Заглавная иллюстрация к посту про Storage Expansion Card

Что нужно знать о расширяемом хранилище для консолей Xbox Series X и Xbox Series S

Благодаря обратной совместимости и подписке Xbox Game Pass все пользователи Xbox могут играть в огромное количество игр сразу после выхода консоли нового поколения. Одно из обещаний Xbox Series X | S — обеспечить возможность играть в игры четырех поколений: уже полюбившиеся, готовящиеся к выпуску, игры следующего поколения и игры, которые мы еще даже не можем вообразить.

Поэтому решения относительно хранилища, как внутреннего, так и расширяемого, были критически важны при создании консолей Series X | S. Разработчики сосредоточились на трех приоритетных элементах хранилища: производительность, возможность выбора и доступность.

Ядром наших консолей следующего поколения стала технология Xbox Velocity Architecture. Она обеспечивает значительный прирост производительности и сокращает время загрузки, а также закладывает фундамент для новых уровней инноваций и игровых решений, меняющих подход к играм. В основе архитектуры Xbox Velocity Architecture лежит разработанный нами твердотельный накопитель NVME, позволяющий хранить и воспроизводить все ваши игры в лучшем виде.

Мы также хотели упростить процесс переноса больших библиотек уже имеющихся у вас игр для Xbox. Накопитель USB 3.1, который вы используете сегодня, будет совместим с Xbox Series X | S по технологии Plug and Play. Поддержка высокоскоростного хранилища USB 3.1 была важна, чтобы сделать хранение и перенос больших игровых библиотек простым и доступным для всех.

Хранилище USB 3.1 можно использовать и для хранения игр следующего поколения, оптимизированных для использования всех преимуществ архитектуры Xbox Velocity, и их быстрого переноса на консоли Series X | S.

А для тех, кто хочет увеличить общую емкость твердотельного накопителя NVME, используемого в Xbox Series X | S, совместно с Seagate был создан модуль расширения хранилища Storage Expansion Card емкостью 1 ТБ. Он разработан с использованием API Xbox Velocity Architecture, чтобы обеспечить столь же высокую стабильность геймплея, как и у внутреннего SSD.

Мы получали много вопросов о хранилище для Xbox Series X | S, поэтому поговорили с Джейсоном Рональдом, директором по управлению программами, чтобы глубже разобраться в технологии и ее возможностях:

Начнем с размера игр. Как с этим обстоят дела у Xbox Series X|S?

Джейсон Рональд: Значительную часть общего размера игры составляют данные текстур. Поскольку консоли Xbox Series S разрабатывались с прицелом на 1440p и частоту 60 FPS с поддержкой до 120 FPS, многие игры не будут требовать текстуры самого высокого разрешения 4K, благодаря чему размер игр в целом уменьшится, в среднем до 30%.

Если у игрока уже есть подключаемый через USB накопитель HDD или SSD с библиотекой игр, будет ли он совместим с Series X|S?

Джейсон Рональд: Да! Просто отключите внешний накопитель USB 3.1 HDD или SSD от Xbox One и подключите его к консоли Xbox Series X | S — и все ваши игры будут доступны незамедлительно. Вы можете продолжать играть в свои любимые игры для Xbox One, включая обратно совместимые игры для Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox, прямо с внешнего жесткого диска.

Как новый модуль будет работать с Xbox Series X|S?

Джейсон Рональд: Все довольно просто: подключите его к порту Storage Expansion на задней панели Xbox Series X|S и используйте как любое другое внешнее хранилище. Можно настроить установку игр на плату расширения по умолчанию, играть в игры прямо с платы, перемещать или копировать игры между локальным и внешним хранилищем и делать все, что вы делаете с внешним жестким диском уже сегодня. Единственное отличие в том, что Storage Expansion Card разработана для точного соответствия производительности внутренней памяти Xbox Series X | S.

