Обложка игры Tetragon

Сказочная головоломка Tetragon уже доступна на Xbox One и Xbox Series X|S

Всем привет!

Мы – коллектив из студии Cafundo, и сегодня мы расскажем о нашей головоломке под названием Tetragon. В этой игре нам удалось объединить увлекательный и трогательный сюжет с классической головоломкой в стиле кубика Рубика. Суть основной механики Tetragon в том, что игрок может вращать мир вправо и влево, а также двигать платформы так, чтобы главный герой смог добраться из точки А в точку Б.

Звучит просто, но благодаря проработанному дизайну уровней мы создали не только красивое окружение, но и хитрые логические ловушки. То и дело игрок будет натыкаться на плиты, уступы, рычаги и панели, которые позволяют ему совершать действия, не обязательные для создания оптимального маршрута.

Что обычно происходит в играх-головоломках? Вы видите цель, и буквально в первые минуты две-три в голове созревает план необходимых действий. И если в начальных уровнях вы действуете по похожей схеме, а шансы ошибиться минимальны, то уже с середины прохождения вам придётся не раз и не два вращать измерения туда-сюда в поисках нужного решения!

При этом, некоторые попытки окажутся для вас фатальными. Неосторожные действия могут привести к тому, что персонаж упадёт с большой высоты, застрянет вдалеке от панелей без возможности развернуть карту обратно, попадёт на горящую платформу или острые шипы… Мы сделали всё возможное, чтобы игрок продумывал свои действия на несколько ходов вперед.

Сцена из игры Tetragon

И перед нами как разработчиками встала глобальная задача: сделать процесс продумывания ходов не скучным. Для этого мы обратились к трём основным столпам: визуальная составляющая, музыка и сюжет.

С точки зрения картинки нам пришлось не одну сотню раз вращать каждый уровень, постоянно дорабатывая его так, чтобы он интересно смотрелся со всех сторон. Тут ситуация как с рисованием портрета. Нарисовав профиль и сделав его зеркальное отражение, сразу же становятся видны все огрехи. Тут глаз не ровный, тут нос кривой… так же и с уровнями в Tetragon. Сотни часов были потрачены на то, чтобы при взгляде на мир под любым углом перед глазами игрока не выскакивали пустоты, а перевёрнутые растения и картины не смотрелись глупо.

Сцена из игры Tetragon

Нашей целью было сделать так, чтобы даже мир вверх тормашками смотрелся красиво, и его было интересно разглядывать.

А чтобы он не был статичен и чересчур плоским (как бы это странно ни звучало для плоского мира Тетрагона), мы наполнили его различными событиями. Например, в замке мы повстречаем очаровательного воришку, который то и дело будет наблюдать за нами из картин и вылезать из доспехов в поисках наживы.

У таких микрособытий есть и другая цель – отвлечь игрока. Чтобы в самый ответственный момент продумывания плана у вас в голове возникала мысль: «Ха! Какой милый персонаж, что же он делает?». И всё! Ваш гениальный план по прохождению уровня провален =)

Конечно же, мы не настолько злые, поэтому главная цель – развлечь игрока и сделать мир более живым.

Сцена из игры Tetragon

Над музыкальной составляющей тоже пришлось попотеть. Главная проблема фоновой музыки, с которой может столкнуться как разработчик, так и игрок – надоедание. Никогда не стоит доводить до ситуации, когда музыка начинает отвлекать, и уж тем более раздражать. Мы постарались сделать все композиции приятными и мелодичными, чтобы они звучали где-то на подкорке мозга, но при этом создавали нужную атмосферу загадочности, а местами и опасности.

Причём, музыка вышла настолько удачной и приятной, что её вполне можно использовать для релаксации вне игры. Ребята из команды в какой-то момент словили себя на мысли, что под неё удобно даже читать! =)

Сцена из игры Tetragon

И наконец, одна из важнейших составляющих – сюжет.

История нашего героя Люция начинается с того, что пропадает его сын. Лесник отправляется на поиски в загадочный портал и оказывается в измерении Тетрагона. Казалось бы, на этом можно было и закончить, дав игроку завязку и общую цель. Но это было бы скучно! Ведь перед нами целый новый мир! Поэтому мы решили максимально раскрыть его историю, а также дать игроку несколько интересных сюжетных поворотов… но без спойлеров 😉

По мере прохождения игры мы будем встречать различных персонажей, таких как ранее упомянутый воришка. От них мы будем узнавать историю Тетрагона и в какой-то момент осознаем, что же всё-таки тут произошло.

Сцена из игры Tetragon

Если не вдаваться в детали, то Тетрагон – это священный кристалл, находящийся в центре мироздания. Именно от него слои-измерения получали энергию, благодаря которой всё вокруг процветало. Но мир не может длиться вечно — таковы законы жанра. В какой-то момент появляется таинственная энергия, давшая жизнь тёмной сущности. Единственная цель этой сущности – уничтожить кристалл и посеять хаос во вселенной.

В свою очередь, Тетрагон также обладает сущностью, которая понимала, что справиться с врагом будет сложно. Ей удалось захватить тьму ценой самого кристалла, осколки которого были разбросаны по уголкам многослойной вселенной.

Сцена из игры Tetragon

Лесник Люций попадает в плоское измерение как раз после разрушения кристалла. Теперь ему предстоит найти сына, выяснить, что же случилось на самом деле и попытаться восстановить этот мир. Получится ли у него? Зависит только от игрока…

Мы постарались сочетать все эти столпы вместе, чтобы они ощущались как единое целое. Сам мир и события в нём отражены в окружении. Так, например, каждый следующий уровень измерения-луковицы виден на фоне текущей локации, создавая ощущение «погружения к центру». Возможно именно это повлияло на то, что во время показов игры на различных шоу и выставках гости проводили за Тетрагоном гораздо больше времени, чем за соседними стендами =) Вырваться из комбинации загадок, которые на первый взгляд выглядят простыми, и красочной сказочной стилистики действительно сложно.

Игра уже доступна, так что мы с нетерпением ждём момента, чтобы увидеть ваши первые отзывы!

Tetragon

Buka Entertainment Enterprises

$9.99