Сергей Мангасаров

Топ-5 игр от Сергея Мангасарова

Поклонник комиксов

  • Приветствую, читатели Xbox Wire на русском! С вами на связи Сергей Мангасаров. Я играл в видеоигры многие годы, а потом это вдруг стало моей работой – теперь я связан с индустрией неразрывно. Кто-то из вас, возможно, знает меня как игрового разработчика, но большинству я знаком как редактор игрового направления сайта Spidermedia.ru, а также ведущий подкастов «Батискаф Подкаст» и SPIDER Talk.
  • С Xbox я по-настоящему познакомился, думаю, как и большинство моих знакомых, в момент выхода Xbox 360, и платформа подарила мне множество впечатлений за эти годы. А как интересно было следить за трансформацией Xbox в экосистему. И сегодня я пришёл рассказать о пяти своих любимых играх, доступных всем желающим в мире Xbox.

Batman: Коллекция Аркхема

Бэтмен напротив противника. Кадр из игры Batman: Коллекция Аркхема

И первый мой пункт – немного нечестный, но скажем спасибо издателю, что продает три игры под одной обложкой. Если серьезно, то оглядываясь назад, сложно воспринимать эти игры отдельно друг от друга. Как фильмы Marvel возродили веру в кинокомиксы «Большой Двойки», так и Arkham Asylum возродила веру в игры про супергероев по лицензии, а последовавшие сиквелы закрепили успех и создали один из самых ярких образов Бэтмена. Выверенный геймплей и мастерски написанный сюжет, который погружал игрока от части к части все глубже в безумие Готэма и безумие Брюса Уэйна. Многие истории используют трехактную структуру, и в некотором роде трилогия Arkham – это история в трех актах, от неспешной и размеренной завязки в Arkham Asylum до оглушающего финала в Arkham Knight. Игрока окружали знаковые герои и злодеи, он использовал знаменитые гаджеты и дрался, применяя лучшие боевые техники. Игрок был воплощением правосудия и возмездия. И паря над крышами Готэма, игрок сливался с Темным Рыцарем, и мысль I’m Batman казалась абсолютно естественной.


Castlevania: Symphony of the Night

Снимок экрана. Геймплей Castlevania: Symphony of the Night

Можно бесконечно говорить о Symphony of the Night, возможно, это моя самая любимая игра до сих пор. Это первородная метроидвания, заложившая те самые основы, которые во многом породили жанр, и да, про собственно «Метроид» я не забыл, он тоже великий, но сейчас не о нем.

Раз в год я перепрохожу Castlevania: SotN, когда за окном уже снег, и до Нового года остаются считанные дни. В такое время приятно откинуться на диване и, взяв под контроль Алукард, отправиться в очередной раз исследовать такой знакомый, но все еще таинственный Замок Дракулы. Он каждый раз полон загадок, чудовищ и приключений. Многогранная игра, которая даже спустя 23 года кажется не сильно-то и устарела. Если вы любите жанр, то проходить мимо Symphony of the Night – почти что преступление. Усиленно рекомендую ее вам, друзья, а что до меня – до Нового года остается все меньше времени, и мы с Замком Дракулы скоро встретимся вновь.


«Ведьмак 3: Дикая Охота»

Ночь. Деревня. Мужчины у дома с горящей крышей. Всадник со спины.  Кадр из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Простите меня за такую банальность, но Геральт и компания должны быть в подобном списке. Я не буду тут распинаться и писать слишком много очевидных вещей, просто скажу, что эта игра во многом важная веха, которая глобально отразилась на индустрии и окончательно вывела CD Projekt RED в стан ААА-разработчиков. Я потратил на нее в разных прохождениях суммарно 600 часов, и каждый раз получал море удовольствия, по-моему, отличная характеристика.


Dishonored 2

Механические твари. Кадр из игры Dishonored 2

Очень люблю игры Arkane и здесь могла быть почти любая из них, но если смотреть ретроспективно, то наибольшее удовольствие мне принесла Dishonored 2. Структура истории, возможность пройти игру по-разному, не только благодаря выбору между двумя героями, но и потому что возможностей для разного прохождения одних и тех же ситуаций множество, да и чертовски изобретательные локации, как, например, «Механический особняк» – все эти элементы не дают игре затеряться в подсознании, и я всегда с теплотой вспоминаю о ней.

Halo: Reach

Вид от певрого лица. Сумрачный ландшафт, винтовка, из котрой вылетает выстрел. Геймплей Halo: Reach

Reach – это не просто приквел самой первой Halo, это первая игра серии, которая держала меня у экрана не благодаря одним механикам, но и сюжету. Полностью построенная на знании игроком концовки, эта история чувствовалась живой и важной, даже несмотря на то, что герои были бессильны перед судьбой. Ну и, конечно, фирменный геймплей серии, который в момент выхода Reach достиг своего пика. Захватывающие перестрелки и игровые ситуации – в тот момент Bungie использовала лучшие из доступных им приемов для создания поразительного произведения.

Если вы по какой-то причине пропустили эту игру, как так-то?


Где найти меня:

А на следующей неделе у нас будет новый гость рубрики и новый рассказ о любимых играх.