В свете Месяца повышения осведомленности о психическом здоровье Xbox делает акцент на сочувствии, честности и осведомленности о психическом состоянии. Сегодня как никогда ранее люди испытывают сложности, накладывающие отпечаток на ментальное здоровье. Ввиду продолжающейся пандемии физическая изоляция повысила важность виртуального общения с друзьями и дорогими людьми. С помощью игр мы можем исследовать психическое здоровье, его влияние на нас и делиться этими знаниями с сообществом. Все больше научных исследований* доказывают, что прохождение игр может оказывать положительный эффект на психологическое состояние человека. Виртуальные миры дают неограниченные возможности: от облегчения синдрома ПТСР до налаживания социальных связей, которые так необходимы для обретения радости, создания отношений, налаживания эмпатии и уменьшения беспокойства.
Лично для меня игра – ключевая часть психологической повседневности. Когда мне необходимо отключиться от реального мира и уменьшить собственную уязвимость к вещам, которые могут спровоцировать ПТСР, я спасаюсь погружением в виртуальное пространство. Это помогает сместить фокус и перенаправить любую разрушительную энергию, которая у меня есть, в другое русло. Кроме того, это место, где я могу исследовать сложные вопросы и понять, что все будет хорошо, независимо от того, что происходит в реальности. Необязательно верить только мне на слово, многие игроки отмечают позитивные эффекты погружения в виртуальную реальность.
Xbox провели исследование доступности с использованием программы обратной связи сообщества, задействовав группу игроков с ограниченными возможностями. По итогам работы 84% испытуемых подтвердили существенный позитивный эффект, который игра оказала на их психическое здоровье. Другие члены сообщества поделились тем, что погружение в виртуальный мир помогает бороться со стрессом (82.9%), эмоциональным стрессом (63.5%), физической болью (38.6%) и предоставляет больше контроля над реальной жизнью (54.1%). Таким образом, можно сделать вывод, что участвовавшие в исследовании члены сообщества используют игры для облегчения жизни теми или иными способами.
Что особенно важно в условиях пандемии, 71.7% принимавших участие в исследовании отметили, что игры помогают чувствовать себя менее изолированными, и показали, как они поддерживают отношения с семьей и друзьями через виртуальное пространство в эти сложные времена. Кроме того, 71.7% участников почувствовали, что видеоигры играли важную роль в ежедневной жизни во время пандемии.
Мы знаем, что игровой опыт обеспечивает множество людей радостью и общением. С января по март текущего года в международном сообществе прошло более 11 миллиардов многопользовательских сессий, и еще более 3 миллиардов приглашений в совместный режим было также отправлено в этот период.
Xbox считает своей целью обеспечение увлекательного игрового процесса, который идеально подойдет для путешествия по различным мирам в отрыве от ежедневной рутины. Мы знаем, что проблемы психического здоровья во время пандемии обострились, и сейчас людям как никогда необходимо налаживание связей друг с другом. Поэтому мы приглашаем сообщество к безопасному виртуальному опыту и общению с людьми, разделяющими их проблемы.
Ninja Theory/Hellblade и Psychonauts 2
В мире, где психическое здоровье находится на переднем плане, команда Xbox стремится дарить наиболее погружающие и увлекающие впечатления, предлагая пользователям исследование невероятных миров и воплощение прекрасных персонажей. Два представителя Xbox Game Studios – Double Fine Productions и Ninja Theory – исследуют тему психического здоровья через уникальный игровой процесс.
Премьера Hellblade: Senua’s Sacrifice состоялась в 2017 году. Игра немедленно заслужила признание критиков, высоко оценивших репрезентацию в ней психических состояний и психозов. Hellblade одновременно является проектом в жанре темного фэнтези, рассказывающим историю кельтского воина, отправившегося в Хель, и объяснением психоза, который испытывает главная героиня Сенуа.
Руководитель студии Ninja Theory Доминик Метьюз рассказывает следующее: «Мы сочли важным, что исследование предмета должно базироваться на научных изысканиях, поэтому команда разработчиков тесно сотрудничала как с сообществом ученых, так и с теми, кто испытал схожие проблемы на себе. Это вылилось в креативное партнерство, в котором наши дизайнеры, артисты и специалисты по звуку работали вместе с нейробиологами и людьми, придерживающимися уникальных верований, столкнувшимися с голосами в голове и видениями. Мы невероятно гордимся тем, как приняли Hellblade. Особенно приятно слышать от фанатов, что игра оказала невероятное воздействие на их жизни: осветила проблемы тяжелых психических состояний и предоставила платформу для обсуждения собственного опыта. Исследование реального потенциала игрового процесса на управление психическим состоянием людей стало частью основной цели студии Ninja Theory, и вылилось в Insight Project. Мы надеемся создать мощный инструмент для помощи людям в понимании и поддержке психического благосостояния».