USB 3.1 HDDSeagate Expansion Card
Можно хранить любую игру для XboxДаДа
Можно играть в игры для Xbox One, Xbox 360 и оригинальной консоли XboxДаДа
Можно играть в игры, оптимизированные для Xbox Series X|SНетДа
Скорость и производительность такие же, как у внутреннего SSDНетДа

Почему вы решили создать подобное решение, вместо того чтобы дать пользователям возможность устанавливать стандартные твердотельные накопители?

Джейсон Рональд: Архитектура Xbox Velocity Architecture более чем в 40 раз производительнее стандартных жестких дисков, что открывает новый уровень скорости, сводит почти к нулю время загрузки и выводит инновации на новые высоты. Чтобы геймерам и разработчикам было проще выйти на этот новый уровень, мы в тесном сотрудничестве с нашими друзьями из Seagate предоставили самое первое расширяемое хранилище данных емкостью 1 ТБ, которое точно соответствует производительности нашего внутреннего SSD. Это гарантирует, что консоль будет одинаково производительной, независимо от того, где хранятся ваши игры —на внутреннем SSD или на плате расширения хранилища Seagate. Сотрудничество с Seagate также позволило нам создать собственное решение для хранения данных — сверхкомпактное и работающее по принципу Plug & Play.

Подобные расширения хранилища будет производить только Seagate или мы увидим их и от других компаний?

Джейсон Рональд: Компания Seagate, известная своей историей создания прорывных инноваций в области хранения данных, была нашим первым кандидатом на сотрудничество в производстве расширяемых хранилищ для архитектуры Xbox Velocity Architecture. Но Xbox продолжает инвестировать в разработку расширяемых хранилищ для Xbox Series X|S, чтобы в будущем предоставить поклонникам Xbox выбор, в том числе в смысле возможностей и реализаций.

Могу ли я подключить Storage Expansion Card к любой консоли Series X|S?

Джейсон Рональд: Да! Оба варианта — Xbox Series X и S — имеют одинаковые порты для подключения расширения, так что одна и та же Storage Expansion Card будет работать с обеими консолями. Просто подключите ее и играйте! Никакой настройки не требуется. Кроме того, Storage Expansion Card предлагает отличный способ брать с собой свою библиотеку игр, куда бы вы ни шли, — например, в гости к другу, — чтобы поиграть на консоли Xbox следующего поколения.

Как будет работать Storage Expansion Card, если мои игры хранятся на дисках?

Джейсон Рональд: Так же, как с Xbox One сегодня. Когда вы вставите диск, игра установится на внутренний SSD или в расширяемое хранилище. После этого игра будет запускаться непосредственно из локального хранилища, хотя вставить диск все равно придется, так как он предоставляет лицензию на игру.

Работает ли функция быстрого возобновления Quick Resume с Storage Expansion Card?

Джейсон Рональд: Функция Quick Resume работает на основе архитектуры Xbox Velocity Architecture, а данные о состоянии игры сохраняются на внутреннем SSD, так что быстрое возобновление будет работать независимо от того, откуда запущена игра — со внутреннего SSD, с платы расширения Seagate Storage Expansion Card или со внутреннего жесткого диска USB 3.1 HDD или SSD.

Почему плата Storage Expansion Card емкостью 1TB стоит 219,99 долларов?

Джейсон Рональд: Архитектура Xbox Velocity Architecture — ключевая инновация для наших консолей следующего поколения, которая обеспечивает беспрецедентную скорость и производительность и открывает перед консолями немыслимые раньше возможности, меняющие взаимодействие с играми. Для этого уровня устойчивой и стабильной производительности требуются передовые компоненты, которые стоят дороже, чем обычные жесткие диски или твердотельные накопители, часто используемые для ПК. Вместе с компанией Seagate, лидером в своей отрасли, мы разработали расширяемое решение для хранения данных, которое обеспечивает производительность должного уровня при минимально возможных затратах.

Следите за новостями Xbox Wire! Скоро мы подробнее расскажем о консолях Xbox Series X и Xbox Series S, день выпуска которых (10 ноября) становится все ближе.