большем диапазоне различных пространств по сравнению с традиционными консолями. Неглубокий профиль Xbox Series X облегчает доступ к кабелям на задней стенке, а команда добавила на заднюю панель интерфейсов тактильные индикаторы, чтобы еще больше упростить процесс подключения. И хоть изначально Xbox Series X создавалась, чтобы стоять в самом героическом, вертикальном положении, ее можно вписать практически в любую гостиную с любой мебелью – в горизонтальном положении ее высота составляет всего 15 см. Ребята из команды дизайнеров забирали ее домой, чтобы убедиться в этом самостоятельно.

Консоль Xbox Series X с контроллером в интерьере

«Xbox Series X и Xbox Series S появились в результате того, что мы прислушались к нашим фанатам и создали для них самые оптимизированные консоли, готовые к играм следующего поколения. Наша аудитория обширна, и было критически важно предоставить ей выбор; мы хотели, чтобы вопрос о переходе на следующее поколение для них даже не стоял, – сказал Кужавски. – Обе консоли оснащены компонентами, позволяющими Xbox Velocity Architecture обеспечивать высококачественную визуальную часть, сверхбыстрые загрузки и новые, инновационные игровые сценарии. Консоли действительно были переосмыслены от внутреннего устройства до внешнего вида, чтобы превзойти ожидания существующих и будущих поклонников».

«Разумная геометрия»: новый подход к дизайну консолей

Разработка продукта начинается с определения базовой формы, продиктованной функциональными требованиями по поддержке игр и возможностей следующего поколения. Команда проектировала внешнюю оболочку каждой консоли для обеспечения функциональной поддержки внутренних компонентов.

Иллюстрация: консоль Xbox Series S, вид спереди

Точки контакта пользователя с устройством создают графические по своей природе детали и формируют адаптируемую систему, которая изменяется от устройства к устройству, но сохраняет последовательную дизайнерскую лексику. Попросту говоря, обе консоли могут выглядеть по-разному, но ощущаются похоже. Геометрические формы и смелые детали продуктов сами собой требуют проявления в 2D-элементах и наделяют устройства своей эстетикой и индивидуальностью. Команда назвала этот подход к дизайну консолей «Разумной геометрией».

Команда намеревалась очистить элементы до уровня чего-то простого и запоминающегося, что можно набросать одними лишь линиями и фигурами. Черная окружность вентиляционной решетки на Xbox Series S, сетка кругов и углубление привода на Xbox Series X, культовый силуэт контроллера. Эти элементы объединены в единый язык, который развивался на протяжении прошлых поколений консолей и стал однозначно ассоциироваться с Xbox.

Иллюстрация6 верх и нижняя часть консоли Xbox Series X

«Как дизайнеры, мы стремимся создавать визуально впечатляющие продукты, но мы понимаем, что большинство игроков покупают Xbox для игр, а не за их эстетику, – сказал Денхез. – Мы знаем, что должны создавать надежные продукты, которые займут свое место в домах людей на годы. Силуэт, который вписывается в любое пространство, позволяет устройству заслужить свое место в гостиных и других местах, не вызывая ощущения чужеродности и навязчивости».

Дизайн в деталях

«Разумная геометрия» была новой дизайнерской методологией, однако команда остро осознавала тот факт, что язык форм, основанный на примитивных формах, рискует показаться упрощенным. Добавление глубины с помощью слоев и деталей позволяет вдохнуть жизнь в объект; внимательный выбор цветов и материалов, высочайший уровень исполнения – все это позволило команде сделать так, чтобы устройства воспринимались премиальными.

Они остались верны принципам «Разумной геометрии», но также выделили функциональные особенности смелыми и запоминающимися способами, используя то же самое семейство фигур, чтобы добиться согласованности двух индивидуальных продуктов.

В процессе дизайна команда часто работает с цветом и материалами, чтобы акцентировать архитектурный и геометрический подход. Основной элемент дизайна Xbox Series S – окружность, черный круг системы вентиляции на белом поле. Эта смелость добавляет консоли индивидуальности, но контраст между этими двумя деталями также снижает визуальный эффект собственно вентиляционных отверстий – так потенциально сложному элементу получилось придать простой облик.

Белая консоль Xbox Series S с белым контроллером, вид спереди

Черно-белая цветовая схема также работает на связь консоли с прошлым поколением, но контрастное исполнение ощущается как нечто свежее. Комбинация цветов также хорошо работает с обоими нашими контроллерами следующего поколения, что предоставляет геймерам выбирать аксессуары. Вы можете поставить консоль на полку и, по сути, заставить исчезнуть, или вывести дизайн на передний план посреди вашей гостиной. Компактный форм-фактор и двухцветное решение корпуса и вентиляции действительно работают в этой черно-белой схеме.

Белая консоль Xbox Series S на полке среди предметов

Что касается Xbox Series X, то гипертрофированный размер вентиляционных каналов функционально оправдан, однако дизайнерская команда обыграла масштаб отверстий и сделала их ключевым узнаваемым элементом устройства. Тут команда осознанно поработала над тем, чтобы взгляд наблюдателя задержался на устройстве. Когда на первый взгляд складывается простое или примитивное впечатление, пристальное изучение становится еще более важным.

Ченая консоль Xbox Series X - вид сверху

Наблюдателю предлагается взглянуть поближе: отличный пример – зеленый акцент под вентиляционными отверстиями на Series X. Команда хотела привлечь внимание пользователя к вентиляции, основному элементу дизайна, и встроить фирменный для Xbox зеленый в самую суть облика консоли, а не просто использовать его в качестве декорации.

«Скомбинировав подповерхностный цвет и изменяемую глубину вентиляционных отверстий, мы стремились вызвать у наблюдателя возглас «Ага!». Форма этой поверхности создает оптический эффект – зеленый появляется, когда вы подходите ближе к консоли, – сказала Келтер – Мы перебрали несколько вариантов по интеграции зеленого элемента, и нам показалось, что это решение одновременно тонко и мощно выражает «душу» бренда внутри физического устройства. Геймерская культура богата на разные секреты и «пасхалки» в играх и железе, и мы хотели принести этот дух удивления и откровения сюда».

Верхняя часть консоли Xbox Series X

С другой стороны, команда как следует поработала над поверхностями на всех литых элементах консолей. Была выбрана специальная травленая текстура, которая наделяет элемент менее глянцевым покрытием, мягче отражающим свет – обычно такого можно добиться только с помощью краски.

Крупный план: угол белой консоли Xbox Series S

Результат всего этого? Невероятно высокотехнологичные устройства, которые не выглядят сложными или устрашающими. Дизайн Xbox Series X и Xbox Series S наделяет устройства способностью сливаться с окружением, а размеры и форм-фактор устройств адаптируются к тому, что у вас уже есть.

«Мы хотим создавать продукты, которые люди будут держать у себя дома годами; мы думаем, что устройство заслужит право находиться в вашей гостиной и других частях дома благодаря своему тихому силуэту и покрытию, которое выглядит и ощущается дружелюбнее, чем на большинстве других устройств потребительской электроники, и при этом не выглядит чужеродным и навязчивым, – сказал Ледбеттер. – Как дизайнеры мы хотим создавать продукты, которые производят должное визуальное впечатление, но мы понимаем, что геймеры покупают Xbox, чтобы играть в игры, а не просто смотреть на консоль. Мы не хотим, чтобы консоль отвлекала от новых возможностей».

Консоль Xbox Series X в интерьере

Как обычно, следите за Xbox Wire, чтобы не пропустить новые подробности о Xbox Series X и Xbox Series S, пока мы движемся к запуску.