Созданная студией Double Fine игра Psychonauts 2 рассказывает историю юного участника международной организации экстрасенсорного шпионажа под названием Психонавты – Разпутина «Раза» Аквато, профессионального акробата и сильного экстрасенса. С помощью своих способностей Раз может погружаться в сознания людей, чтобы видеть происходящее их глазами и сразиться с их внутренними демонами. Несмотря на то, что по сути своей, игра носит веселый и легкий характер, она подкреплена глубокими аспектами. Так, например, Раз исследует сознания людей, подверженных зависимости и депрессии.
«Что важно в вопросе психического здоровья, так это то, что многие столкнулись с проблемами лично или знакомы с теми, кто сталкивался. Многим это близко, – говорит Тим Шафер, основатель студии Double Fine. – Мы хотели с заботой подойти к теме, поставив себе цель сделать игру веселой, и в то же время достучаться до людей, прошедших через проблемы, которые она затрагивает». Для обеспечения четкого и обоснованного представления проблем психического здоровья в Psychonauts 2 Double Fine работали с внешними экспертами и консультантами.
Статья в блоге Microsoft предоставит больше информации от Доминика Метьюза и Тима Шафера, а также расскажет реальные истории амбассадоров Xbox и сообщества о том, как игры положительно повлияли на их психическое состояние.
Онлайн безопасность: Xbox помогает игрокам связаться с поддержкой с помощью Crisis Text Line
Автор: Асима Чансанчаи, Microsoft Stories Lab
Люди ежедневно обращаются к Xbox для игр, веселья, отдыха и снижения стресса. Иногда им требуется помощь в переходе от «взрывного» состояния в более спокойное. Xbox заключили соглашение с Crisis Text Line, благодаря чему наши пользователи при необходимости могут обратиться за поддержкой в службу ментального здоровья. Мы ежемесячно даем людям ссылку на эту некоммерческую организацию, предоставляющую бесплатную круглосуточную помощь на основе текстовых сообщений. Она помогает нуждающимся связаться с 27 000 обученных консультантов по критическим ситуациями по всему США. Расположенная в Нью-Йорке компания поддерживает создание индивидуальных планов безопасности и облегчение острых ситуаций через текстовую платформу, что упрощает возможность связаться с ней для людей всех возрастов.
Ознакомьтесь с полной статьей и источниками.
Узнайте, каким образом Xbox будет отстаивать и поддерживать осведомленность о психическом здоровье в мае:
Xbox Game Pass: Освещение осведомленности о психическом здоровье
В мае библиотека Xbox Game Pass предлагает коллекцию игр, выбранных сообществом Gaming & Disability в Microsoft. Коллекция призвана повысить осведомленность о проблемах ментального здоровья и доступности.
Игры, выбранные сообществом Gaming & Disability:
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
Действие сюжета происходит в эпоху викингов. Сломленная кельтская воительница отправляется в пугающее путешествие в Хель, где ей предстоит сразиться за душу погибшего возлюбленного. Игра создана при участии нейробиологов и переживших психоз людей. Приготовьтесь к глубокому погружению в сознание Сенуа с Hellblade: Senua’s Sacrifice.
- Sea of Solitude (Electronic Arts / Jo-Mei GmbH)
Когда люди слишком одиноки, они превращаются в монстров… Sea of Solitude предложит вам исследование одиночества молодой женщины. Отправляйтесь в плавание по прекрасному развивающемуся миру, где все не то, чем кажется. Встречайте фантастических существ и монстров, слушайте их истории и решайте задачи. Путешествуйте по затопленному городу на лодке, пешком или вплавь. Найдите в себе смелость взглянуть в лицо пугающему противостоянию тьмы и света и узнать, что же на самом деле означает быть человеком. Обладатели подписки Xbox Game Pass могут сыграть в Sea of Solitude с помощью EA Play, входящую в состав Xbox Game Pass Ultimate и Xbox Game Pass для ПК.
- Celeste (Matt Makes Games)
Помогите Мэделин справиться с внутренними демонами, отправившись в путь на вершину горы Celeste, в этом плотном, сделанном вручную платформере от создателей многопользовательской классики TowerFall.
Войдите в число первых счастливчиков, имеющих возможность пройти последние игры от Xbox Game Studios и [email protected], доступные в библиотеке Xbox Game Pass с первого дня. Подключайтесь к Xbox Game Pass.
Xbox Plays
На неделе 17 мая Xbox планирует проводить прямые эфиры, посвященные психическому здоровью и играм. Присоединяйтесь к нам, чтобы научиться чему-то у разработчиков и некоммерческих организаций, занимающихся исследованиями взаимосвязи игрового опыта и психического состояния.
Play. Connect. Impact
Более подробную информацию о том, каким образом Xbox собирается повышать осведомленность и поддерживать проблемы психического здоровья, можно узнать в Xbox Community Hub.
Источники: